Włączyłeś HDR i pulpit zrobił się szary. Biel wygląda matowo, kolory na wyblakłe, a gra, dla której to włączyłeś, wygląda płasko. Dzieją się trzy rzeczy naraz: Windows zmienia sposób wyświetlania wszystkiego, co nie jest HDR, gra mapuje własny obraz HDR, a panel pokazuje to, co fizycznie potrafi. Dwie pierwsze mają ustawienia; trzecia to granica sprzętu.
Co włączenie HDR robi z całą resztą
Kroki Microsoftu: otwórz Ustawienia > System > Ekran, wybierz u góry wyświetlacz obsługujący HDR i włącz HDR (Microsoft). Klawisz z logo Windows + Alt + B włącza go lub wyłącza (skróty klawiaturowe Microsoftu). W Windows 10 przełącznik znajdował się w ustawieniach Windows HD Color, ale wsparcie Windows 10 zakończyło się 14 października 2025.
Przy włączonym HDR pulpit i każda aplikacja SDR są pokazywane wewnątrz obrazu HDR, a biel SDR jest rysowana z jasnością, którą ustawiasz; dokumentacja Microsoftu dla programistów nazywa to poziomem bieli referencyjnej SDR (SDR reference white level) (Microsoft Learn). Microsoft wyjaśnia też, dlaczego wyniki różnią się między ekranami: wyświetlacz interpretuje sygnał HDR i SDR inaczej, a wyniki zależą od marki i modelu.
Służy do tego suwak Jasność zawartości SDR w Ustawienia > System > Ekran > HDR. Na zewnętrznym wyświetlaczu ustawia on jasność zawartości SDR względem zawartości HDR; na wbudowanym ekranie HDR laptopa suwak nazywa się Jasność zawartości HDR, a SDR podąża za zwykłym ustawieniem jasności. Microsoft sugeruje wartość domyślną albo zbliżoną do niej: wyższa może poprawić ogólny kontrast, ale kosztem szczegółów w ciemnych scenach. Jeśli po zmianie jakaś aplikacja nadal wygląda na zbyt jasną i nienasyconą, uruchom ją ponownie.
Kolor to osobna sprawa. Microsoft mówi wprost, że niektóre wyświetlacze HDR przy włączonym HDR nie odtwarzają poprawnie kolorów sRGB aplikacji klasycznych i że przy włączonej funkcji Wyświetlanie nocne kolory mogą wyglądać na przesycone. Na kolorowe obwódki wokół tekstu przy połączeniu HDMI radzi DisplayPort, jeśli twój wyświetlacz obsługuje przez niego HDR.
Skalibruj wyświetlacz raz
Aplikacja Kalibracja HDR systemu Windows, dostępna w Microsoft Store, uruchamia trzy wzorce testowe zalecane przez HDR Gaming Interest Group (HGIG): najciemniejsze widoczne szczegóły, najjaśniejsze widoczne szczegóły i maksymalną jasność twojego wyświetlacza. Na każdym ekranie przeciągasz suwak, aż wzór przestanie być widoczny (Microsoft). Wynik jest zapisywany jako profil kolorów, który możesz później usunąć w oknie Zarządzanie kolorami.
Aplikacja wymaga Windows 11, włączonego HDR, uruchomienia na pełnym ekranie i sterownika ekranu WDDM 2.7 lub nowszego; żeby nasycenie kolorów działało prawidłowo, Microsoft wymienia AMD z serii RX 400 lub nowszej albo procesor Ryzen z grafiką Radeon, Intel 11. generacji lub DG1 albo nowsze, albo NVIDIA z serii GTX 10 lub nowszej. Microsoft radzi też, by w miarę możliwości wyłączyć własne przetwarzanie końcowe wyświetlacza, kalibrować przy zwykłym oświetleniu i nie przesadzać z nasyceniem, bo jego nadmiar może sprawić, że zawartość HDR będzie wyglądać nienaturalnie i będzie przesycona.
