РУКОВОДСТВА

G-SYNC, FreeSync и V-Sync: как они работают вместе

V-Sync убирает разрывы кадра, заставляя игру ждать, и за это приходится платить задержкой ввода; G-SYNC и FreeSync, наоборот, заставляют дисплей следовать за игрой. Почему их сочетают с V-Sync и ограничением кадров ниже частоты обновления, где находится каждый переключатель и в чём источники расходятся.

Ты включил G-SYNC, а какой-то гайд велел включить ещё и V-Sync — ту самую настройку, которую тебе советовали держать выключенной. Или FreeSync включён, а в игре всё равно разрывы. И то и другое становится понятно, когда видишь, для чего нужна каждая настройка.

Разрывы кадра и цена V-Sync

Дисплей обновляется по собственным часам. Когда новый кадр приходит посреди обновления, верхняя половина экрана показывает один кадр, а нижняя — другой: так Valve описывает разрывы кадра. Когда игра работает быстрее дисплея, они к тому же расходятся, пока игра не отрисует два кадра до того, как дисплей покажет один, и картинка прыгает вперёд: это микрофризы.

V-Sync после каждого кадра усыпляет игру до следующего обновления, и, по словам Valve, это обычно устраняет и то и другое. Цена, в той же статье: пока игра спит, она не обрабатывает клавиатуру и мышь, поэтому твой ввод ждёт следующего кадра, а это приводит к более высокой задержке ввода. Руководство NVIDIA по задержке говорит жёстче: V-Sync создаёт обратное давление со стороны дисплея, которое отдаётся по всей системе, и NVIDIA рекомендует выключать его, если ты готов мириться с разрывами.

У фиксированной частоты обновления есть и вторая цена: при 60 Гц кадр, не успевший в свою 1/60 секунды, оставляет на дисплее предыдущий кадр ещё раз, и, по словам Valve, это выглядит как режим 30 Гц.

Что меняет переменная частота обновления

Переменная частота обновления (VRR) переворачивает это: дисплей следует за игрой. В примере Valve игра может рендерить с частотой 59, 58, 57 FPS и так далее, а дисплей подстраивается под неё.

Названия на коробке — это ярлыки одной и той же идеи:

Диапазон и что происходит за его пределами

У каждого VRR-дисплея есть диапазон, и внутри него частота обновления следует за частотой кадров. Ниже нижней границы компенсация низкой частоты кадров (LFC) показывает каждый кадр больше одного раза: в примере AMD игра с 40 FPS на дисплее 60-144 Гц идёт на 80 Гц, потому что каждый кадр удваивается. Для дисплеев G-SYNC Compatible NVIDIA пишет, что её драйвер умножает кадры ниже минимальной частоты обновления.

Выше верхней границы VRR перестаёт работать. Blur Busters описывает, что происходит дальше на дисплее G-SYNC: с выключенным V-Sync G-SYNC отключается и разрывы появляются по всему экрану; с включённым V-Sync G-SYNC возвращается к поведению V-SYNC и добавляет от 2 до 6 кадров задержки, обычно 2 (около 33,2 мс при 60 Гц и 13,8 мс при 144 Гц).

Почему VRR сочетают с V-Sync и ограничением кадров

Оптимальные настройки G-SYNC от Blur Busters состоят из трёх частей:

  1. VRR включён.
  2. V-Sync включён в драйвере и выключен в игре. Внутри диапазона выключенный V-Sync позволяет резким изменениям времени кадра давать разрывы; включённый V-Sync позволяет дисплею придержать такой кадр, пока не закончится текущее обновление. При такой настройке, заключает Blur Busters, G-SYNC даёт отклик на ввод, сравнимый с V-SYNC OFF при высокой частоте кадров, и без разрывов. Переключатель в драйвере предпочтительнее, потому что V-Sync в некоторых играх добавляет собственную буферизацию.
  3. Ограничение кадров как минимум на 3 ниже максимальной частоты обновления: 57 при 60 Гц, 117 при 120 Гц, 141 при 144 Гц. Стоит ли ограничивать FPS? объясняет, откуда этот запас.

