Ти ввімкнув HDR, і робочий стіл посірів. Білий виглядає тьмяним, кольори — вицвілими, а гра, заради якої ти його вмикав, — пласкою. Тут відбуваються три речі одночасно: Windows змінює те, як показується все, що не є HDR, гра тонально відображає власну HDR-картинку, а панель показує те, що фізично здатна показати. Для перших двох є налаштування; третє — межа заліза.
Що ввімкнення HDR робить з усім іншим
Кроки Microsoft: відкрий Параметри > Система > Дисплей, вибери вгорі дисплей із підтримкою HDR і ввімкни HDR (Microsoft). Клавіші Windows + Alt + B вмикають і вимикають його (сполучення клавіш у Windows від Microsoft). У Windows 10 перемикач був у налаштуваннях Windows HD Color, але підтримка Windows 10 завершилася 14 жовтня 2025.
З увімкненим HDR робочий стіл і кожна SDR-програма показуються всередині HDR-картинки, а білий колір SDR малюється з яскравістю, яку задаєш ти; документація Microsoft для розробників називає це опорним рівнем білого SDR (SDR reference white level) (Microsoft Learn). Microsoft також пояснює, чому результати різняться між екранами: дисплей обробляє сигнали HDR і SDR по-різному, і результати залежать від марки та моделі.
Керує цим повзунок Яскравість вмісту SDR на сторінці Параметри > Система > Дисплей > HDR. На зовнішньому дисплеї він задає яскравість SDR-вмісту відносно HDR-вмісту; на вбудованому HDR-екрані ноутбука повзунок називається Яскравість вмісту HDR, а SDR іде за звичайним налаштуванням яскравості. Microsoft радить стандартне значення або близьке до нього: вище може покращити загальний контраст, але коштує деталей у темних сценах. Якщо після зміни одна програма й далі виглядає надто яскравою і знебарвленою, перезапусти цю програму.
Колір — окреме питання. Microsoft прямо каже, що деякі HDR-дисплеї з увімкненим HDR неправильно відтворюють кольори sRGB класичних програм і що з увімкненим нічником кольори можуть виглядати перенасиченими. Від кольорових облямівок навколо тексту через HDMI вона радить DisplayPort, якщо твій дисплей підтримує HDR через нього.
Відкалібруй дисплей один раз
Програма Калібрування HDR у Windows з Microsoft Store проганяє три тестові шаблони, рекомендовані HDR Gaming Interest Group (HGIG): найтемніші видимі деталі, найяскравіші видимі деталі й максимальну яскравість твого дисплея. На кожному екрані ти тягнеш повзунок, доки шаблон не перестане бути видимим (Microsoft). Результат зберігається як колірний профіль, який згодом можна видалити в засобі керування кольором.
Їй потрібні Windows 11, увімкнений HDR, запуск програми на весь екран і драйвер дисплея WDDM 2.7 або новіший; щоб насиченість кольорів працювала належно, Microsoft перелічує AMD RX серії 400 або новішу чи процесор Ryzen із графікою Radeon, Intel 11-го покоління чи DG1 або новіші, або NVIDIA GTX серії 10 або новішу. Microsoft також радить за можливості вимкнути власну постобробку дисплея, калібрувати за звичного освітлення і не перестаратися з насиченістю, бо надмірна може зробити HDR-вміст неприродним і перенасиченим.
Auto HDR — для ігор, які ніколи не були HDR
Auto HDR піднімає колірний діапазон і яскравість SDR-ігор до HDR; як приклади Microsoft наводить ігри, що використовують DirectX 11 або DirectX 12. У Параметри > Система > Дисплей увімкни HDR, розгорни розділ HDR і ввімкни Авто HDR. Ця функція перетворює картинку, створену для SDR, тож оцінюй її для кожної гри окремо; налаштування Windows 11 для ігор, які справді важать радить вимикати її для окремої змагальної гри. Якщо деякі ігри більше не отримують HDR, картка Auto HDR від w0a на сторінці Fix знімає ігрове перевизначення Auto HDR, щоб вони знову слухалися глобального налаштування Windows (Auto HDR).
Власні HDR-налаштування гри: пікова яскравість і білий папір
Від гри з власним HDR очікують, що вона сама виконає тональне відображення. Настанови Microsoft для розробників кажуть HDR-програмам стискати сцену до того, що здатен показати дисплей, називають максимальну яскравість (max luminance) найважливішим окремим параметром для цього і кажуть, що HDR-програма мусить дати тобі задати опорний рівень білого або прочитати той, який використовує Windows. Ігри підписують ці значення по-різному, але вони зводяться до двох ідей:
- Пікова яскравість (peak brightness) — найяскравіший рівень, який надсилатиме гра. Якщо гра показує для неї калібрувальний шаблон, виконуй інструкцію на тому екрані.