Auto HDR, dla gier, które nigdy nie miały HDR
Auto HDR rozszerza zakres kolorów i jasność gier SDR do HDR; przykłady Microsoftu to gry korzystające z DirectX 11 lub DirectX 12. W Ustawienia > System > Ekran włącz HDR, rozwiń sekcję HDR i włącz Auto HDR. Funkcja przekształca obraz stworzony dla SDR, więc oceniaj ją gra po grze; Ustawienia Windows 11 dla gier, które naprawdę mają znaczenie sugeruje wyłączenie jej osobno dla gry rywalizacyjnej. Jeśli niektóre gry nie dostają już HDR, karta Auto HDR w w0a na stronie Fix usuwa nadpisanie Auto HDR dla poszczególnych gier, żeby znowu podążały za globalnym ustawieniem Windows (Auto HDR).
Własne ustawienia HDR gry: szczytowa jasność i biel papieru
Od gry, która ma HDR, oczekuje się własnego mapowania tonów. Wytyczne Microsoftu dla programistów każą aplikacjom HDR kompresować scenę do tego, co wyświetlacz potrafi pokazać, wskazują maksymalną luminancję jako najważniejszy pojedynczy parametr do tego i mówią, że aplikacja HDR musi pozwolić ci ustawić poziom bieli referencyjnej albo odczytać ten, którego używa Windows. Gry różnie nazywają te wartości, ale sprowadzają się one do dwóch pojęć:
- Szczytowa jasność (peak brightness) to najjaśniejszy poziom, jaki gra wyśle. Jeśli gra pokazuje do tego wzór kalibracyjny, postępuj zgodnie z instrukcją na tym ekranie.
- Biel papieru (paper white) to to, jak jasno w scenie wygląda zwykła biała powierzchnia. Microsoft Learn definiuje biel referencyjną właśnie tym obrazem, jako rozproszony biały obiekt, na przykład kartkę papieru, i zauważa, że biel referencyjna SDR na monitorach HDR do komputerów stacjonarnych jest zwykle ustawiana na około 200 nitów. Jeśli cały obraz wygląda na ciemny, a jasne akcenty wyglądają dobrze, to tę wartość trzeba podnieść.
Na monitorze PC w trybie DisplayHDR lub Dolby Vision, jak mówi Microsoft, Windows mapuje tony zawartości HDR10 na GPU, korzystając z informacji o kolorach z monitora, a od monitora nie oczekuje się dodatkowego mapowania tonów opartego na treści.
Telewizory dodają jeszcze jeden przełącznik. HGIG, ochotnicza grupa firm z branży gier i telewizorów zorganizowana przez Microsoft i Sony, publikuje dobre praktyki, a nie standard, i stwierdza, że „HGIG mode” nie jest funkcją produktu zdefiniowaną w jej wytycznych (HGIG). Idea wytycznych jest taka, że gra dostosowuje swój tone mapper do ograniczeń wyświetlacza, a wyświetlacz w trybie gry zachowuje gradację w swoim podstawowym zakresie HDR. To, co robi ustawienie telewizora noszące nazwę HGIG, powinien opisać producent telewizora, więc zanim je wybierzesz, przeczytaj instrukcję.
DisplayHDR 400 i lokalne wygaszanie: co panel potrafi pokazać
Poziomy DisplayHDR od VESA wyznaczają minima. Według CTS 1.2, wydanego 7 maja 2024, DisplayHDR 400 musi osiągnąć 400 cd/m² na małym polu pośrodku i może mieć poziom czerni do 0,4 cd/m² w teście narożnych pól VESA; DisplayHDR 1000 musi osiągnąć 1000 cd/m² przy poziomie czerni nie wyższym niż 0,05 (VESA). Lokalnego wygaszania (local dimming) wymagają wyższe poziomy: 1D lub lepszego dla DisplayHDR 500 i 600, 2D lub lepszego dla 1000 i wyżej, a 400 wymaga albo znacznego wzrostu natywnego kontrastu panelu względem CTS 1.1, albo lokalnego wygaszania 1D.
