Ты заплатил за монитор на 144 или 240 Гц, а мышь двигается так же, как на старом. Windows показывает 60 Гц, или частоты, за которую ты заплатил, вообще нет в списке, или на рабочем столе всё правильно, а в игре — нет.
Microsoft определяет частоту обновления как количество раз в секунду, когда изображение на экране обновляется. При 60 Гц каждое обновление длится 16,7 мс, при 144 Гц — 6,9 мс. На этой частоте должны сойтись видеокарта, кабель, монитор и Windows, и любой из них может удержать её на 60. Пройди по списку ниже по порядку.
1. Что выставлено в Windows
Открой Параметры > Система > Дисплей > Дополнительные параметры дисплея. Если мониторов несколько, убедись, что выбран именно тот дисплей, который тебе нужен. Информационная панель дисплея показывает его текущее разрешение и частоту обновления, а также то, поддерживает ли он переменную частоту обновления (VRR). Выбери самое большое значение рядом с пунктом Выберите частоту обновления.
Две подробности от Microsoft объясняют, что ты там видишь:
- Частота, отмеченная звёздочкой, не работает при текущем разрешении, и если её выбрать, разрешение изменится, чтобы её достичь. Если звёздочка стоит у самой высокой частоты, запусти дисплей в его родном разрешении; в руководстве NVIDIA по задержке тоже сказано, что это может понадобиться, чтобы работать на максимальной частоте обновления.
- По словам Microsoft, то, какие частоты обновления появляются в списке, зависит от дисплея и от того, что он поддерживает. Если частоты, за которую ты заплатил, нет совсем, значит, эта частота вообще не предлагается Windows, и причина описана дальше на этой странице.
В Windows 10 тот же список находится в Параметры > Система > Дисплей > Дополнительные параметры дисплея, в пункте Частота обновления.
2. Кабель и порт
У каждого соединения есть предел пропускной способности, и её расходуют и разрешение, и частота обновления. HDMI Licensing Administrator (HDMI LA) сертифицирует кабели по тому, что они передают:
| Кабель | Пропускная способность | Форматы, которые называет HDMI LA |
|---|---|---|
| High Speed | до 10,2 Гбит/с | 1080p, 4K при 30 Гц |
| Premium High Speed | до 18 Гбит/с | 4K при 60 Гц, HDR |
| Ultra High Speed | до 48 Гбит/с | 4K при 120 Гц, 8K при 60 Гц |
| Ultra96 (HDMI 2.2) | до 96 Гбит/с | 4K при 240 Гц, 8K при 60 Гц, 4:4:4 без сжатия |
HDMI LA требует, чтобы официальное название было напечатано на оболочке каждого кабеля. Но кабель — только половина дела: по формулировке HDMI LA, кабель Ultra High Speed подходит для конфигураций систем, поддерживающих до 48 Гбит/с, а значит, такую пропускную способность должны поддерживать и порты на обоих концах.
С DisplayPort всё так же. DisplayPort 1.3 поднял скорость соединения до 32,4 Гбит/с, а 1.4 добавил Display Stream Compression (DSC), который позволяет сжатие до 3:1; VESA, издатель стандарта, называет его сжатием визуально без потерь, и среди её примеров для DisplayPort 1.4 есть 4K при 120 Гц с HDR.
На практике:
- Используй кабель, который шёл в комплекте с монитором. На странице поддержки LG для мониторов UltraGear сказано, что для поддержки более высоких частот обновления нужно использовать кабель DP 1.4 или HDMI 2.0 (или новее) из комплекта монитора и что с кабелем, купленным отдельно, могут возникнуть проблемы.
- Проверь, какой вход какой режим передаёт. Это написано в руководстве к монитору, и LG отмечает, что поддерживаемые режимы зависят от модели. В её примерной таблице для 2560×1440 при 239,97 Гц указаны HDMI 2.1 или DisplayPort 1.4, так что этот режим должен поддерживать и порт видеокарты.
3. Кабель настольного ПК в материнской плате
На настольном ПК с видеокартой кабель дисплея подключается к видеокарте. Статья поддержки Intel велит подключать его к порту дискретной видеокарты, а не к задней панели материнской платы. Другая статья Intel — о мониторах, на которых нет изображения, когда в системе есть и встроенная, и дискретная графика, — объясняет почему: по умолчанию установка дискретной видеокарты отключает встроенную графику.
