Hai attivato l'HDR e il desktop è diventato grigio. Il bianco sembra spento, i colori sbiaditi, e il gioco per cui l'hai attivato sembra piatto. Succedono tre cose insieme: Windows cambia il modo in cui mostra tutto ciò che non è HDR, il gioco mappa la propria immagine HDR, e il pannello mostra quello che fisicamente può. Le prime due hanno delle impostazioni; la terza è il limite dell'hardware.
Che cosa cambia per tutto il resto quando attivi l'HDR
I passi di Microsoft: apri Impostazioni > Sistema > Schermo, scegli in alto lo schermo compatibile con HDR e attiva HDR (Microsoft). Il tasto WINDOWS + ALT + B attiva o disattiva l'HDR (le scelte rapide da tastiera di Microsoft). Su Windows 10 l'interruttore stava in Impostazioni di Windows HD Color, ma il supporto di Windows 10 è terminato il 14 ottobre 2025.
Con HDR attivo, il desktop e ogni app SDR vengono mostrati dentro l'immagine HDR, e il bianco SDR viene disegnato a una luminosità che imposti tu; la documentazione per sviluppatori di Microsoft la chiama SDR reference white level, il livello del bianco di riferimento SDR (Microsoft Learn). Microsoft spiega anche perché i risultati cambiano da uno schermo all'altro: uno schermo interpreta in modo diverso un segnale HDR e uno SDR, e i risultati variano in base a marca e modello.
Il comando è il cursore Luminosità del contenuto SDR in Impostazioni > Sistema > Schermo > HDR. Su uno schermo esterno imposta la luminosità del contenuto SDR rispetto al contenuto HDR; sullo schermo HDR integrato di un portatile il cursore si chiama Luminosità del contenuto HDR, e l'SDR segue la normale impostazione della luminosità. Microsoft suggerisce il valore predefinito o uno vicino: più alto può migliorare il contrasto generale, ma costa dettaglio nelle scene scure. Se dopo una modifica un'app sembra ancora troppo luminosa e desaturata, riavvia quell'app.
Il colore è una questione a parte. Microsoft dice chiaramente che alcuni schermi HDR non riproducono correttamente i colori sRGB delle app desktop con HDR attivo, e che con la luce notturna attiva i colori possono sembrare troppo saturi. Per le sbavature di colore intorno al testo via HDMI, il suo consiglio è DisplayPort, se il tuo schermo supporta l'HDR tramite DisplayPort.
Calibra lo schermo una volta
L'app Calibrazione HDR di Windows, dal Microsoft Store, esegue tre modelli di test consigliati dall'HDR Gaming Interest Group (HGIG): i dettagli visibili più scuri, i dettagli visibili più luminosi e la luminosità massima del tuo schermo. In ogni schermata trascini il cursore finché il modello non è più visibile (Microsoft). Il risultato viene salvato come profilo colore che puoi rimuovere in seguito in Gestione colori.
Richiede Windows 11, HDR attivo, l'app in esecuzione a schermo intero e un driver video WDDM 2.7 o successivo; perché la saturazione del colore funzioni correttamente, Microsoft indica AMD serie RX 400 o successive oppure un processore Ryzen con Radeon Graphics, Intel di 11ª generazione o DG1 o successive, oppure NVIDIA GTX serie 10 o successive. Microsoft consiglia anche di disattivare, se puoi, la post-elaborazione dello schermo stesso, di calibrare con la tua illuminazione abituale e di non esagerare con la saturazione, perché troppa può far sembrare il contenuto HDR innaturale e troppo saturo.
Auto HDR, per i giochi che non sono mai stati HDR
Auto HDR porta in HDR la gamma di colori e la luminosità dei giochi SDR; gli esempi di Microsoft sono giochi che usano DirectX 11 o DirectX 12. In Impostazioni > Sistema > Schermo, attiva HDR, espandi la sezione HDR e attiva HDR automatico. Converte un'immagine fatta per l'SDR, quindi giudicalo gioco per gioco; Le impostazioni di Windows 11 che contano davvero per i giochi suggerisce di disattivarlo per singolo gioco su un gioco competitivo. Se alcuni giochi non ricevono più l'HDR, la scheda Auto HDR di w0a nella pagina Fix rimuove la forzatura di Auto HDR per singolo gioco, così tornano a seguire l'impostazione globale di Windows (Auto HDR).
Le impostazioni HDR del gioco: luminosità di picco e paper white
Da un gioco che esce con l'HDR ci si aspetta che faccia da sé il proprio tone mapping. Le indicazioni di Microsoft per gli sviluppatori dicono alle app HDR di comprimere la scena in quello che lo schermo può mostrare, indicano la luminanza massima come il singolo parametro più importante per farlo, e dicono che un'app HDR deve permetterti di impostare il livello del bianco di riferimento o leggere quello che usa Windows. I giochi chiamano questi valori in modi diversi, ma corrispondono a due idee:
- Luminosità di picco (peak brightness): il livello più luminoso che il gioco invierà. Se il gioco mostra un'immagine di calibrazione per questo valore, segui l'istruzione di quella schermata.
