За движущимися объектами на экране что-то тянется. Резко развернись в игре или потащи окно — и края оставляют слабый смазанный след или тонкий светлый либо тёмный контур, которого в изображении никогда не было. В меню твоего монитора есть настройка как раз для этого. Она может называться Overdrive, Trace Free, AMA или как-то иначе и предлагает несколько уровней без всяких объяснений.
Правильный уровень зависит от твоей матрицы и от частоты обновления, на которой ты играешь, а самый сильный не становится лучшим автоматически. Вопрос решает тестовый шаблон.
Два разных времени отклика
Время отклика на коробке может означать две вещи. GtG (grey-to-grey, от серого к серому) — это сколько времени пикселю нужно, чтобы смениться с одного цвета на другой. MPRT (moving picture response time, время отклика движущегося изображения) — это сколько времени пиксель остаётся непрерывно видимым, и на обычном мониторе это ограничено тем, сколько каждое обновление и каждый кадр остаются на экране (Blur Busters).
Они дают разное размытие. Медленный GtG оставляет за краем шлейф старого цвета. Длинный MPRT размазывает весь движущийся объект, потому что глаза следят за ним, а каждый кадр стоит на месте; Blur Busters называет это эффектом sample-and-hold (удержания кадра) и отмечает, что без стробирования удвоение частоты кадров и частоты обновления уменьшает его вдвое. Овердрайв работает с GtG; Blur Busters добавляет, что размытие в движении он может уменьшить лишь очень незначительно и только до предела, который задаёт sample-and-hold.
Поэтому же «1 мс» на коробке мало что говорит. В FAQ Blur Busters есть раздел с заголовком «„1ms Response“ Is Useless Without Specifying GtG or MPRT». Производители измеряют GtG между точками 10% и 90% перехода, а некоторые рекламируют только самый быстрый из протестированных переходов. Как сказано в статье Задержка ввода, которую не исправит ни одна программа, эти цифры между брендами несравнимы.
Что делает овердрайв
Овердрайв (разгон матрицы) подаёт на каждый пиксель повышенное напряжение, чтобы тот быстрее дошёл до нового цвета (Blur Busters). Если его мало, ты видишь шлейф (ghosting): след старого цвета. Если его слишком много, пиксель проскакивает цель и откатывается назад, и это выглядит как овершут (overshoot), который также называют обратным гостингом (inverse ghosting) или коронами: светлая или тёмная кайма цвета, которого в изображении никогда не было. Blur Busters описывает этот компромисс прямо: низкие настройки могут вызывать шлейфы, высокие — короны.
С этим согласен RTINGS, который тестирует настройки овердрайва у мониторов, попадающих к нему на обзор: часто, пишет он, у самой сильной настройки монитора больше всего овершута, а это даёт отвлекающий обратный гостинг; если он тебе мешает, RTINGS советует попробовать настройку пониже (RTINGS). RTINGS также отмечает, что VA-матрицы обычно медленнее в тёмных переходах, что проявляется как чёрные шлейфы, и что некоторые VA-мониторы компенсируют это овердрайвом ценой овершута в ярких сценах.
Производители называют эту настройку по-разному: Blur Busters перечисляет Trace Free у ASUS, AMA у BenQ и Overdrive у Acer. Названия и число ступеней каждый производитель выбирает сам, и Blur Busters отмечает, что на другом мониторе артефакты могут появиться на более низких или более высоких настройках, так что Medium на одном мониторе ничего не говорит о Medium на другом. Суди по картинке, а не по названию.
Почему правильный уровень может меняться с частотой обновления
Blur Busters отмечает, что у разных мониторов и на разных частотах обновления сила овердрайва может быть разной. RTINGS тестирует на максимальной частоте обновления, на 120 Гц и на 60 Гц и публикует рекомендуемую настройку овердрайва для каждой из них, даже если на разных частотах обновления эта настройка разная.
Это важно и с G-SYNC или FreeSync, где частота кадров постоянно меняется и матрица работает не на одной частоте обновления, а во всём диапазоне (G-SYNC, FreeSync и V-Sync). RTINGS проводит отдельный тест VRR, который строит график каждой настройки овердрайва от 60 Гц до максимума и определяет ту, что лучше всего работает во всём диапазоне. Он также отмечает, что некоторые мониторы блокируют настройки овердрайва, пока включён VRR.
Некоторые мониторы подстраивают овердрайв сами. NVIDIA называет переменный овердрайв (variable overdrive) среди функций мониторов с процессором NVIDIA G-SYNC (NVIDIA) и говорит, что Adaptive Overdrive в её мониторах G-SYNC Pulsar меняет силу овердрайва в зависимости и от места на экране, и от частоты обновления. Мониторы G-SYNC Compatible не используют процессоры NVIDIA, поэтому для них читать стоит описание самого производителя монитора.
