Ekranın köşesinde bir sayı istiyorsun. Bir yama oyunu daha kötü hissettirdi ve bunun gerçek olup olmadığını bilmek istiyorsun, ya da bir arkadaşın kaç FPS aldığını sordu ve hiçbir fikrin yoktu. Sahip olabileceğin yazılımlarda zaten birkaç sayaç yerleşik: Steam'de bir tane var, Windows'ta bir tane var, NVIDIA'nın ve AMD'nin uygulamalarında birer tane var, bazı oyunların kendi sayacı var ve Intel ücretsiz bir araç yayımlıyor. Birini açmak bir dakika sürer. Onu doğru okumak biraz daha uzun sürer; o kısım bu sayfanın sonunda.
Steam: performans izleyicisi
Valve, Haziran 2025'te Steam'in oyununun üstüne çizdiği bir performans izleyicisi ekledi. Steam'de Ayarlar > Oyun İçi bölümünü aç ve performans izleyicisinin ayarlarını bul; ayrıntı seviyesini, konumu, boyutu ve kısayol tuşunu orada seçiyorsun. Valve'ın SSS'si gösterdiği her sayıyı açıklıyor.
Dört seviye var: Valve'ın eski FPS sayacına benzer diye tarif ettiği tek bir FPS değerinden, zaman içindeki kare hızının ve her işlemci çekirdeğinin yükünün isteğe bağlı grafikleriyle birlikte tam CPU, GPU ve RAM ayrıntılarına kadar. İki özelliği kolayca gözden kaçıyor. Yalnızca bir hız değil, en yavaş ve en hızlı tek kareyi de gösterebiliyor; DLSS ya da FSR'nin oluşturduğu kareleri de oyunun gerçekten çizdiği karelerden ayırabiliyor.
Bazı değerler donanımına bağlı; örneğin GPU sıcaklığı yalnızca Steam'in onu okuyabildiği kartlarda görünüyor.
Xbox Game Bar: Performans pencere öğesi
Windows'un da kendi sayacı var. Game Bar'ı açmak için Windows logosu + G tuşlarına bas, sonra Pencere öğesi menüsü > Performans yolunu seç. Microsoft'un rehberi pencere öğesinin gösterdiklerini sıralıyor: CPU, GPU, RAM, VRAM ve FPS; FPS sekmesi geçerli kare hızını ve son 60 saniyenin geçmişini gösteriyor.
FPS sekmesi, Game Bar'ın 3.34.11002.0 ya da daha yeni bir sürümünü (Microsoft Store'dan güncelleyebilirsin) ve tek seferlik bir izin adımını gerektiriyor:
- Performans pencere öğesinde FPS sekmesini seç ve Erişim iste düğmesine bas.
- Yönergeleri izle.
- Bilgisayarı yeniden başlat.
Yeniden başlatmadan sonra Erişim iste hâlâ duruyorsa adım tamamlanmamış demektir. Adım, hesabını Performans Günlüğü Kullanıcıları grubuna ekleyerek çalışıyor; bunun için hesabının cihazın yöneticisi olması ya da bir yöneticinin seni eklemesi gerekiyor. Kontrol etmek için arama kutusuna Bilgisayar Yönetimi yaz ve Yerel Kullanıcılar ve Gruplar > Gruplar > Performans Günlüğü Kullanıcıları yolunu aç; hesabın listede yoksa erişimi yeniden iste ve yeniden başlat. Pencere öğesini sabitlediysen ve sayı eski görünüyorsa, yenilemek için Game Bar'ı Windows logosu + G ile bir kez aç.
Windows logosu + G hiçbir şey açmıyorsa, w0a'nın Game Bar / oyun kaydı onarım kartı Game Bar'ı Windows varsayılanına geri getirir.
