HDR'yi açtın ve masaüstü griye döndü. Beyaz donuk, renkler soluk ve HDR'yi uğruna açtığın oyun düz görünüyor. Aynı anda üç şey oluyor: Windows HDR olmayan her şeyin nasıl gösterildiğini değiştiriyor, oyun kendi HDR görüntüsünü eşliyor ve panel fiziksel olarak gösterebildiğini gösteriyor. İlk ikisinin ayarları var; üçüncüsü donanımın sınırı.
HDR'yi açmak geri kalan her şeye ne yapar
Microsoft'un adımları: Ayarlar > Sistem > Ekran'ı aç, en üstte HDR uyumlu ekranı seç ve HDR'yi aç (Microsoft). Windows tuşu + Alt + B onu açar ya da kapatır (Microsoft'un klavye kısayolları). Windows 10'da anahtar Windows HD Color ayarları altındaydı, ama Windows 10 desteği 14 Ekim 2025'te sona erdi.
HDR açıkken masaüstü ve her SDR uygulaması HDR görüntünün içinde gösterilir ve SDR beyazı senin ayarladığın bir parlaklıkta çizilir; Microsoft'un geliştirici belgeleri buna SDR referans beyaz seviyesi diyor (Microsoft Learn). Microsoft sonuçların ekrandan ekrana neden farklı olduğunu da açıklıyor: bir ekran HDR ve SDR sinyalini farklı yorumlar ve sonuçlar marka ve modele göre değişir.
Ayar, Ayarlar > Sistem > Ekran > HDR sayfasındaki SDR içeriğinin parlaklığı kaydırıcısıdır. Harici bir ekranda SDR içeriğin parlaklığını HDR içeriğe göre ayarlar; bir dizüstünün yerleşik HDR ekranında kaydırıcının adı HDR içeriğinin parlaklığıdır ve SDR, normal parlaklık ayarını izler. Microsoft varsayılan değeri ya da ona yakın bir değeri öneriyor: daha yüksek bir değer genel kontrastı iyileştirebilir ama karanlık sahnelerde ayrıntıya mal olur. Bir değişiklikten sonra bir uygulama hâlâ fazla parlak ve solgun görünüyorsa o uygulamayı yeniden başlat.
Renk ayrı bir konu. Microsoft açıkça, bazı HDR ekranların HDR açıkken masaüstü uygulamalarının sRGB renklerini doğru yeniden üretmediğini ve Gece ışığı açıkken renklerin aşırı doygun görünebileceğini söylüyor. HDMI üzerinden metnin çevresinde görülen renk saçakları için tavsiyesi, ekranın DisplayPort üzerinden HDR destekliyorsa DisplayPort.
Ekranı bir kez kalibre et
Microsoft Store'dan edinilen Windows HDR Kalibrasyonu uygulaması, HDR Gaming Interest Group'un (HGIG) önerdiği üç test desenini çalıştırır: görünen en koyu ayrıntılar, görünen en parlak ayrıntılar ve ekranının maksimum parlaklığı. Her ekranda desen artık görünmeyene kadar kaydırıcıyı sürüklersin (Microsoft). Sonuç, daha sonra Renk Yönetimi'nden kaldırabileceğin bir renk profili olarak kaydedilir.
Uygulama Windows 11, açık HDR, tam ekranda çalışma ve WDDM 2.7 ya da sonraki bir ekran sürücüsü istiyor; renk doygunluğunun düzgün çalışması için Microsoft AMD RX 400 serisi veya üstünü ya da Radeon Graphics'li bir Ryzen işlemciyi, Intel 11. Nesil ya da DG1 veya üstünü veya NVIDIA GTX 10 serisi veya üstünü listeliyor. Microsoft ayrıca yapabiliyorsan ekranın kendi son işleme (post-processing) efektlerini kapatmanı, alışık olduğun aydınlatmada kalibre etmeni ve doygunlukta ölçülü olmanı öneriyor, çünkü fazlası HDR içeriğini doğal olmayan ve aşırı doygun gösterebilir.