Проверь сам
Тест шлейфов от TestUFO создан как раз для этого: по его собственному описанию, он наглядно показывает размытие в движении на дисплее, артефакты шлейфов и артефакты овердрайва, и Blur Busters использовал его для своих сравнительных фотографий овердрайва.
- Дай монитору прогреться. RTINGS говорит, что ЖК-монитор после прогрева откликается быстрее, чем сразу после включения, и сам прогревает мониторы 30 минут перед тестами.
- Выставь частоту обновления, на которой играешь, и убедись, что она действительно применилась (Монитор застрял на 60 Гц).
- Открой тест и, как советует TestUFO, закрой другие приложения и вкладки браузера.
- Перебери уровни овердрайва в меню монитора. След старого цвета за движущимся объектом — это шлейф; светлый или тёмный контур цвета, которого там не было, — это овершут.
- Оставь уровень, на котором шлейф уже не мешает, а ореол ещё не появился. Собственный совет RTINGS — выбрать тот, что лучше всего выглядит для тебя.
- Если играешь с G-SYNC или FreeSync, повтори проверку на более низкой частоте обновления, как RTINGS делает на 120 Гц и 60 Гц, и выбирай уровень, который выглядит приемлемо на обеих.
Если обзор измерял именно твою модель, рекомендованная в нём настройка — отправная точка, а не правило.
Стробирование подсветки: ULMB, DyAc и ELMB
Стробирование борется с другим видом размытия. Подсветка выключается между обновлениями, что сокращает время, в течение которого виден каждый кадр, и прячет переходы пикселей в тёмные промежутки; ULMB (NVIDIA), DyAc (ZOWIE) и ELMB (ASUS) — названия этого приёма. Цена: RTINGS отмечает, что некоторым людям мешает мерцание, а поскольку подсветка освещает весь экран сразу, а пиксели меняются строка за строкой, на части экрана могут появляться двойные изображения, которые NVIDIA называет crosstalk (перекрёстные помехи). Стробирование и переменная частота обновления к тому же могут исключать друг друга: ASUS говорит, что ELMB нельзя включить одновременно с Adaptive-Sync или FreeSync, а ULMB 2 от NVIDIA просит тебя отключить G-SYNC. Некоторые модели совмещают одно с другим, например ELMB Sync от ASUS и G-SYNC Pulsar от NVIDIA. ASUS добавляет, что стробирование ELMB Sync сильно снижает общую яркость экрана и что ELMB Sync нельзя использовать одновременно с HDR, так что сверься с инструкцией к своему монитору.
Почему OLED ведёт себя иначе
У OLED нет подсветки, и каждый пиксель сам включается и выключается, поэтому RTINGS называет его время отклика почти мгновенным. Медленного перехода, который овердрайву нужно было бы ускорять, здесь нет. Остаётся время видимости кадра (persistence): Blur Busters указывает, что большинство дисплеев 60 Гц, включая OLED, показывают каждый кадр не меньше 1/60 секунды, 16,7 мс, так что OLED в движении всё равно размывает картинку. Если монитор не вставляет чёрные кадры между обновлениями, чёткость в движении на OLED зависит от частоты кадров и частоты обновления.
Что говорит ClearMR
ClearMR от VESA оценивает размытие в движении по соотношению чётких пикселей и размытых, уровнями от ClearMR 3000 до 21000. VESA тестирует в заводском режиме по умолчанию, на максимальной частоте обновления и в родном разрешении, с выключенным стробированием подсветки (FAQ по ClearMR). Поэтому уровень описывает монитор таким, каким он поставляется, на полной частоте обновления: он полезен при сравнении мониторов, но это не вердикт ни выбранному тобой уровню овердрайва, ни более низким частотам обновления при VRR.
Что не помогает
- Самый сильный уровень, потому что он звучит быстрее всех. RTINGS находит, что у самой сильной настройки часто больше всего овершута.
- Сравнение заявлений «1 мс» между брендами. Без указания GtG или MPRT и без методики это число сравнить нельзя.
- Поиск этой настройки в Windows или в графическом драйвере. Овердрайв настраивается в экранном меню монитора, а сторона матрицы в этой цепочке недоступна программам на ПК (Задержка ввода, которую не исправит ни одна программа).
- Ожидание, что овердрайв уберёт всё размытие в движении. Он укорачивает переходы; против размытия кадра, который неподвижно стоит на экране всё обновление, нужны более высокая частота кадров и частота обновления или стробирование.
Похожие статьи
- Задержка ввода, которую не исправит ни одна программа
- Монитор застрял на 60 Гц
- G-SYNC, FreeSync и V-Sync
- HDR выглядит блёклым
- Почему прицел запаздывает
Эта страница помогла?
Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.
Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.