Je wilt een getal in de hoek van het scherm. Een patch liet een game slechter aanvoelen en je wilt weten of dat echt zo is, of een vriend vroeg wat je haalt en je had geen idee. Er zitten al verschillende tellers in software die je misschien hebt: Steam heeft er een, Windows heeft er een, de apps van NVIDIA en AMD hebben er elk een, sommige games hebben een eigen teller, en Intel brengt een gratis tool uit. Er een inschakelen kost een minuut. Hem goed lezen duurt iets langer, en dat deel staat aan het eind van deze pagina.
Steam: de prestatiemeter
In juni 2025 voegde Valve een prestatiemeter toe die Steam over je game tekent. Open in Steam Instellingen > In spellen en zoek de instellingen van de prestatiemeter; daar kies je het detailniveau, de positie, de grootte en de sneltoets. De FAQ van Valve legt elk getal uit dat de meter toont.
Er zijn vier niveaus, van één FPS-waarde, die volgens Valve lijkt op de oude FPS-teller, tot volledige details over CPU, GPU en RAM, met optionele grafieken van de framerate in de tijd en van de belasting van elke CPU-kern. Twee functies zie je makkelijk over het hoofd. De meter kan het traagste en het snelste afzonderlijke frame tonen, niet alleen een framerate, en hij kan frames die door DLSS of FSR zijn gegenereerd scheiden van de frames die de game werkelijk heeft gerenderd.
Sommige waarden hangen af van je hardware; de GPU-temperatuur verschijnt bijvoorbeeld alleen bij kaarten waarvan Steam die kan uitlezen.
Xbox Game Bar: de widget Prestaties
Windows heeft een eigen teller. Druk op Windows-logotoets + G om Game Bar te openen en selecteer daarna menu Widget > Prestaties. De gids van Microsoft noemt wat de widget toont: CPU, GPU, RAM, VRAM en FPS, waarbij het tabblad FPS de huidige framerate en een geschiedenis van de afgelopen 60 seconden toont.
Het tabblad FPS vereist Game Bar versie 3.34.11002.0 of hoger, die je kunt bijwerken via de Microsoft Store, en een eenmalige toestemmingsstap:
- Kies in de widget Prestaties het tabblad FPS en druk op Toegang aanvragen.
- Volg de instructies.
- Start de pc opnieuw op.
Staat Toegang aanvragen er na het opnieuw opstarten nog, dan is de stap niet voltooid. Hij werkt door je account toe te voegen aan de groep Prestatielogboekgebruikers, waarvoor je account de beheerder van het apparaat moet zijn, of een beheerder je moet toevoegen. Typ om dat te controleren Computerbeheer in het zoekvak en open Lokale gebruikers en groepen > Groepen > Prestatielogboekgebruikers; staat je account er niet tussen, vraag dan opnieuw toegang aan en start opnieuw op. Heb je de widget vastgezet en lijkt het getal verouderd, open Game Bar dan één keer met Windows-logotoets + G om het te vernieuwen.
Opent Windows-logotoets + G helemaal niets, dan zet de herstelkaart Game Bar / game-opname van w0a Game Bar terug naar de standaardinstelling van Windows.
NVIDIA: de overlay van de NVIDIA app
Op een GeForce-kaart toont de overlay van de NVIDIA app prestatiestatistieken op GeForce RTX en GTX 600-serie en nieuwer, in desktops en laptops. Controleer eerst of "In-Game Overlay" aanstaat in de app onder Instellingen > Functies. Daarna, in een game, met de standaardsneltoetsen:
- Alt+R toont of verbergt de statistieken.
- Alt+Shift+R schakelt door verschillende meetwaarden.
- Alt+Z opent de overlay, waar Statistieken > Heads-up display configureren instelt wat er wordt getoond.
AMD: de metrics-overlay in AMD Software
Op een Radeon-kaart met de volledige installatie van AMD Software: Adrenalin Edition luiden de instructies van AMD: typ "Metrics" in het zoekvak van AMD Software en open "Performance Metrics". Op het tabblad "Overlay" schakelt "Show Metrics Overlay" de weergave op het scherm in. De standaardsneltoetsen zijn Ctrl+Shift+O voor de overlay en Ctrl+Shift+L voor het loggen; zoek op "Hotkey" en open "Hotkey Settings" om ze te wijzigen.
Twee details zie je makkelijk over het hoofd. De lijst met meetwaarden gaat verder dan de framerate: frametijd, een FPS-waarde voor het 99e percentiel en een stutter rate. En het loggen schrijft de run naar een bestand, standaard onder AppData\Local\AMD\CN in je gebruikersmap, zodat je runs later kunt vergelijken. Het meetinterval is instelbaar van 0,25 tot 5 seconden, wat er ook aan herinnert dat de overlay één meting per interval toont, niet elk frame.