NVIDIA: NVIDIA uygulamasının yer paylaşımı
GeForce kartta NVIDIA uygulamasının yer paylaşımı, masaüstü ve dizüstü GeForce RTX ile GTX 600 serisi ve daha yenilerinde performans istatistiklerini gösteriyor. Önce uygulamada Ayarlar > Özellikler altında "In-Game Overlay" seçeneğinin açık olduğunu kontrol et. Sonra oyunda, varsayılan kısayollarla:
- Alt+R istatistikleri gösterir ya da gizler.
- Alt+Shift+R farklı ölçümler arasında geçiş yapar.
- Alt+Z yer paylaşımını açar; orada İstatistikler > Gösterge paneli ekranını yapılandır neyin gösterileceğini belirler.
AMD: AMD Software'deki metrik katmanı
AMD Software: Adrenalin Edition'ın tam kurulumu olan bir Radeon kartta AMD'nin talimatlarına göre AMD Software'deki arama kutusuna "Metrics" yazıp "Performance Metrics" sayfasını açıyorsun. Onun "Overlay" sekmesinde "Show Metrics Overlay" ekran göstergesini açar. Varsayılan kısayol tuşları katman için Ctrl+Shift+O, günlük kaydı için Ctrl+Shift+L; bunları değiştirmek için "Hotkey" diye arat ve "Hotkey Settings" sayfasını aç.
İki ayrıntı kolayca gözden kaçıyor. Metrik listesi kare hızının ötesine geçip kare süresini, 99. yüzdelik dilim FPS değerini ve bir takılma oranını da kapsıyor. Günlük kaydı da koşuyu bir dosyaya yazıyor, varsayılan olarak kullanıcı klasöründe AppData\Local\AMD\CN altına; böylece koşuları sonra karşılaştırabiliyorsun. Örnekleme aralığı 0,25 ile 5 saniye arasında ayarlanabiliyor; bu da katmanın her kareyi değil, her aralıkta tek bir okumayı gösterdiğini hatırlatıyor.
Intel: PresentMon
Intel, Windows'ta DirectX, OpenGL ve Vulkan uygulamalarının karelerini ölçen, GitHub üzerinde açık kaynak, ücretsiz bir katman ve yakalama aracı olan PresentMon'u yayımlıyor. Intel onu birden çok üreticinin donanımında çalışan (multi-vendor) bir araç olarak tanımlıyor; yani Arc kartlarla sınırlı değil. Katmanı canlı grafikler gösteriyor, yakalaması ise her karenin zamanlamasını bir CSV dosyasına yazıyor; bu da onu bir sayaç olduğu kadar bir ölçüm aracı yapıyor.
CS2: Telemetri göstergesi
Counter-Strike 2'nin kendi göstergesi var. Valve'ın Telemetri göstergesi Ayarlar > Oyun > Telemetri altında. Her öğe hiç gösterilmeyecek, her zaman gösterilecek ya da yalnızca koşullar "kötü" olduğunda gösterilecek şekilde ayarlanabiliyor ve neyin kötü sayılacağının eşiğini sen belirliyorsun; eşik aşılınca değer kırmızıya dönüyor. Valve onu Şubat 2024'te, eski cq_netgraph komutlarını silen aynı güncellemeyle ekledi.
İki sayı farklı ölçümler. Sağdaki ortalama FPS'in. Soldaki, ms cinsinden olan, yakın zamandaki bir penceredeki en yavaş kare süresi; ikisinin sıklıkla birbirinin tersi çıkmamasının sebebi bu. Valve'ın önerisi, kare süresi uyarı eşiğini normalde gördüğün en yüksek değerin biraz üstüne ayarlamak: böylece bir takılma olduğunda, bunun ağdan değil bilgisayarındaki bir performans sorunundan kaynaklanıp kaynaklanmadığını ayırt edebilirsin. Oradan sonraki adım CS2'de düşük FPS ve takılma.