4. Панель графического драйвера
На NVIDIA классический путь из руководства NVIDIA по задержке — Панель управления NVIDIA > Изменение разрешения, где нужно выставить максимально возможную частоту обновления. В мае 2026 года NVIDIA объявила, что классическая панель управления уходит из её драйверов Game Ready и Studio: уже установленные копии остаются, если не делать чистую установку, а настройки дисплея теперь находятся на вкладке «System» в NVIDIA app. Настройки панели управления NVIDIA для игр разбирает этот переезд.
Пользовательские разрешения — другой инструмент. NVIDIA пишет, что создание такого разрешения позволяет опытным пользователям разгонять свои дисплеи, и в марте 2026 года перенесла эту функцию на вкладку «System» в приложении. Режим выше номинала панели — это разгон, а не починка: если номинального режима нет, причина в другом месте этой страницы.
5. Собственное меню монитора
Некоторые мониторы выходят на свою максимальную частоту только после изменения в меню. ASUS продаёт VG248QG с пометкой «165Hz(overclockable)», а страница поддержки ASUS о разгоне мониторов приводит путь в экранном меню «Gaming > Over Clocking > On > Max Refresh Rate» на примере VG27AQML1A. Та же страница велит сначала выключить Adaptive-Sync или G-Sync и говорит, что ASUS не гарантирует результат. Если экран гаснет, ASUS советует отключить сигнальный кабель и через меню попробовать снова с меньшим значением Max Refresh Rate.
На некоторых мониторах меню показывает ещё и то, что приходит на вход. LG советует открыть меню настроек монитора и проверить, правильно ли отображается входная частота обновления (120 Гц и выше).
6. Ноутбуки и динамическая частота обновления
На ноутбуке с быстрой матрицей найди переключатель Динамическая частота обновления на той же странице дополнительных параметров дисплея. Microsoft описывает DRR как подстройку частоты обновления в зависимости от того, что ты делаешь в данный момент, ради экономии батареи. Ей нужен дисплей с VRR и частотой не ниже 120 Гц, и включить её можно, только если оборудование её поддерживает. Оговорка самой Microsoft: DRR может ограничивать максимальную частоту обновления других игр, то есть игр, не рассчитанных на VRR, и если после включения DRR любимая игра, похоже, работает на меньшей частоте, лучшее решение — выключить DRR.
7. Настройка в самой игре
Для CS2 страница поддержки Valve прямо говорит, когда действует настройка рабочего стола: если играть в CS2 в режиме «В окне» или «Полноэкранный в окне», частоту обновления определяют параметры дисплея системы. В видеонастройках CS2 тоже есть параметр Частота обновления; в этих двух режимах, как сказано в примечаниях к обновлению Valve за июнь 2024 года, он показывает текущую частоту обновления дисплея. Те же примечания добавили рекомендацию при запуске игры, если частота обновления дисплея выставлена ниже максимальной. В других играх ищи параметр частоты обновления рядом с режимом отображения.
Проверь реальную частоту
Три показания должны совпасть:
- Windows: информационная панель дисплея, о которой шла речь выше.
- Монитор: его собственное меню, как в инструкции LG.
- Тест в браузере: тест частоты обновления от TestUFO, по описанию самого TestUFO, создан для точного измерения частоты обновления твоего дисплея. Его инструкции: подожди не меньше 30 секунд, перед этим закрой другие приложения и вкладки браузера и избегай режима с несколькими мониторами, потому что с одним монитором результат надёжнее.
Если все три совпадают, частота настоящая. Страница Главная в w0a тоже сверяет каждый подключённый экран с самой высокой частотой, которую он поддерживает при том же разрешении, и пишет «Монитор работает не на полной скорости»; на ноутбуке она не трогает панель на 60 Гц, которая предлагает 120 Гц или больше, поскольку это может быть работа DRR (Задержка ввода, которую не исправит ни одна программа).
Что не помогает
- Новый кабель, когда частота уже есть в списке, выбрана и подтверждена. Кабель уже передаёт этот режим, и другой кабель ничего не добавит к частоте обновления.
- Пользовательское разрешение как первый шаг. Оно разгоняет панель и оставляет то звено из перечисленных выше, которое не пускает номинальный режим, ровно там, где оно было.
- Ограничители кадров и настройки синхронизации. Они работают внутри той частоты обновления, которую им даёт соединение, и ни одна из них её не повышает. G-SYNC, FreeSync и V-Sync объясняет, что они делают.
Похожие статьи
- G-SYNC, FreeSync и V-Sync: как они работают вместе
- Задержка ввода, которую не исправит ни одна программа
- Настройки Windows 11, которые действительно влияют на игры
- Игровой ноутбук медленнее, чем должен быть
- Овердрайв монитора: шлейфы, ореолы и правильная настройка
Эта страница помогла?
Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.
Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.