Intel: PresentMon
Intel brengt PresentMon uit, een gratis overlay- en opnametool, open source op GitHub, die de frames van DirectX-, OpenGL- en Vulkan-toepassingen op Windows meet. Intel beschrijft het als geschikt voor meerdere fabrikanten, dus het is niet beperkt tot Arc-kaarten. De overlay toont live grafieken, en de opname schrijft de timing van elk frame naar een CSV-bestand, waardoor het evenzeer een meetinstrument als een teller is.
CS2: de Telemetry HUD
Counter-Strike 2 heeft een eigen teller. De Telemetry HUD van Valve staat onder Instellingen > Game > Telemetrie. Elk element kun je laten tonen op Nooit, Altijd of Als de omstandigheden slecht zijn, en jij stelt de drempel in die als slecht telt; voorbij die drempel wordt de waarde rood. Valve voegde het in februari 2024 toe, in dezelfde update die de oude cq_netgraph-commando's verwijderde.
De twee getallen zijn verschillende metingen. Het getal rechts is je gemiddelde FPS. Het getal links, in ms, is de traagste frametijd in een recent tijdvenster, en daarom zijn de twee vaak niet elkaars omgekeerde. Valve stelt voor de waarschuwing voor de frametijd iets boven het maximum in te stellen dat je normaal ziet: treedt er dan een hapering op, dan kun je zien of het een prestatieprobleem op je pc was en niet het netwerk. Lage FPS en gestotter in CS2 is de volgende stap vanaf daar.
Wat het getal je niet kan vertellen
Een teller beantwoordt één vraag: ongeveer hoeveel frames per seconde de game het afgelopen moment heeft afgeleverd. Dat is genoeg om een instelling te zien die veel kost, een framelimiet die je was vergeten, of een game die ver onder zijn vroegere niveau draait. Al het andere vraagt meer dan een blik.
- Het is een gemiddelde over een tijdvenster. De meter van Steam rapporteert de framerate over intervallen van één seconde, de overlay van AMD meet elke 0,25 tot 5 seconden, en CS2 noemt zijn FPS-getal een gemiddelde. Eén frame van 50 ms in een seconde met frames van 5 ms brengt een meting van 200 FPS naar ongeveer 191: de teller verandert nauwelijks, terwijl dat ene frame tien keer zo lang duurde als zijn buren. Hoge gemiddelde FPS maar slechte 1% lows legt uit waarom je juist de trage frames moet lezen.
- Het kan frames meetellen die de game nooit heeft gerenderd. Met framegeneratie aan rekent de meeste software de gegenereerde frames mee in het FPS-getal, merkt de FAQ van Valve op, terwijl framegeneratie volgens Valve niet helpt bij zaken als invoerlatency. De meter van Steam kan de twee gescheiden tonen; een getal dat ze vermengt, vertelt je niet hoe snel de game reageert. DLSS, FSR en XeSS uitgelegd behandelt waarom.
- Twee tellers kunnen het over hetzelfde moment oneens zijn, omdat ze over verschillende tijdvensters middelen. Het is ook software met eigen bugs: de update van Valve van september 2025 verhielp dat de meter in sommige situaties met V-Sync of een framelimiet één frame te veel telde.
- Het vertelt je niet waarom. Een laag getal heeft veel mogelijke oorzaken, en een framerate alleen kan een GPU op zijn limiet niet onderscheiden van een CPU die hem niet genoeg werk kan aanleveren. GPU niet op 100% is daarvoor de pagina.
Een wijziging meten: neem liever een run op
Wil je weten of een wijziging verschil maakte, dan is een teller waar je even naar kijkt het verkeerde instrument. Neem frametijden op over een hele run en vergelijk runs: de opname van PresentMon en het loggen van AMD schrijven allebei naar een bestand, en de pagina Benchmark van w0a leest frametijden uit de grafische stack zelf in plaats van uit een overlay die in de game is gehaakt. Speel dezelfde scène ervoor en erna, elk meer dan eens, en vergelijk de lows in plaats van het gemiddelde; De benchmark lezen behandelt wat elk getal betekent.
Wat niet helpt
- Je getal vergelijken met dat van iemand anders. Een andere scène, resolutie, driver of middelingsvenster maakt de twee getallen onvergelijkbaar. Vergelijk je eigen runs, en speel ze op dezelfde manier: een run waarin je naar een muur kijkt en een run in een gevecht zijn ook niet vergelijkbaar.
- Eén run ervoor en één erna. Twee runs van een ongewijzigde opstelling komen nooit precies overeen, dus één paar runs kan een echte verandering niet van die ruis onderscheiden.
Gerelateerd
- Hoge gemiddelde FPS maar slechte 1% lows
- De benchmark lezen
- DLSS, FSR en XeSS: upscaling en framegeneratie uitgelegd
- Lage FPS en gestotter in CS2
- Moet je je FPS begrenzen?
Heeft deze pagina geholpen?
Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.
Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.