Zapnul jsi HDR a plocha zešedla. Bílá vypadá matně, barvy vybledle a hra, kvůli které jsi ho zapínal, vypadá ploše. Dějí se tři věci najednou: Windows mění, jak se zobrazuje všechno, co není HDR, hra mapuje svůj vlastní obraz HDR a panel ukazuje to, co fyzicky zvládne. První dvě mají svá nastavení; to třetí je limit hardwaru.
Co zapnutí HDR udělá se vším ostatním
Postup Microsoftu: otevři Nastavení > Systém > Obrazovka, nahoře vyber displej s podporou HDR a zapni HDR (Microsoft). Klávesa s logem Windows + Alt + B ho zapíná a vypíná (klávesové zkratky od Microsoftu). Ve Windows 10 byl přepínač v Nastavení Windows HD Color, ale podpora Windows 10 skončila 14. října 2025.
Se zapnutým HDR se plocha i každá aplikace SDR zobrazují uvnitř obrazu HDR a bílá SDR se vykresluje s jasem, který nastavíš; vývojářská dokumentace Microsoftu tomu říká referenční úroveň bílé SDR (SDR reference white level) (Microsoft Learn). Microsoft také vysvětluje, proč se výsledky mezi obrazovkami liší: displej podle něj interpretuje signál HDR a SDR odlišně a výsledky se liší podle značky a modelu.
Ovládá se to posuvníkem Jas obsahu SDR v Nastavení > Systém > Obrazovka > HDR. Na externím displeji nastavuje jas obsahu SDR vůči obsahu HDR; na vestavěné obrazovce notebooku s HDR se posuvník jmenuje Jas obsahu HDR a SDR se řídí běžným nastavením jasu. Microsoft doporučuje výchozí hodnotu nebo hodnotu blízko ní: vyšší může zlepšit celkový kontrast, ale stojí detaily v tmavých scénách. Pokud po změně jedna aplikace pořád vypadá příliš jasně a málo sytě, restartuj ji.
Barvy jsou samostatná otázka. Microsoft otevřeně říká, že některé displeje s HDR při zapnutém HDR nereprodukují barvy sRGB aplikací na ploše správně a že se zapnutým nočním osvětlením můžou barvy vypadat přesyceně. Na barevné lemy kolem textu přes HDMI radí DisplayPort, pokud tvůj displej přes něj HDR podporuje.
Displej jednou zkalibruj
Aplikace Kalibrace HDR systému Windows z Microsoft Storu používá tři testovací vzory doporučené skupinou HDR Gaming Interest Group (HGIG): nejtmavší viditelné detaily, nejsvětlejší viditelné detaily a maximální jas tvého displeje. Na každé obrazovce táhneš posuvníkem, dokud vzor nepřestane být vidět (Microsoft). Výsledek se uloží jako profil barev, který můžeš později odebrat ve Správě barev.
Potřebuje Windows 11, zapnuté HDR, aplikaci spuštěnou na celou obrazovku a ovladač displeje WDDM 2.7 nebo novější; aby správně fungovala sytost barev, uvádí Microsoft AMD řady RX 400 nebo novější nebo procesor Ryzen s grafikou Radeon, Intel 11. generace nebo DG1 či novější, případně NVIDIA řady GTX 10 nebo novější. Microsoft také radí vypnout vlastní následné zpracování obrazu v displeji, pokud to jde, kalibrovat při obvyklém osvětlení a se sytostí to nepřehánět, protože příliš vysoká může způsobit, že obsah HDR bude vypadat nepřirozeně a přesyceně.
Auto HDR pro hry, které nikdy HDR neměly
Auto HDR zvedne barevný rozsah a jas her SDR na HDR; jako příklady uvádí Microsoft hry, které používají DirectX 11 nebo DirectX 12. V Nastavení > Systém > Obrazovka zapni HDR, rozbal sekci HDR a zapni Auto HDR. Převádí obraz udělaný pro SDR, takže ho posuzuj hru od hry; Herní nastavení Windows 11, na kterých opravdu záleží navrhuje u kompetitivní hry ho vypnout jen pro tu hru. Pokud některé hry už HDR nedostávají, karta Auto HDR na stránce Fix ve w0a odstraní přepsání Auto HDR pro jednotlivé hry, takže se zase řídí globálním nastavením Windows (Auto HDR).
Vlastní nastavení HDR ve hře: špičkový jas a papírová bílá
Od hry, která HDR má, se čeká, že si mapování tónů udělá sama. Vývojářské pokyny Microsoftu říkají aplikacím s HDR, ať svou scénu stlačí do toho, co displej dokáže zobrazit, jako nejdůležitější jednotlivý parametr pro to uvádějí maximální jas (max luminance) a říkají, že aplikace s HDR ti musí dovolit nastavit referenční úroveň bílé, nebo načíst tu, kterou používají Windows. Hry tyhle hodnoty pojmenovávají různě, ale odpovídají dvěma myšlenkám:
- Špičkový jas (peak brightness) je nejvyšší jas, který hra pošle. Pokud k němu hra ukazuje kalibrační vzor, řiď se pokynem na té obrazovce.