Bez lokalnego wygaszania podświetlenie nie może przyciemnić jednej części obrazu, jednocześnie oświetlając inną. RTINGS podsumowuje efekt: monitory bez niego nie mają zgniecionej czerni (black crush) ani poświaty (haloing), ale za to czerń nie jest głęboka, a jasne akcenty nie wyskakują tak jak na wyświetlaczach Mini LED (RTINGS). RTINGS ustala też, że lokalne wygaszanie z podświetleniem krawędziowym (edge-lit) zwykle nie poprawia jakości obrazu, i traktuje OLED jako odpowiednik idealnego lokalnego wygaszania. To jedno ze źródeł wyblakłego wyglądu, którego nie naprawi żaden suwak: sygnał jest HDR, kontrast panelu — nie.
Microsoft zaleca wyświetlacze z certyfikatem HDR, a w przypadku DisplayHDR poziomy 500 lub wyższe. Ustawienia > System > Ekran > Zaawansowane ustawienia wyświetlania pokazuje przy pozycji Certyfikat HDR, co wie Windows; „Nie znaleziono” może oznaczać, że wyświetlacz nie ma certyfikatu albo że jego producent go nie opublikował.
Automatyczne zarządzanie kolorami
Niezależnie od HDR, Ustawienia > System > Ekran > Profil kolorów może oferować opcję Automatycznie zarządzaj kolorem aplikacji, którą Microsoft opisuje jako sprawiającą, że kolory we wszystkich aplikacjach są wyświetlane dokładnie i spójnie na obsługiwanych wyświetlaczach. Kroki Microsoftu mówią, by sprawdzić, czy to ustawienie jest dostępne dla twojego wyświetlacza; jeśli jest, możesz je tam włączyć.
Kiedy zostawić HDR wyłączony
- HDR wygląda na twoim monitorze gorzej niż SDR nawet po kalibracji. Pozostawienie go wyłączonego to uprawniony wybór; RTINGS daje tę samą radę dla monitorów, których lokalne wygaszanie jest w HDR na stałe włączone i działa źle: lepiej nie używać HDR.
- Grasz tylko w gry SDR i nie chcesz Auto HDR. Zostaw HDR wyłączony i włączaj go klawiszem z logo Windows + Alt + B, kiedy uruchamiasz grę HDR.
- Laptop pracujący na baterii. Microsoft mówi, że odtwarzanie zawartości HDR na baterii może skrócić czas jej pracy, i zauważa, że producent komputera mógł domyślnie ustawić wyłączanie HDR przy pracy na baterii.
Co nie pomaga
- Podkręcenie jasności zawartości SDR do maksimum. Microsoft mówi, że wyższe wartości kosztują szczegóły w ciemniejszych partiach obrazu.
- Podbijanie suwaka nasycenia, żeby to zrekompensować. Microsoft ostrzega, że jego nadmiar może sprawić, że zawartość HDR będzie wyglądać nienaturalnie i będzie przesycona.
- Oczekiwanie, że DisplayHDR 400 dorówna ekranowi z lokalnym wygaszaniem 2D. VESA wymaga lokalnego wygaszania 2D dopiero od DisplayHDR 1000 wzwyż.
- Duplikowanie ekranu laptopa na monitor HDR. Microsoft mówi, że HDR nie jest obsługiwany, gdy ekrany są zduplikowane; zamiast tego je rozszerz.
Powiązane
- Auto HDR
- Ustawienia Windows 11 dla gier, które naprawdę mają znaczenie
- Overdrive monitora i ghosting
- Monitor utknął na 60 Hz
- G-SYNC, FreeSync i V-Sync
Czy ta strona pomogła?
Czego zabrakło albo co nie zadziałało? Czytamy każdą taką wiadomość.
Jeśli ta strona nie rozwiązała problemu, napisz do nas — podaj, który artykuł czytasz, a poprawimy ten artykuł.