- Білий папір (paper white) — наскільки яскравою у сцені виглядає звичайна біла поверхня. Microsoft Learn визначає опорний білий саме через цей образ, «a diffuse white object (such as a sheet of paper…)», і зазначає, що опорний білий SDR на настільних HDR-моніторах зазвичай виставляють приблизно на 200 ніт. Якщо вся картинка виглядає тьмяною, а світлі ділянки — правильно, підняти треба саме це значення.
На моніторі ПК у режимі DisplayHDR або Dolby Vision, за словами Microsoft, Windows виконує тональне відображення HDR10-вмісту на графічному процесорі, використовуючи інформацію про колір, отриману від монітора, і жодного додаткового тонального відображення на основі вмісту від монітора не очікується.
Телевізори додають ще один перемикач. HGIG — добровільне об'єднання компаній з ігор і телевізорів, організоване Microsoft і Sony, — публікує найкращі практики, а не стандарт, і заявляє, що «HGIG mode» не є функцією продукту, визначеною в його настановах (HGIG). Ідея настанов у тому, що гра підлаштовує свій тональний перетворювач під межі дисплея, а дисплей в ігровому режимі зберігає градації в межах свого основного HDR-діапазону. Що робить налаштування телевізора з назвою HGIG, має документувати виробник телевізора, тож прочитай посібник, перш ніж його вибирати.
DisplayHDR 400 і локальне затемнення: що здатна показати панель
Рівні DisplayHDR від VESA задають мінімуми. За CTS 1.2, випущеним 7 травня 2024, DisplayHDR 400 має досягати 400 кд/м² на невеликій центральній ділянці й може показувати рівень чорного до 0,4 кд/м² у тесті VESA з кутовими квадратами; DisplayHDR 1000 має досягати 1000 кд/м² за рівня чорного не вище 0,05 (VESA). Локальне затемнення — це те, чого вимагають вищі рівні: 1D або краще для DisplayHDR 500 і 600, 2D або краще для 1000 і вище, тоді як 400 потребує або суттєвого підвищення рідної контрастності панелі порівняно з CTS 1.1, або 1D локального затемнення.
Без локального затемнення підсвітка не може затемнити одну частину картинки, освітлюючи іншу. RTINGS підсумовує наслідок: у моніторів без нього немає ні провалів у чорному (black crush), ні ореолів, але натомість чорний неглибокий, а яскраві ділянки не вирізняються так, як на дисплеях Mini LED (RTINGS). RTINGS також виявляє, що локальне затемнення з боковою підсвіткою зазвичай не покращує якості картинки, і вважає OLED еквівалентом ідеального локального затемнення. Це одне з джерел блідого вигляду, якого не виправить жоден повзунок: сигнал — HDR, а контраст панелі — ні.
Microsoft рекомендує дисплеї із сертифікацією HDR, а для DisplayHDR — рівні 500 або вище. Параметри > Система > Дисплей > Додаткові параметри дисплея показує, що відомо Windows, у рядку Сертифікат HDR; «Не знайдено» може означати, що в дисплея сертифіката немає або що його виробник цих відомостей не опублікував.
Автоматичне керування кольором
Окремо від HDR, Параметри > Система > Дисплей > Колірний профіль може пропонувати Автоматичне керування кольором для програм — функцію, яка, за описом Microsoft, робить так, щоб кольори в програмах на підтримуваних дисплеях виглядали точно й узгоджено. Кроки Microsoft кажуть перевірити, чи є цей параметр для твого дисплея; якщо є, його можна там увімкнути.
Коли HDR краще лишити вимкненим
- HDR на твоєму моніторі виглядає гірше за SDR навіть після калібрування. Лишити його вимкненим — виправданий вибір; RTINGS дає ту саму пораду для моніторів, у яких локальне затемнення в HDR примусово ввімкнене і працює погано: HDR краще не використовувати.
- Ти граєш лише в SDR-ігри й не хочеш Auto HDR. Тримай HDR вимкненим і вмикай його клавішами Windows + Alt + B, коли запускаєш HDR-гру.
- Ноутбук, що працює від акумулятора. Microsoft каже, що відтворення HDR-вмісту від акумулятора може скоротити час його роботи, і зазначає, що виробник ПК міг налаштувати HDR так, щоб той за замовчуванням вимикався під час роботи від акумулятора.
Що не допомагає
- Викручування яскравості вмісту SDR на максимум. Microsoft каже, що вищі значення коштують деталей у темніших частинах картинки.
- Підкручування повзунка насиченості для компенсації. Microsoft попереджає, що надмірна насиченість може зробити HDR-вміст неприродним і перенасиченим.
- Очікування, що DisplayHDR 400 зрівняється з екраном із 2D локальним затемненням. VESA вимагає 2D локального затемнення лише від DisplayHDR 1000 і вище.
- Дублювання екрана ноутбука на HDR-монітор. Microsoft каже, що HDR не підтримується, коли дисплеї дубльовано; натомість розшир їх.
Пов'язане
- Auto HDR
- Налаштування Windows 11 для ігор, які справді важать
- Overdrive монітора і шлейфи
- Монітор застряг на 60 Гц
- G-SYNC, FreeSync і V-Sync
Ця сторінка допомогла?
Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.
Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.