Hiç HDR olmamış oyunlar için Otomatik HDR
Otomatik HDR, SDR oyunların renk aralığını ve parlaklığını HDR'ye yükseltir; Microsoft'un örnekleri DirectX 11 ya da DirectX 12 kullanan oyunlar. Ayarlar > Sistem > Ekran içinde HDR'yi aç, HDR bölümünü genişlet ve Otomatik HDR'yi aç. SDR için yapılmış bir görüntüyü dönüştürdüğü için onu oyun oyun değerlendir; Windows 11'de gerçekten fark eden oyun ayarları rekabetçi bir oyun için onu oyun bazında kapatmayı öneriyor. Bazı oyunlar artık HDR almıyorsa, Fix sayfasındaki w0a'nın Auto HDR kartı oyun bazındaki Otomatik HDR geçersiz kılmasını kaldırır; böylece bu oyunlar yeniden genel Windows ayarını izler (Auto HDR).
Oyunun kendi HDR ayarları: tepe parlaklık ve kâğıt beyazı
HDR ile gelen bir oyunun kendi ton eşlemesini (tone mapping) yapması beklenir. Microsoft'un geliştirici rehberi HDR uygulamalarına sahnelerini ekranın gösterebildiği aralığa sıkıştırmalarını söylüyor, bunun için en önemli tek parametre olarak maksimum parlaklığı (max luminance) sayıyor ve bir HDR uygulamasının referans beyaz seviyesini ayarlamana izin vermesi ya da Windows'un kullandığını okuması gerektiğini belirtiyor. Oyunlar bu değerleri farklı adlandırıyor ama hepsi iki fikre denk düşüyor:
- Tepe parlaklık (peak brightness), oyunun göndereceği en parlak seviyedir. Oyun bunun için bir kalibrasyon deseni gösteriyorsa o ekrandaki talimatı izle.
- Kâğıt beyazı (paper white), sıradan beyaz bir yüzeyin sahnede ne kadar parlak göründüğüdür. Microsoft Learn referans beyazı tam bu imgeyle, ışığı dağınık yansıtan beyaz bir nesne (örneğin bir kâğıt yaprağı) olarak tanımlıyor ve masaüstü HDR monitörlerde SDR referans beyazının tipik olarak 200 nit civarına ayarlandığını not ediyor. Parlak noktalar doğru görünürken bütün görüntü loş görünüyorsa artırılacak değer budur.
DisplayHDR ya da Dolby Vision modundaki bir bilgisayar monitöründe, Microsoft'a göre Windows HDR10 içeriğinin ton eşlemesini monitörden gelen renk bilgisiyle GPU'da yapıyor ve monitörden içeriğe dayalı ek bir ton eşleme beklenmiyor.
Televizyonlar bir anahtar daha ekliyor. Microsoft ve Sony'nin düzenlediği, oyun ve televizyon şirketlerinden oluşan gönüllü bir grup olan HGIG, bir standart değil en iyi uygulamalar yayımlıyor ve "HGIG mode" ifadesinin yönergelerinde tanımlanmış bir ürün işlevi olmadığını belirtiyor (HGIG). Yönergelerin fikri şu: oyun kendi ton eşleyicisini ekranın sınırlarına göre ayarlar, ekran da oyun modundayken birincil HDR aralığındaki ton geçişlerini korur. HGIG adını taşıyan bir televizyon ayarının ne yaptığını belgelemek televizyon üreticisinin işi; bu yüzden onu seçmeden önce kılavuzu oku.
DisplayHDR 400 ve yerel karartma: panelin gösterebildikleri
VESA'nın DisplayHDR kademeleri asgari değerler koyar. 7 Mayıs 2024'te yayımlanan CTS 1.2'ye göre DisplayHDR 400, küçük bir merkez alanda 400 cd/m²'ye ulaşmak zorunda ve VESA'nın köşe kutusu testinde 0,4 cd/m²'ye kadar bir siyah seviyesi gösterebilir; DisplayHDR 1000 ise 1000 cd/m²'ye, 0,05'ten yüksek olmayan bir siyah seviyesiyle ulaşmak zorunda (VESA). Yüksek kademelerin şart koştuğu şey yerel karartma (local dimming): DisplayHDR 500 ve 600 için 1D ya da daha iyisi, 1000 ve üstü için 2D ya da daha iyisi; 400 ise ya CTS 1.1'e göre doğal panel kontrastında kayda değer bir artış ya da 1D yerel karartma istiyor.
