Você ligou o HDR e a área de trabalho ficou cinza. O branco parece opaco, as cores parecem desbotadas, e o jogo pelo qual você o ligou parece sem vida. Três coisas acontecem ao mesmo tempo: o Windows muda o jeito como tudo o que não é HDR é mostrado, o jogo mapeia a própria imagem HDR, e o painel mostra o que fisicamente consegue. As duas primeiras têm configurações; a terceira é o limite do hardware.
O que ligar o HDR faz com todo o resto
Os passos da Microsoft: abra Configurações > Sistema > Tela, escolha a tela compatível com HDR no topo e ligue o HDR (Microsoft). A tecla Windows + Alt + B ativa ou desativa o HDR (atalhos de teclado da Microsoft). No Windows 10, a chave ficava nas configurações do Windows HD Color, mas o suporte ao Windows 10 terminou em 14 de outubro de 2025.
Com o HDR ligado, a área de trabalho e todos os aplicativos SDR são mostrados dentro da imagem HDR, e o branco do SDR é desenhado num brilho que você define; a documentação da Microsoft para desenvolvedores chama isso de nível de branco de referência SDR (Microsoft Learn). A Microsoft também explica por que os resultados mudam de uma tela para outra: uma tela interpreta os sinais HDR e SDR de forma diferente, e os resultados variam conforme a marca e o modelo.
O controle é o controle deslizante Brilho do conteúdo SDR, em Configurações > Sistema > Tela > HDR. Numa tela externa, ele define o brilho do conteúdo SDR em relação ao conteúdo HDR; na tela HDR embutida de um notebook, o controle se chama Brilho do conteúdo HDR, e o SDR segue a configuração de brilho comum. A Microsoft sugere o padrão ou um valor próximo dele: um valor mais alto pode melhorar o contraste geral, mas custa detalhes nas cenas escuras. Se um aplicativo continuar claro demais e sem saturação depois de uma mudança, reinicie esse aplicativo.
A cor é uma questão à parte. A Microsoft diz com todas as letras que algumas telas HDR não reproduzem corretamente as cores sRGB dos aplicativos da área de trabalho com o HDR ligado, e que as cores podem parecer saturadas demais com a Luz noturna ativada. Para franjas de cor em volta do texto via HDMI, o conselho dela é usar DisplayPort, se a sua tela suportar HDR por ele.
Calibre a tela uma vez
O aplicativo Calibragem HDR do Windows, da Microsoft Store, roda três padrões de teste recomendados pelo HDR Gaming Interest Group (HGIG): os detalhes visíveis mais escuros, os detalhes visíveis mais claros e o brilho máximo da sua tela. Em cada tela do teste, você arrasta o controle deslizante até o padrão não ficar mais visível (Microsoft). O resultado é salvo como um perfil de cor que você pode remover depois no Gerenciamento de cores.
Ele precisa do Windows 11, do HDR ligado, do aplicativo rodando em tela inteira e de um driver de vídeo WDDM 2.7 ou mais recente; para que a saturação de cor funcione corretamente, a Microsoft lista AMD série RX 400 ou posterior ou um processador Ryzen com Radeon Graphics, Intel de 11ª geração ou DG1 ou posterior, ou NVIDIA série GTX 10 ou posterior. A Microsoft também recomenda desligar o pós-processamento da própria tela, se você puder, calibrar na iluminação de costume e pegar leve na saturação, porque saturação demais pode deixar o conteúdo HDR com aparência artificial e saturada demais.
Auto HDR, para jogos que nunca foram HDR
O Auto HDR eleva a faixa de cores e o brilho de jogos SDR para HDR; os exemplos da Microsoft são jogos que usam DirectX 11 ou DirectX 12. Em Configurações > Sistema > Tela, ligue o HDR, expanda a seção do HDR e ative o HDR Automático. Ele converte uma imagem feita para SDR, então julgue jogo a jogo; Configurações do Windows 11 que realmente importam nos jogos sugere desligá-lo, por jogo, num jogo competitivo. Se alguns jogos deixaram de receber HDR, o cartão Auto HDR da página Fix do w0a remove a exceção de Auto HDR por jogo, para que eles voltem a seguir a configuração global do Windows (Auto HDR).
As configurações de HDR do próprio jogo: brilho de pico e branco do papel
Espera-se que um jogo que já vem com HDR faça o próprio mapeamento de tons (tone mapping). A orientação da Microsoft para desenvolvedores manda os aplicativos HDR comprimirem a cena para caber no que a tela consegue mostrar, aponta a luminância máxima como o parâmetro isolado mais importante para isso e diz que um aplicativo HDR precisa deixar você definir o nível de branco de referência ou ler o que o Windows usa. Os jogos dão nomes diferentes a esses valores, mas eles correspondem a duas ideias:
- Brilho de pico (peak brightness) é o nível mais claro que o jogo vai enviar. Se o jogo mostrar um padrão de calibração para ele, siga a instrução daquela tela.
