Ты включил HDR, и рабочий стол стал серым. Белый выглядит тусклым, цвета — выцветшими, а игра, ради которой ты его включал, — плоской. Одновременно происходят три вещи: Windows меняет то, как показывается всё, что не является HDR, игра сама выполняет тональное отображение (tone mapping) своей HDR-картинки, а матрица показывает то, что она физически может. У первых двух есть настройки; третье — предел железа.
Что включение HDR делает со всем остальным
Шаги Microsoft: открой Параметры > Система > Дисплей, выбери вверху дисплей с поддержкой HDR и включи HDR (Microsoft). Клавиша Windows + Alt + B включает или отключает HDR (сочетания клавиш Microsoft). В Windows 10 переключатель находился в настройках Windows HD Color, но поддержка Windows 10 закончилась 14 октября 2025 года.
С включённым HDR рабочий стол и все SDR-приложения показываются внутри HDR-картинки, а белый цвет SDR рисуется с яркостью, которую задаёшь ты; документация Microsoft для разработчиков называет это опорным уровнем белого SDR (SDR reference white level) (Microsoft Learn). Microsoft также объясняет, почему результат на разных экранах разный: дисплей по-своему интерпретирует сигналы HDR и SDR, и результат зависит от производителя и модели.
Управляет этим ползунок Яркость SDR-содержимого на странице Параметры > Система > Дисплей > HDR. На внешнем дисплее он задаёт яркость SDR-содержимого относительно HDR-содержимого; на встроенном HDR-экране ноутбука ползунок называется Яркость HDR-содержимого, а SDR следует обычной настройке яркости. Microsoft советует значение по умолчанию или близкое к нему: более высокое может улучшить общую контрастность, но за счёт деталей в тёмных сценах. Если после изменения какое-то приложение всё ещё выглядит слишком ярким и ненасыщенным, перезапусти это приложение.
Цвет — отдельный вопрос. Microsoft прямо говорит, что некоторые HDR-дисплеи при включённом HDR неправильно воспроизводят цвета sRGB настольных приложений и что при включённом ночном свете цвета могут выглядеть перенасыщенными. При цветной кайме вокруг текста через HDMI её совет — DisplayPort, если твой дисплей поддерживает HDR через него.
Откалибруй дисплей один раз
Приложение Калибровка Windows HDR из Microsoft Store прогоняет три тестовых шаблона, рекомендованных HDR Gaming Interest Group (HGIG): самые тёмные видимые детали, самые яркие видимые детали и максимальная яркость твоего дисплея. На каждом экране ты двигаешь ползунок, пока шаблон не перестанет быть виден (Microsoft). Результат сохраняется как цветовой профиль, который потом можно удалить в средстве «Управление цветом».
Ему нужны Windows 11, включённый HDR, запуск приложения на весь экран и драйвер дисплея WDDM 2.7 или новее; чтобы насыщенность цвета работала правильно, Microsoft указывает AMD RX 400-й серии или новее либо процессор Ryzen с графикой Radeon, Intel 11-го поколения или DG1 и новее либо NVIDIA GTX 10-й серии или новее. Microsoft также советует по возможности выключить собственную постобработку дисплея, калибровать при обычном для тебя освещении и не перебарщивать с насыщенностью, потому что при слишком большой насыщенности HDR-содержимое может выглядеть неестественно и перенасыщенно.
Auto HDR для игр, которые никогда не были HDR
Auto HDR поднимает цветовой диапазон и яркость SDR-игр до HDR; в примерах Microsoft это игры на DirectX 11 или DirectX 12. В Параметры > Система > Дисплей включи HDR, разверни раздел HDR и включи Auto HDR. Он преобразует картинку, сделанную для SDR, поэтому оценивай его в каждой игре отдельно; статья Настройки Windows 11, которые действительно влияют на игры советует для соревновательной игры выключать его именно для неё. Если некоторые игры больше не получают HDR, карточка Auto HDR от w0a на странице Fix убирает переопределение Auto HDR для отдельных игр, чтобы они снова следовали общей настройке Windows (Auto HDR).
Собственные HDR-настройки игры: пиковая яркость и paper white
От игры с поддержкой HDR ожидается собственное тональное отображение. Руководство Microsoft для разработчиков велит HDR-приложениям сжимать сцену в то, что может показать дисплей, называет максимальную яркость (max luminance) самым важным отдельным параметром для этого и говорит, что HDR-приложение должно позволять тебе задать опорный уровень белого или считывать тот, который использует Windows. Игры называют эти значения по-разному, но они сводятся к двум идеям:
- Пиковая яркость (peak brightness) — самый яркий уровень, который будет отправлять игра. Если игра показывает для неё калибровочный шаблон, следуй инструкции на этом экране.
- Белый лист (paper white) — то, насколько ярко в сцене выглядит обычная белая поверхность. Microsoft Learn определяет опорный белый как раз через этот образ, «a diffuse white object (such as a sheet of paper…)» (рассеивающий белый объект вроде листа бумаги), и отмечает, что опорный белый SDR на настольных HDR-мониторах обычно выставляется около 200 нит. Если вся картинка выглядит тусклой, а блики — правильными, поднимать нужно именно это значение.
