HANDLEIDINGEN

HDR ziet er flets uit: HDR voor games instellen in Windows 11

Waarom het bureaublad en games er grijs of vlak uit kunnen zien nadat je HDR in Windows 11 hebt ingeschakeld, welke schuifregelaar en kalibratiestappen daarbij helpen, wat DisplayHDR 400 wel en niet kan tonen, en wanneer je HDR beter uit laat.

Je hebt HDR ingeschakeld en het bureaublad werd grijs. Wit ziet er dof uit, kleuren lijken verbleekt, en de game waarvoor je het inschakelde, ziet er vlak uit. Er gebeuren drie dingen tegelijk: Windows verandert hoe alles wat geen HDR is wordt weergegeven, de game mapt zijn eigen HDR-beeld, en het paneel toont wat het fysiek kan. Voor de eerste twee zijn er instellingen; de derde is de grens van de hardware.

Wat het inschakelen van HDR met al het andere doet

De stappen van Microsoft: open Instellingen > Systeem > Beeldscherm, kies bovenaan het HDR-compatibele beeldscherm en schakel HDR in (Microsoft). Windows-toets + Alt + B schakelt het in of uit (de sneltoetsen van Microsoft). In Windows 10 zat de schakelaar onder de instellingen van Windows HD Color, maar de ondersteuning voor Windows 10 is op 14 oktober 2025 beëindigd.

Met HDR aan worden het bureaublad en elke SDR-app binnen het HDR-beeld weergegeven, en wordt SDR-wit getekend op een helderheid die je zelf instelt; de ontwikkelaarsdocumentatie van Microsoft noemt dat het referentiewitniveau voor SDR (SDR reference white level) (Microsoft Learn). Microsoft legt ook uit waarom de resultaten per scherm verschillen: een beeldscherm interpreteert een HDR- en een SDR-signaal verschillend, en het resultaat verschilt per merk en model.

De regeling is de schuifregelaar Helderheid SDR-inhoud op Instellingen > Systeem > Beeldscherm > HDR. Op een extern beeldscherm stelt die de helderheid van SDR-inhoud in ten opzichte van HDR-inhoud; op het ingebouwde HDR-scherm van een laptop heet de schuifregelaar Helderheid HDR-inhoud, en volgt SDR de gewone helderheidsinstelling. Microsoft raadt de standaardwaarde of een waarde dicht daarbij aan: hoger kan het algemene contrast verbeteren, maar kost detail in donkere scènes. Ziet één app er na een wijziging nog steeds te helder en onverzadigd uit, start die app dan opnieuw.

Kleur is een aparte kwestie. Microsoft zegt zonder omwegen dat sommige HDR-beeldschermen de sRGB-kleuren van bureaublad-apps niet correct weergeven als HDR aanstaat, en dat kleuren oververzadigd kunnen lijken als de nachtlamp aanstaat. Voor gekleurde randen rond tekst via HDMI is het advies van Microsoft DisplayPort, als je beeldscherm HDR daarover ondersteunt.

Kalibreer het beeldscherm één keer

De app Windows HDR-kalibratie, uit de Microsoft Store, doorloopt drie testpatronen die worden aanbevolen door de HDR Gaming Interest Group (HGIG): de donkerste zichtbare details, de helderste zichtbare details en de maximale helderheid van je beeldscherm. Op elk scherm sleep je de schuifregelaar tot het patroon niet meer zichtbaar is (Microsoft). Het resultaat wordt opgeslagen als kleurprofiel dat je later in Kleurbeheer kunt verwijderen.

De app vereist Windows 11, HDR aan, de app in volledig scherm en een beeldschermdriver van WDDM 2.7 of later; om de kleurverzadiging goed te laten werken, noemt Microsoft de AMD RX 400-serie of nieuwer of een Ryzen-processor met Radeon Graphics, Intel 11e generatie of DG1 of nieuwer, of de NVIDIA GTX 10-serie of nieuwer. Microsoft raadt ook aan de eigen nabewerking van het beeldscherm uit te schakelen als dat kan, te kalibreren bij je gebruikelijke verlichting, en voorzichtig te zijn met verzadiging, omdat te veel ervan HDR-inhoud er onnatuurlijk en oververzadigd uit kan laten zien.