Sayının sana söyleyemedikleri
Bir sayaç tek bir soruyu cevaplar: oyunun son anda saniyede kabaca kaç kare verdiği. Bu, çok şey götüren bir ayarı, unuttuğun bir kare sınırını ya da eskisinden çok aşağıda çalışan bir oyunu fark etmeye yeter. Geri kalan her şey bir bakıştan fazlasını ister.
- Bir pencere üzerindeki ortalamadır. Steam'in izleyicisi kare hızını birer saniyelik aralıklarla bildiriyor, AMD'nin katmanı 0,25 ile 5 saniyede bir örnek alıyor, CS2 de FPS değerini ortalama diye etiketliyor. 5 ms'lik karelerden oluşan bir saniyede tek bir 50 ms'lik kare, 200 FPS'lik bir okumayı yaklaşık 191'e çeker: sayaç neredeyse değişmez, oysa o tek kare komşularından on kat uzun sürmüştür. Okunması gerekenin neden yavaş kareler olduğunu Ortalama FPS yüksek ama %1 low kötü açıklıyor.
- Oyunun hiç çizmediği kareleri sayıyor olabilir. Valve'ın SSS'sinin belirttiği gibi, kare oluşturma açıkken yazılımların çoğu oluşturulan kareleri FPS değerine katıyor; oysa Valve'a göre kare oluşturma girdi gecikmesi gibi şeylere yardımcı olamıyor. Steam'in izleyicisi ikisini ayrı gösterebiliyor; ikisini karıştıran bir değer, oyunun ne kadar çabuk tepki verdiğini söylemez. Nedenini DLSS, FSR ve XeSS açıklandı anlatıyor.
- İki sayaç aynı an için farklı değerler gösterebilir, çünkü farklı pencereler üzerinden ortalama alırlar. Kendi hataları olan yazılımlardır da: Valve'ın Eylül 2025 güncellemesi, izleyicisinin bazı V-Sync'li ya da kare sınırlı durumlarda bir kare fazla saymasını düzeltti.
- Nedenini söylemez. Düşük bir sayının pek çok olası sebebi var ve tek başına bir kare hızı, sınırına dayanmış bir GPU'yu onu besleyemeyen bir işlemciden ayıramaz. Bunun sayfası GPU %100'de değil.
Bir değişikliği ölçmek: bunun yerine bir koşu kaydet
Bir değişikliğin fark yaratıp yaratmadığını bilmek istiyorsan, göz attığın bir sayaç yanlış araçtır. Bütün bir koşu boyunca kare sürelerini kaydet ve koşuları karşılaştır: PresentMon'un yakalaması da AMD'nin günlük kaydı da bir dosyaya yazıyor; w0a'nın Benchmark sayfası ise kare sürelerini oyuna bağlanan bir katmandan değil, grafik yığınının kendisinden okuyor. Aynı sahneyi önce ve sonra, her birini birden fazla kez oyna ve ortalamayı değil düşük değerleri karşılaştır; her sayının ne anlama geldiğini Benchmark'ı okumak anlatıyor.
İşe yaramayanlar
- Kendi sayını başkasınınkiyle karşılaştırmak. Farklı bir sahne, çözünürlük, sürücü ya da ortalama penceresi iki değeri karşılaştırılamaz yapar. Kendi koşularını karşılaştır ve onları aynı şekilde oyna: duvara bakarak geçen bir koşu ile çatışmada geçen bir koşu da karşılaştırılamaz.
- Her iki durum için tek koşu. Değişmemiş bir düzenin iki koşusu hiçbir zaman tam olarak örtüşmez; bu yüzden tek bir koşu çifti gerçek bir değişikliği bu gürültüden ayıramaz.
İlgili
- Ortalama FPS yüksek ama %1 low kötü
- Benchmark'ı okumak
- DLSS, FSR ve XeSS — upscaling ve kare oluşturma açıklandı
- CS2'de düşük FPS ve takılma
- FPS sınırı koymalı mısın?
Bu sayfa yardımcı oldu mu?
Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.
Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.