- Papírová bílá (paper white) určuje, jak jasně ve scéně vypadá obyčejný bílý povrch. Microsoft Learn definuje referenční bílou tímto obrazem, jako difuzní bílý objekt, například list papíru, a uvádí, že referenční bílá SDR je na stolních monitorech s HDR typicky nastavená zhruba na 200 nitů. Pokud celý obraz vypadá tmavě, zatímco světlé detaily vypadají správně, je to ta hodnota, kterou je potřeba zvýšit.
Na monitoru PC v režimu DisplayHDR nebo Dolby Vision podle Microsoftu Windows mapují tóny obsahu HDR10 na GPU s pomocí barevných informací z monitoru a od monitoru se žádné další mapování tónů podle obsahu nečeká.
Televize přidávají ještě jeden přepínač. HGIG, dobrovolná skupina herních a televizních firem, kterou zorganizovaly Microsoft a Sony, vydává doporučené postupy, ne standard, a uvádí, že „HGIG mode“ není funkce produktu definovaná v jejích doporučeních (HGIG). Myšlenka doporučení je, že hra přizpůsobí své mapování tónů limitům displeje a displej v herním režimu zachová gradaci v rámci svého primárního rozsahu HDR. Co dělá nastavení televize nesoucí název HGIG, má zdokumentovat výrobce televize, takže si před jeho zvolením přečti manuál.
DisplayHDR 400 a lokální stmívání: co panel dokáže ukázat
Úrovně DisplayHDR od VESA stanovují minima. Podle CTS 1.2, vydaného 7. května 2024, musí DisplayHDR 400 dosáhnout 400 cd/m² na malé ploše uprostřed a smí v testu s rohovými poli od VESA vykazovat úroveň černé až 0,4 cd/m²; DisplayHDR 1000 musí dosáhnout 1000 cd/m² s úrovní černé nejvýš 0,05 (VESA). Lokální stmívání je to, co vyžadují vyšší úrovně: 1D nebo lepší pro DisplayHDR 500 a 600, 2D nebo lepší pro 1000 a výš, zatímco 400 potřebuje buď výrazné zvýšení nativního kontrastu panelu oproti CTS 1.1, nebo 1D lokální stmívání.
Bez lokálního stmívání nedokáže podsvícení ztmavit jednu část obrazu a zároveň rozsvítit jinou. RTINGS výsledek shrnuje tak, že monitory bez něj netrpí slitím tmavých detailů (black crush) ani halo efektem, ale černá zato není hluboká a světlé detaily nevyniknou tak jako na displejích Mini LED (RTINGS). RTINGS také zjišťuje, že lokální stmívání s podsvícením z okrajů (edge-lit) obvykle kvalitu obrazu nezlepší, a OLED bere jako ekvivalent dokonalého lokálního stmívání. To je jeden ze zdrojů vybledlého vzhledu, který žádný posuvník nespraví: signál je HDR, kontrast panelu ne.
Microsoft doporučuje obrazovky certifikované pro HDR a u DisplayHDR úrovně 500 nebo vyšší. Nastavení > Systém > Obrazovka > Upřesnit nastavení zobrazení ukazuje u položky Certifikace HDR, co o tom Windows vědí; „Nenalezeno“ může znamenat, že displej žádnou certifikaci nemá, nebo že ji jeho výrobce nezveřejnil.
Automatická správa barev
Nezávisle na HDR může Nastavení > Systém > Obrazovka > Profil barev nabízet Automaticky spravovat barvy pro aplikace, což podle popisu Microsoftu zajišťuje, že se barvy napříč aplikacemi na podporovaných obrazovkách zobrazují přesně a konzistentně. Postup Microsoftu říká, ať zkontroluješ, jestli tam to nastavení pro tvůj displej je; pokud ano, můžeš ho tam zapnout.
Kdy nechat HDR vypnuté
- HDR vypadá na tvém monitoru hůř než SDR i po kalibraci. Nechat ho vypnuté je legitimní volba; RTINGS dává stejnou radu u monitorů, jejichž lokální stmívání je v HDR natrvalo zapnuté a funguje špatně: podle něj je lepší HDR nepoužívat.
- Hraješ jen hry SDR a Auto HDR nechceš. Nech HDR vypnuté a zapni ho klávesou s logem Windows + Alt + B, když spouštíš hru s HDR.
- Notebook na baterii. Microsoft říká, že přehrávání obsahu HDR na baterii může zkrátit výdrž baterie, a upozorňuje, že výrobce počítače mohl HDR nastavit tak, aby se na baterii ve výchozím stavu vypínalo.
Co nepomůže
- Vytáhnout jas obsahu SDR na maximum. Microsoft říká, že vyšší hodnoty stojí detaily v tmavších částech obrazu.
- Vyrovnávat to posuvníkem sytosti. Microsoft varuje, že příliš vysoká sytost může způsobit, že obsah HDR bude vypadat nepřirozeně a přesyceně.
- Čekat, že se DisplayHDR 400 vyrovná obrazovce s 2D lokálním stmíváním. VESA vyžaduje 2D lokální stmívání až od DisplayHDR 1000 výš.
- Duplikovat obrazovku notebooku na monitor s HDR. Microsoft říká, že při duplikovaných obrazovkách HDR podporované není; místo toho je rozšiř.
Související
- Auto HDR
- Herní nastavení Windows 11, na kterých opravdu záleží
- Overdrive monitoru a ghosting
- Monitor jede jen na 60 Hz
- G-SYNC, FreeSync a V-Sync
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.