Yerel karartma olmadan arka ışık, görüntünün bir kısmını aydınlatırken başka bir kısmını karartamaz. RTINGS sonucu şöyle özetliyor: yerel karartması olmayan monitörlerde siyah ezilmesi (black crush) ya da hale (haloing) yok, ama siyahlar derin değil ve parlak noktalar Mini LED ekranlardaki gibi öne çıkmıyor (RTINGS). RTINGS ayrıca kenardan aydınlatmalı (edge-lit) yerel karartmanın genellikle görüntü kalitesini iyileştirmediğini buluyor ve OLED'i kusursuz yerel karartmanın eşdeğeri sayıyor. Hiçbir kaydırıcının düzeltemeyeceği soluk görünümün kaynaklarından biri bu: sinyal HDR, panelin kontrastı değil.
Microsoft HDR sertifikalı ekranları, DisplayHDR'de de 500 ya da daha yüksek kademeleri öneriyor. Ayarlar > Sistem > Ekran > Gelişmiş ekran ayarları, Windows'un bildiklerini HDR sertifikası altında gösterir; orada yazan "Bulunamadı", ekranın sertifikası olmadığı ya da üreticisinin onu yayımlamadığı anlamına gelebilir.
Otomatik renk yönetimi
HDR'den ayrı olarak Ayarlar > Sistem > Ekran > Renk profili, Uygulamaların rengini otomatik olarak yönet seçeneğini sunabilir; Microsoft bunu, uygulamalardaki renklerin desteklenen ekranlarda doğru ve tutarlı görünmesini sağlayan bir ayar olarak tarif ediyor. Microsoft'un adımları, ayarın senin ekranında olup olmadığını kontrol etmeni söylüyor; varsa onu oradan açabilirsin.
HDR ne zaman kapalı kalmalı
- HDR, kalibrasyondan sonra bile monitöründe SDR'den kötü görünüyor. Onu kapalı bırakmak meşru bir tercih; RTINGS de yerel karartması HDR'de açık kalmaya kilitli olan ve kötü çalışan monitörler için aynı tavsiyeyi veriyor: HDR'yi kullanmamak daha iyi.
- Yalnızca SDR oyunlar oynuyorsun ve Otomatik HDR istemiyorsun. HDR'yi kapalı tut ve bir HDR oyunu başlattığında Windows tuşu + Alt + B ile aç.
- Pille çalışan bir dizüstü. Microsoft'a göre pille çalışırken HDR içeriği oynatmak pil ömrünü azaltabilir; Microsoft, bilgisayar üreticisinin HDR'yi pille çalışırken varsayılan olarak kapanacak şekilde ayarlamış olabileceğini de not ediyor.
İşe yaramayanlar
- SDR içeriğinin parlaklığını sonuna kadar açmak. Microsoft'a göre daha yüksek değerler görüntünün karanlık kısımlarında ayrıntıya mal olur.
- Telafi etmek için doygunluk kaydırıcısını zorlamak. Microsoft, fazlasının HDR içeriğini doğal olmayan ve aşırı doygun gösterebileceği konusunda uyarıyor.
- DisplayHDR 400'ün 2D yerel karartmalı bir ekranla boy ölçüşmesini beklemek. VESA 2D yerel karartmayı ancak DisplayHDR 1000 ve üstünde şart koşuyor.
- Dizüstü ekranını bir HDR monitöre çoğaltmak. Microsoft'a göre ekranlar çoğaltıldığında HDR desteklenmiyor; onun yerine ekranları genişlet.
İlgili
- Auto HDR
- Windows 11'de gerçekten fark eden oyun ayarları
- Monitör overdrive ve ghosting
- Monitör 60 Hz'de kalıyor
- G-SYNC, FreeSync ve V-Sync
Bu sayfa yardımcı oldu mu?
Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.
Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.