ПОСІБНИКИ

Як показати лічильник FPS у будь-якій грі і як його читати

Steam, Xbox Game Bar, NVIDIA app, AMD Software і CS2 мають вбудований лічильник FPS. Де кожен із них, як його ввімкнути і чого не може сказати число в кутку екрана.

Тобі потрібне число в кутку екрана. Після патча гра відчувається гіршою, і ти хочеш знати, чи це справді так, або друг спитав, скільки в тебе FPS, а ти й гадки не мав. Кілька лічильників уже вбудовано в програми, які в тебе, можливо, є: свій є в Steam, у Windows, по одному в застосунках NVIDIA і AMD, деякі ігри мають власний, а Intel випускає безкоштовний інструмент. Увімкнути лічильник — справа хвилини. Правильно його читати — трохи довше, і про це йдеться наприкінці сторінки.

Steam: монітор продуктивності

У червні 2025 Valve додала монітор продуктивності, який Steam малює поверх гри. Відкрий у Steam Налаштування > У грі і знайди налаштування монітора продуктивності; саме там вибираються рівень деталізації, розташування, розмір і гаряча клавіша. FAQ від Valve пояснює кожне число, яке він показує.

Рівнів чотири: від одного значення FPS, яке, за описом Valve, схоже на старий лічильник FPS, до повних даних про процесор, відеокарту й оперативну пам'ять, з необов'язковими графіками частоти кадрів у часі й навантаження кожного ядра процесора. Дві його можливості легко пропустити. Він може показувати найповільніший і найшвидший окремий кадр, а не лише частоту, і може відокремлювати кадри, згенеровані DLSS чи FSR, від кадрів, які гра справді відрендерила.

Деякі значення залежать від твого заліза; температура відеокарти, наприклад, з'являється лише на картах, з яких Steam може її прочитати.

Xbox Game Bar: віджет «Продуктивність»

Windows має власний. Натисни клавішу з емблемою Windows + G, щоб відкрити Game Bar, а потім вибери Меню віджетів > Продуктивність. Посібник Microsoft перелічує, що показує віджет: ЦП, GPU, ОЗП, VRAM і FPS, причому вкладка «Частота кадрів» показує поточну частоту кадрів та історію за останні 60 секунд.

Вкладці «Частота кадрів» потрібні Game Bar версії 3.34.11002.0 або новішої, яку можна оновити в Microsoft Store, і одноразовий крок із дозволом:

  1. У віджеті «Продуктивність» вибери вкладку Частота кадрів і натисни Надіслати запит на доступ.
  2. Дотримуйся вказівок на екрані.
  3. Перезавантаж ПК.

Якщо Надіслати запит на доступ лишається на місці й після перезавантаження, крок не завершився. Він працює так: твій обліковий запис додається до групи Користувачі журналу продуктивності, а для цього потрібно, щоб твій обліковий запис був адміністратором пристрою або щоб тебе додав адміністратор. Щоб перевірити, введи в поле пошуку «Керування комп'ютером» і відкрий Локальні користувачі та групи > Групи > Користувачі журналу продуктивності; якщо твого облікового запису там немає, ще раз надішли запит на доступ і перезавантаж ПК. Якщо ти закріпив віджет і число виглядає застарілим, один раз відкрий Game Bar клавішею з емблемою Windows + G, щоб його оновити.

Якщо клавіша з емблемою Windows + G взагалі нічого не відкриває, картка відновлення w0a Game Bar / запис гри повертає Game Bar до стандартного стану Windows.

NVIDIA: оверлей NVIDIA app

На картах GeForce оверлей NVIDIA app показує статистику продуктивності на настільних і ноутбучних GeForce RTX та GTX серії 600 і новіших. Спершу перевір, що в застосунку ввімкнено «In-Game Overlay» у «Settings > Features». Потім у грі, з типовими комбінаціями клавіш:

AMD: оверлей показників в AMD Software

На картах Radeon з повною інсталяцією AMD Software: Adrenalin Edition інструкції AMD кажуть ввести «Metrics» у поле пошуку в AMD Software і відкрити «Performance Metrics». На його вкладці «Overlay» перемикач «Show Metrics Overlay» вмикає екранне відображення. Типові гарячі клавіші — Ctrl+Shift+O для оверлея і Ctrl+Shift+L для журналювання; щоб їх змінити, знайди «Hotkey» і відкрий «Hotkey Settings».

Дві деталі легко пропустити. Список показників не обмежується частотою кадрів: у ньому є час кадру, FPS на 99-му процентилі й частота фризів. А журналювання записує прогін у файл, за замовчуванням у AppData\Local\AMD\CN у твоїй папці користувача, тож прогони можна порівняти пізніше. Інтервал вибірки регулюється від 0,25 до 5 секунд, і це заразом нагадування, що оверлей показує одне значення за інтервал, а не кожен кадр.

Intel: PresentMon

Intel випускає PresentMon — безкоштовний інструмент для оверлея і запису з відкритим кодом на GitHub, який вимірює кадри застосунків DirectX, OpenGL і Vulkan у Windows. Intel описує його як багатовендорний, тож він не обмежений картами Arc. Його оверлей показує графіки в реальному часі, а запис зберігає часові дані кожного кадру у файл CSV, тож це настільки ж інструмент вимірювання, наскільки й лічильник.

CS2: HUD телеметрії

Counter-Strike 2 має власний. HUD телеметрії від Valve розташований у Налаштування > Гра > Телеметрія. Кожен елемент можна налаштувати так, щоб він ніколи не показувався, показувався завжди або лише тоді, коли умови погані, і ти сам задаєш поріг, що вважається поганим; коли його перейдено, значення стає червоним. Valve додала його в лютому 2024, у тому самому оновленні, яке видалило старі команди cq_netgraph.

Ці два числа — різні вимірювання. Число праворуч — твій середній FPS. Число ліворуч, у мс, — найповільніший час кадру за недавній проміжок, тому ці два числа часто не є оберненими одне до одного. Valve пропонує поставити попередження про час кадру трохи вище за максимум, який ти зазвичай бачиш: тоді, коли трапиться ривок, ти зможеш зрозуміти, чи це була проблема продуктивності твого ПК, а не мережі. Наступний крок звідси — низький FPS і фризи в CS2.

Чого число не може тобі сказати

Лічильник відповідає на одне запитання: приблизно скільки кадрів на секунду гра видала за останню мить. Цього досить, щоб помітити налаштування, яке коштує дуже багато, забуте обмеження кадрів або гру, що працює значно нижче, ніж раніше. Для всього іншого одного погляду замало.

Як виміряти зміну: краще запиши прогін

Якщо ти хочеш знати, чи зміна щось дала, лічильник, на який ти зиркаєш, — не той інструмент. Записуй часи кадрів протягом усього прогону й порівнюй прогони: і запис PresentMon, і журналювання AMD пишуть у файл, а сторінка Бенчмарк у w0a читає часи кадрів із самого графічного стека, а не з оверлея, вбудованого в гру. Зіграй ту саму сцену до і після, кожен варіант більше одного разу, і порівнюй мінімуми (lows), а не середнє; що означає кожне число, пояснює як читати результат бенчмарку.

Що не допомагає

Пов'язане

Ця сторінка допомогла?

Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.

Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.