- Branco do papel (paper white) é o quão clara uma superfície branca comum aparece na cena. O Microsoft Learn define o branco de referência com essa imagem, a de um objeto branco difuso, como uma folha de papel, e observa que o branco de referência SDR em monitores HDR de desktop normalmente fica em torno de 200 nits. Se a imagem inteira parece escura enquanto os pontos de luz parecem certos, este é o valor a aumentar.
Num monitor de PC em modo DisplayHDR ou Dolby Vision, segundo a Microsoft, o Windows faz o mapeamento de tons do conteúdo HDR10 na GPU usando as informações de cor do monitor, e não se espera do monitor nenhum mapeamento de tons adicional baseado no conteúdo.
As TVs acrescentam mais uma chave. O HGIG, um grupo voluntário de empresas de jogos e de TVs organizado pela Microsoft e pela Sony, publica boas práticas, e não um padrão, e afirma que o "HGIG mode" não é uma função de produto definida nas diretrizes dele (HGIG). A ideia das diretrizes é que o jogo ajuste o mapeador de tons dele aos limites da tela, e que a tela preserve a gradação dentro da sua faixa HDR principal enquanto estiver no modo de jogo. O que faz uma configuração de TV que leva o nome HGIG cabe ao fabricante da TV documentar, então leia o manual antes de escolhê-la.
DisplayHDR 400 e local dimming: o que o painel consegue mostrar
Os níveis DisplayHDR da VESA definem mínimos. Pelo CTS 1.2, lançado em 7 de maio de 2024, o DisplayHDR 400 precisa chegar a 400 cd/m² numa pequena área central e pode mostrar um nível de preto de até 0,4 cd/m² no teste de caixas nos cantos da VESA; o DisplayHDR 1000 precisa chegar a 1000 cd/m² com um nível de preto não maior que 0,05 (VESA). O local dimming (escurecimento local) é o que os níveis mais altos exigem: 1D ou melhor para o DisplayHDR 500 e 600, 2D ou melhor do 1000 para cima, enquanto o 400 precisa ou de um aumento substancial do contraste nativo do painel em relação ao CTS 1.1, ou de local dimming 1D.
Sem local dimming, a luz de fundo não consegue escurecer uma parte da imagem enquanto ilumina outra. O RTINGS resume o resultado: monitores sem ele não têm black crush nem halos, mas, em compensação, os pretos não são profundos e os pontos de luz não se destacam como nas telas Mini LED (RTINGS). O RTINGS também constata que o local dimming com iluminação pelas bordas (edge-lit) normalmente não melhora a qualidade da imagem, e trata o OLED como o equivalente a um local dimming perfeito. Essa é uma das origens da aparência lavada que nenhum controle deslizante corrige: o sinal é HDR, o contraste do painel não é.
A Microsoft recomenda telas com certificação HDR e, no caso do DisplayHDR, níveis 500 ou superiores. Configurações > Sistema > Tela > Tela avançada mostra o que o Windows sabe em Certificação HDR; "Não encontrado" pode significar que a tela não tem nenhuma, ou que o fabricante dela não a publicou.
Gerenciamento automático de cores
À parte do HDR, Configurações > Sistema > Tela > Perfil de cores pode oferecer a opção "Automatically manage color for apps" (gerenciar cores automaticamente para aplicativos), que, segundo a Microsoft, faz as cores dos aplicativos aparecerem com precisão e consistência nas telas compatíveis. Os passos da Microsoft dizem para conferir se a configuração existe para a sua tela; se existir, você pode ativá-la ali.
Quando deixar o HDR desligado
- O HDR parece pior que o SDR no seu monitor mesmo depois da calibração. Deixá-lo desligado é uma escolha legítima; o RTINGS dá o mesmo conselho para monitores cujo local dimming fica travado ligado no HDR e funciona mal: nesse caso, diz ele, é melhor não usar HDR.
- Você só joga jogos SDR e não quer o Auto HDR. Mantenha o HDR desligado e ligue-o com a tecla Windows + Alt + B quando for abrir um jogo HDR.
- Um notebook rodando na bateria. A Microsoft diz que reproduzir conteúdo HDR na bateria pode reduzir a duração da bateria, e observa que o fabricante do PC pode ter configurado o HDR para desligar na bateria por padrão.
O que não ajuda
- Levar o Brilho do conteúdo SDR ao máximo. A Microsoft diz que valores mais altos custam detalhes nas partes mais escuras da imagem.
- Forçar o controle de saturação para compensar. A Microsoft avisa que saturação demais pode deixar o conteúdo HDR com aparência artificial e saturada demais.
- Esperar que um DisplayHDR 400 se iguale a uma tela com local dimming 2D. A VESA só exige local dimming 2D a partir do DisplayHDR 1000.
- Duplicar a tela do notebook num monitor HDR. A Microsoft diz que o HDR não é suportado quando as telas estão duplicadas; estenda-as em vez disso.
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