Auto HDR, voor games die nooit HDR waren

Auto HDR verhoogt het kleurbereik en de helderheid van SDR-games naar HDR; de voorbeelden van Microsoft zijn games die DirectX 11 of DirectX 12 gebruiken. Schakel in Instellingen > Systeem > Beeldscherm HDR in, vouw het onderdeel HDR uit en schakel Automatische HDR in. Het zet een beeld om dat voor SDR is gemaakt, dus beoordeel het per game; Windows 11-gaminginstellingen die er echt toe doen stelt voor het voor een competitieve game per game uit te zetten. Krijgen sommige games geen HDR meer, dan verwijdert de kaart Auto HDR van w0a op de pagina Fix de Auto HDR-overschrijving per game, zodat ze weer de algemene Windows-instelling volgen (Auto HDR).

De eigen HDR-instellingen van de game: piekhelderheid en paper white

Van een game die HDR meelevert, wordt verwacht dat hij zijn eigen tone mapping doet. De richtlijnen van Microsoft voor ontwikkelaars vertellen HDR-apps hun scène samen te persen tot wat het beeldscherm kan tonen, noemen de maximale luminantie daarvoor de belangrijkste afzonderlijke parameter, en zeggen dat een HDR-app je het referentiewitniveau moet laten instellen of het niveau moet uitlezen dat Windows gebruikt. Games geven deze waarden verschillende namen, maar ze komen neer op twee ideeën:

Op een pc-monitor in DisplayHDR- of Dolby Vision-modus doet Windows volgens Microsoft de tone mapping van HDR10-inhoud op de GPU, met kleurinformatie van de monitor, en wordt er van de monitor geen aanvullende tone mapping op basis van de inhoud verwacht.

Tv's voegen nog een schakelaar toe. HGIG, een vrijwillige groep van game- en tv-bedrijven die door Microsoft en Sony is georganiseerd, publiceert best practices in plaats van een standaard, en stelt dat "HGIG mode" geen productfunctie is die in zijn richtlijnen is gedefinieerd (HGIG). Het idee van de richtlijnen is dat de game zijn tone mapper aanpast aan de grenzen van het beeldscherm, en dat het beeldscherm in de gamemodus de gradatie binnen zijn primaire HDR-bereik behoudt. Wat een tv-instelling met de naam HGIG doet, moet de tv-fabrikant documenteren, dus lees de handleiding voordat je hem kiest.

DisplayHDR 400 en local dimming: wat het paneel kan tonen

De DisplayHDR-niveaus van VESA leggen minimumwaarden vast. Onder CTS 1.2, uitgebracht op 7 mei 2024, moet DisplayHDR 400 400 cd/m² halen op een klein vlak in het midden en mag het in de corner-box-test van VESA een zwartniveau tot 0,4 cd/m² tonen; DisplayHDR 1000 moet 1000 cd/m² halen met een zwartniveau van niet meer dan 0,05 (VESA). Local dimming is wat de hogere niveaus vereisen: 1D of beter voor DisplayHDR 500 en 600, 2D of beter voor 1000 en hoger, terwijl 400 ofwel een flinke toename van het eigen paneelcontrast ten opzichte van CTS 1.1 vereist, ofwel 1D local dimming.

Zonder local dimming kan de achtergrondverlichting geen deel van het beeld donkerder maken terwijl een ander deel verlicht wordt. RTINGS vat het resultaat samen: monitoren zonder local dimming hebben geen black crush of halo's, maar hun zwart is niet diep en hooglichten springen er niet uit zoals op Mini LED-schermen (RTINGS). RTINGS stelt ook vast dat edge-lit local dimming de beeldkwaliteit meestal niet verbetert, en behandelt OLED als het equivalent van perfecte local dimming. Dat is een bron van de flets uitziende weergave die geen schuifregelaar kan verhelpen: het signaal is HDR, het contrast van het paneel niet.

Microsoft raadt beeldschermen met HDR-certificering aan, en voor DisplayHDR niveaus van 500 of hoger. Instellingen > Systeem > Beeldscherm > Geavanceerd beeldscherm toont onder HDR-certificering wat Windows weet; "Niet gevonden" kan betekenen dat het beeldscherm geen certificering heeft, of dat de fabrikant die niet heeft gepubliceerd.

Automatisch kleurbeheer

Los van HDR kan Instellingen > Systeem > Beeldscherm > Kleurprofiel de optie Kleur voor apps automatisch beheren bieden, die er volgens Microsoft voor zorgt dat kleuren in apps nauwkeurig en consistent worden weergegeven op ondersteunde beeldschermen. Volgens de stappen van Microsoft controleer je of de instelling er voor jouw beeldscherm is; is dat zo, dan kun je hem daar inschakelen.

Wanneer je HDR beter uit laat

Wat niet helpt

Gerelateerd

Heeft deze pagina geholpen?

Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.

Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.