Você quer um número no canto da tela. Uma atualização deixou um jogo com uma sensação pior e você quer saber se isso é real, ou um amigo perguntou quanto FPS você tira e você não fazia ideia. Vários contadores já vêm embutidos em programas que você talvez tenha: o Steam tem um, o Windows tem um, os apps da NVIDIA e da AMD têm um cada, alguns jogos têm o próprio, e a Intel publica uma ferramenta gratuita. Ligar um leva um minuto. Lê-lo do jeito certo leva um pouco mais, e essa parte está no fim desta página.
Steam: o monitor de desempenho
Em junho de 2025, a Valve acrescentou um monitor de desempenho que o Steam desenha por cima do seu jogo. Abra Configurações > Em jogo no Steam e encontre as configurações do monitor de desempenho; é ali que você escolhe o nível de detalhe, a posição, o tamanho e a tecla de atalho. O FAQ da Valve explica cada número que ele mostra.
São quatro níveis, de um único valor de FPS, que a Valve descreve como parecido com o antigo contador de FPS, até os detalhes completos de CPU, GPU e RAM, com gráficos opcionais da taxa de quadros ao longo do tempo e da carga de cada núcleo da CPU. Dois dos recursos dele passam despercebidos com facilidade. Ele consegue mostrar o quadro isolado mais lento e o mais rápido, não só uma taxa, e consegue separar os quadros gerados por DLSS ou FSR dos quadros que o jogo de fato renderizou.
Alguns valores dependem do seu hardware; a temperatura da GPU, por exemplo, só aparece nas placas das quais o Steam consegue lê-la.
Xbox Game Bar: o widget Desempenho
O Windows tem o seu. Pressione a tecla do logotipo do Windows + G para abrir a Game Bar e selecione Menu widget > Desempenho. O guia da Microsoft lista o que o widget mostra: CPU, GPU, RAM, VRAM e FPS, com a guia FPS mostrando a taxa de quadros atual e um histórico dos últimos 60 segundos.
A guia FPS precisa da Game Bar versão 3.34.11002.0 ou posterior, que você pode atualizar pela Microsoft Store, e de um passo de permissão feito uma única vez:
- No widget Desempenho, escolha a guia FPS e pressione Solicitar acesso.
- Siga os avisos.
- Reinicie o PC.
Se Solicitar acesso ainda aparecer depois de reiniciar, o passo não foi concluído. Ele funciona adicionando a sua conta ao grupo Usuários de Log de Desempenho, o que exige que a sua conta seja a administradora do dispositivo, ou que um administrador adicione você. Para conferir, digite Gerenciamento do Computador na caixa de pesquisa e abra Usuários e Grupos Locais > Grupos > Usuários de Log de Desempenho; se a sua conta não estiver na lista, solicite o acesso de novo e reinicie. Se você fixou o widget e o número parece desatualizado, abra a Game Bar uma vez com a tecla do logotipo do Windows + G para atualizá-lo.
Se a tecla do logotipo do Windows + G não abrir nada, o cartão de reparo Game Bar / captura de jogo do w0a devolve a Game Bar ao padrão do Windows.
NVIDIA: o overlay do NVIDIA App
Numa placa GeForce, o overlay do NVIDIA App mostra estatísticas de desempenho nas GeForce RTX e GTX série 600 e mais novas, de desktop e de notebook. Primeiro, confira se "In-Game Overlay" (sobreposição no jogo) está ligado no app, em "Settings > Features". Depois, num jogo, com os atalhos padrão:
- Alt+R mostra ou esconde as estatísticas.
- Alt+Shift+R alterna entre métricas diferentes.
- Alt+Z abre o overlay, onde "Statistics > Configure heads-up display" define o que é mostrado.
AMD: o overlay de métricas no AMD Software
Numa placa Radeon com a instalação completa do AMD Software: Adrenalin Edition, as instruções da AMD são digitar "Metrics" na caixa de busca do AMD Software e abrir "Performance Metrics" (métricas de desempenho). Na aba "Overlay" de "Performance Metrics", "Show Metrics Overlay" (mostrar o overlay de métricas) liga a exibição na tela. Os atalhos padrão são Ctrl+Shift+O para o overlay e Ctrl+Shift+L para o registro (logging); busque "Hotkey" e abra "Hotkey Settings" (configurações de teclas de atalho) para mudá-los.
Dois detalhes passam despercebidos com facilidade. A lista de métricas vai além da taxa de quadros: inclui também o tempo de quadro, um valor de FPS no percentil 99 e uma taxa de engasgos. E o registro grava a execução num arquivo, por padrão em AppData\Local\AMD\CN, dentro da sua pasta de usuário, para que você possa comparar execuções depois. O intervalo de amostragem pode ser ajustado de 0,25 a 5 segundos, o que também lembra que o overlay mostra uma leitura por intervalo, e não cada quadro.