- Paper white (bianco carta): quanto appare luminosa una normale superficie bianca nella scena. Microsoft Learn definisce il bianco di riferimento proprio con quell'immagine, un oggetto bianco diffuso come un foglio di carta, e nota che sui monitor HDR desktop il bianco di riferimento SDR è tipicamente impostato intorno ai 200 nit. Se tutta l'immagine sembra scura mentre le zone luminose sembrano giuste, è questo il valore da alzare.
Su un monitor per PC in modalità DisplayHDR o Dolby Vision, Microsoft dice che Windows esegue il tone mapping dei contenuti HDR10 sulla GPU usando le informazioni sul colore fornite dal monitor, e dal monitor non ci si aspetta nessun tone mapping aggiuntivo basato sul contenuto.
I televisori aggiungono un interruttore in più. HGIG, un gruppo volontario di aziende di videogiochi e di TV organizzato da Microsoft e Sony, pubblica buone pratiche e non uno standard, e afferma che "HGIG mode" non è una funzione di prodotto definita nelle sue linee guida (HGIG). L'idea delle linee guida è che il gioco adatti il suo tone mapper ai limiti dello schermo, e che lo schermo conservi la gradazione all'interno del suo intervallo HDR principale mentre è in modalità gioco. Che cosa faccia un'impostazione del televisore che porta il nome HGIG spetta al produttore del televisore documentarlo, quindi leggi il manuale prima di sceglierla.
DisplayHDR 400 e local dimming: che cosa può mostrare il pannello
I livelli DisplayHDR di VESA fissano dei minimi. Con le CTS 1.2, pubblicate il 7 maggio 2024, DisplayHDR 400 deve raggiungere 400 cd/m² su una piccola area centrale e può mostrare un livello del nero fino a 0,4 cd/m² nel test con i riquadri agli angoli di VESA; DisplayHDR 1000 deve raggiungere 1000 cd/m² con un livello del nero non superiore a 0,05 (VESA). Il local dimming è ciò che richiedono i livelli più alti: 1D o meglio per DisplayHDR 500 e 600, 2D o meglio per 1000 e oltre, mentre il 400 richiede o un aumento sostanziale del contrasto nativo del pannello rispetto alle CTS 1.1 o un local dimming 1D.
Senza local dimming, la retroilluminazione non può scurire una parte dell'immagine mentre ne illumina un'altra. RTINGS riassume il risultato: i monitor senza local dimming non hanno black crush né aloni, ma in compenso i neri non sono profondi e le zone luminose non risaltano come sugli schermi Mini LED (RTINGS). RTINGS trova anche che il local dimming edge-lit di solito non riesce a migliorare la qualità dell'immagine, e considera l'OLED l'equivalente di un local dimming perfetto. Questa è una delle origini dell'aspetto sbiadito che nessun cursore può correggere: il segnale è HDR, il contrasto del pannello no.
Microsoft consiglia schermi certificati per l'HDR e, per DisplayHDR, livelli da 500 in su. Impostazioni > Sistema > Schermo > Schermo avanzato mostra quello che Windows sa sotto Certificazione HDR; «Non trovato» può voler dire che lo schermo non ne ha nessuna, oppure che il suo produttore non l'ha pubblicata.
Gestione automatica del colore
Separata dall'HDR, Impostazioni > Sistema > Schermo > Profilo colore può offrire Gestisci automaticamente i colori per le app, che Microsoft descrive come la funzione che fa apparire i colori nelle app in modo accurato e coerente sugli schermi supportati. I passi di Microsoft dicono di controllare se l'impostazione c'è per il tuo schermo; se c'è, puoi attivarla lì.
Quando lasciare spento l'HDR
- L'HDR sul tuo monitor sembra peggio dell'SDR anche dopo la calibrazione. Lasciarlo spento è una scelta legittima; RTINGS dà lo stesso consiglio per i monitor il cui local dimming è bloccato attivo in HDR e funziona male: è meglio non usare l'HDR.
- Giochi solo a giochi SDR e non vuoi Auto HDR. Tieni l'HDR spento e attivalo con la scorciatoia tasto Windows + Alt + B quando avvii un gioco HDR.
- Un portatile a batteria. Microsoft dice che riprodurre contenuti HDR a batteria può ridurre la durata della batteria, e nota che il produttore del PC potrebbe aver impostato l'HDR in modo che si spenga a batteria per impostazione predefinita.
Che cosa non aiuta
- Alzare al massimo la luminosità del contenuto SDR. Microsoft dice che valori più alti costano dettaglio nelle parti più scure dell'immagine.
- Spingere il cursore della saturazione per compensare. Microsoft avverte che troppa saturazione può far sembrare il contenuto HDR innaturale e troppo saturo.
- Aspettarsi che un DisplayHDR 400 eguagli uno schermo con local dimming 2D. VESA richiede il local dimming 2D solo da DisplayHDR 1000 in su.
- Duplicare lo schermo di un portatile su un monitor HDR. Microsoft dice che l'HDR non è supportato quando gli schermi sono duplicati; estendili invece.
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