Третий шаг NVIDIA Reflex может сделать сам. NVIDIA пишет, что V-Sync с Reflex на дисплее G-SYNC автоматически ограничивает частоту кадров ниже частоты обновления, а Blur Busters приводит эти пределы: около 59 при 60 Гц, 116 при 120 Гц, 138 при 144 Гц и 224 при 240 Гц. Valve рекомендует для CS2 V-Sync, G-Sync и Reflex вместе и называет эту тройку обычно самым плавным на вид сочетанием настроек с самой низкой задержкой ввода. Совет AMD для FreeSync короче: если частота кадров регулярно превышает частоту обновления, включи V-Sync или ограничь частоту кадров.

Blur Busters тестировал с модулем G-SYNC и отмечает, что реализации G-SYNC Compatible могут отличаться; в его итоговом FAQ сказано, что совет про ограничение кадров и V-Sync всё равно относится к официально сертифицированным мониторам G-SYNC Compatible.

В чём источники расходятся

Не каждый источник считает это сочетание бесплатным:

Так что это компромисс: цельная картинка или последняя доля задержки ценой разрывов и менее равномерной доставки кадров. Профиль NVIDIA от w0a склоняется ко второму: когда он записан, он ставит для cs2.exe фиксированную частоту обновления и выключенный V-Sync, если только V-Sync не включён в собственных настройках CS2. Чтобы использовать VRR в CS2, включи его обратно в панели NVIDIA или запусти карточку Профиль NVIDIA на странице Fix: она удаляет настройки, записанные w0a, и CS2 снова следует значениям драйвера по умолчанию.

Где находится каждый переключатель

NVIDIA. В мае 2026 года (драйвер 610.47) NVIDIA вывела классическую панель управления из драйверов Game Ready и Studio; там, где она ещё установлена, переключатели — Настройка G-SYNC и Управление параметрами 3D > Вертикальный синхроимпульс. В NVIDIA app на октябрь 2026 года G-SYNC находится на вкладке «System», а Vertical Sync — в разделе «Graphics > Program Settings», который, по словам NVIDIA, заменяет «Управление параметрами 3D». Монитор, которого нет в списке проверенных NVIDIA, может работать, может работать частично, а может не работать вовсе, говорит NVIDIA; чтобы попробовать его в классической панели управления, поставь галочку «Включить параметры для выбранной модели дисплея» в разделе «Настройка G-SYNC». Для VRR через DisplayPort NVIDIA указывает видеокарту GTX 10-й серии или новее, а через HDMI — GTX 16 или RTX 20-й серии или новее с дисплеем HDMI 2.1.

AMD. AMD советует включить FreeSync в собственных настройках дисплея, а затем проверить его в AMD Software: Adrenalin Edition на вкладке «Gaming/Display». Valve добавляет, что после изменения CS2 нужно перезапустить.

Windows. Информационная панель дисплея в Параметры > Система > Дисплей > Дополнительные параметры дисплея показывает, поддерживает ли дисплей VRR. Оптимизации для игр в окне в Параметры > Система > Дисплей > Графика переводят совместимые игры на DirectX 10 и 11 в оконном режиме и режиме без рамки на модель вывода flip model, и, по словам Microsoft, это включает VRR на поддерживаемых дисплеях.

Игры в окне и ноутбуки. Руководство NVIDIA по задержке (2020) говорит, что V-Sync из драйвера работает только в полноэкранных приложениях и что ноутбуки MS Hybrid его не поддерживают; там используй V-Sync в игре. Valve отмечает, что на некоторых системах G-Sync может вызывать визуальные глюки при игре в окне, не на весь экран.

Проверка, что всё работает. Blur Busters проверяет G-SYNC настройкой «Индикатор G-SYNC» в классической панели управления или встроенным счётчиком частоты обновления на мониторах, где он есть. С июня 2024 года в настройках CS2 «Распределение кадров» есть строка «NVIDIA G-Sync», которая показывает, активен ли G-Sync.

Чего VRR не исправляет

Похожие статьи

Эта страница помогла?

Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.

Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.