Intel: PresentMon
A Intel publica o PresentMon, uma ferramenta gratuita de overlay e captura, de código aberto no GitHub, que mede os quadros de aplicativos DirectX, OpenGL e Vulkan no Windows. A Intel o descreve como multi-vendor (de vários fabricantes), então ele não se limita às placas Arc. O overlay dele mostra gráficos ao vivo, e a captura grava o tempo de cada quadro num arquivo CSV, o que faz dele tanto uma ferramenta de medição quanto um contador.
CS2: o HUD de telemetria
O Counter-Strike 2 tem o seu próprio. O HUD de telemetria da Valve fica em Configurações > Jogo > Telemetria. Cada elemento pode ser configurado para nunca aparecer, aparecer sempre ou aparecer só quando a condição é "precária", e você define o limite que torna a condição precária; acima dele, o valor fica vermelho. A Valve o adicionou em fevereiro de 2024, na mesma atualização que apagou os antigos comandos cq_netgraph.
Os dois números são medições diferentes. O da direita é o seu FPS médio. O da esquerda, em ms, é o tempo de quadro mais lento numa janela recente, e é por isso que muitas vezes um não é o inverso do outro. A sugestão da Valve é configurar o alerta de tempo de quadro um pouco acima do máximo que você costuma ver: assim, quando acontecer um engasgo, você consegue saber se foi um problema de desempenho no seu PC, e não na rede. FPS baixo e engasgos no CS2 é o próximo passo a partir daí.
O que o número não consegue dizer
Um contador responde a uma pergunta: mais ou menos quantos quadros por segundo o jogo entregou no último instante. Isso basta para notar uma configuração que custa muito, um limite de quadros que você esqueceu ou um jogo rodando muito abaixo de onde rodava antes. Todo o resto precisa de mais do que uma olhada.
- É uma média sobre uma janela. O monitor do Steam informa a taxa de quadros em intervalos de um segundo, o overlay da AMD faz uma amostra a cada 0,25 a 5 segundos, e o CS2 chama o número de FPS dele de média. Um quadro de 50 ms num segundo de quadros de 5 ms leva uma leitura de 200 FPS para cerca de 191: o contador quase não muda, enquanto aquele único quadro durou dez vezes mais que os vizinhos. FPS médio alto, mas 1% lows ruins explica por que os quadros lentos são os que você deve ler.
- Ele pode contar quadros que o jogo nunca renderizou. Com a geração de quadros ligada, a maioria dos programas inclui os quadros gerados no número de FPS, observa o FAQ da Valve, e, segundo a Valve, a geração de quadros mesmo assim não ajuda em coisas como a latência de entrada. O monitor do Steam consegue mostrar os dois separados; um número que mistura os dois não diz com que rapidez o jogo responde. DLSS, FSR e XeSS explicados trata do porquê.
- Dois contadores podem discordar sobre o mesmo momento, porque fazem a média sobre janelas diferentes. Eles também são software, com bugs próprios: a atualização da Valve de setembro de 2025 corrigiu o monitor dela, que contava um quadro a mais em algumas situações com V-Sync ou com limite de quadros.
- Ele não diz o porquê. Um número baixo tem muitas causas possíveis, e uma taxa de quadros sozinha não distingue uma GPU no limite de uma CPU que não consegue mantê-la abastecida. GPU abaixo de 100% é a página para isso.
Medindo uma mudança: grave uma execução
Se você quer saber se uma mudança fez diferença, um contador que você olha de relance é o instrumento errado. Grave os tempos de quadro durante uma execução inteira e compare execuções: a captura do PresentMon e o registro da AMD gravam num arquivo, e a página Benchmark do w0a lê os tempos de quadro da própria pilha gráfica, e não de um overlay injetado no jogo. Jogue a mesma cena antes e depois, mais de uma vez cada, e compare os lows em vez da média; como ler o benchmark explica o que cada número significa.
O que não ajuda
- Comparar o seu número com o de outra pessoa. Uma cena, uma resolução, um driver ou uma janela de média diferentes tornam os dois números incomparáveis. Compare as suas próprias execuções e jogue-as do mesmo jeito: uma execução olhando para uma parede e uma execução no meio de uma luta também não são comparáveis.
- Uma execução de cada jeito. Duas execuções de uma configuração inalterada nunca batem exatamente, então um único par de execuções não consegue separar uma mudança real desse ruído.
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