На мониторе ПК в режиме DisplayHDR или Dolby Vision, по словам Microsoft, Windows выполняет тональное отображение HDR10-содержимого на видеокарте, используя сведения о цвете от монитора, и никакого дополнительного тонального отображения в зависимости от содержимого от монитора не ожидается.
У телевизоров есть ещё один переключатель. HGIG — добровольная группа игровых компаний и производителей телевизоров, организованная Microsoft и Sony, — публикует рекомендуемые практики, а не стандарт, и заявляет, что «HGIG mode» не является функцией продукта, определённой в её рекомендациях (HGIG). Идея рекомендаций в том, что игра подстраивает свой тональный преобразователь под пределы дисплея, а дисплей в игровом режиме сохраняет градации в пределах своего основного HDR-диапазона. Что делает настройка телевизора с названием HGIG, должен описывать производитель телевизора, так что прочитай инструкцию, прежде чем её выбирать.
DisplayHDR 400 и локальное затемнение: что может показать матрица
Уровни DisplayHDR от VESA задают минимумы. По CTS 1.2, выпущенной 7 мая 2024 года, DisplayHDR 400 должен достигать 400 кд/м² на небольшом участке в центре и может показывать уровень чёрного до 0,4 кд/м² в угловом тесте VESA (corner box); DisplayHDR 1000 должен достигать 1000 кд/м² при уровне чёрного не выше 0,05 (VESA). Локальное затемнение — то, чего требуют более высокие уровни: 1D или лучше для DisplayHDR 500 и 600, 2D или лучше для 1000 и выше, а для 400 нужно либо существенное повышение собственной контрастности матрицы по сравнению с CTS 1.1, либо 1D-локальное затемнение.
Без локального затемнения подсветка не может затемнить одну часть изображения и при этом подсветить другую. RTINGS подытоживает результат: у мониторов без него нет ни провала деталей в тенях (black crush), ни ореолов, но взамен чёрный цвет неглубокий, а блики не выделяются так, как на дисплеях Mini LED (RTINGS). RTINGS также находит, что локальное затемнение с торцевой подсветкой (edge-lit) обычно не улучшает качество изображения, и считает OLED эквивалентом идеального локального затемнения. Это один из источников блёклого вида, который не исправит ни один ползунок: сигнал — HDR, а контрастность матрицы — нет.
Microsoft рекомендует дисплеи с сертификацией HDR, а для DisplayHDR — уровни 500 и выше. Параметры > Система > Дисплей > Дополнительные параметры дисплея показывают, что знает Windows, в строке «HDR certification» (сертификация HDR); «Not found» (не найдено) может означать, что сертификации у дисплея нет или что производитель её не опубликовал.
Автоматическое управление цветом
Отдельно от HDR в Параметры > Система > Дисплей > Цветовой профиль может быть параметр Автоматическое управление цветом для приложений, который, по описанию Microsoft, делает так, чтобы цвета во всех приложениях на поддерживаемых дисплеях отображались точно и согласованно. Шаги Microsoft говорят проверить, есть ли этот параметр для твоего дисплея; если есть, его можно там включить.
Когда HDR лучше оставить выключенным
- HDR на твоём мониторе выглядит хуже SDR даже после калибровки. Оставить его выключенным — законный выбор; RTINGS даёт тот же совет для мониторов, у которых в HDR локальное затемнение принудительно включено и работает плохо: в таком случае, по его словам, HDR лучше не использовать.
- Ты играешь только в SDR-игры и не хочешь Auto HDR. Держи HDR выключенным и включай его клавишами Windows + Alt + B, когда запускаешь HDR-игру.
- Ноутбук, работающий от батареи. Microsoft говорит, что воспроизведение HDR-содержимого от батареи может сократить время её работы, и отмечает, что производитель ПК мог по умолчанию настроить HDR так, чтобы он выключался при работе от батареи.
Что не помогает
- Выкручивание яркости SDR-содержимого на максимум. Microsoft говорит, что более высокие значения отнимают детали в более тёмных частях изображения.
- Выкручивание ползунка насыщенности для компенсации. Microsoft предупреждает, что слишком большая насыщенность может сделать HDR-содержимое неестественным и перенасыщенным.
- Ожидание, что DisplayHDR 400 сравнится с экраном с 2D-локальным затемнением. VESA требует 2D-локальное затемнение только начиная с DisplayHDR 1000.
- Дублирование экрана ноутбука на HDR-монитор. Microsoft говорит, что при дублировании дисплеев HDR не поддерживается; вместо этого расширь их.
Похожие статьи
- Auto HDR
- Настройки Windows 11, которые действительно влияют на игры
- Овердрайв монитора и шлейфы
- Монитор застрял на 60 Гц
- G-SYNC, FreeSync и V-Sync
Эта страница помогла?
Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.
Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.