144 Hz ya da 240 Hz bir monitöre para verdin ve fare eskisindeki gibi hareket ediyor. Windows 60 Hz diyor, ya da parasını verdiğin hız listede hiç yok, ya da masaüstü doğru ama oyun değil.
Microsoft yenileme hızını görüntünün ekranda saniyede kaç kez yenilendiği olarak tanımlıyor. 60 Hz'de her yenileme 16,7 ms sürer; 144 Hz'de 6,9 ms. Ekran kartı, kablo, monitör ve Windows'un hepsinin bu değerde anlaşması gerekir ve herhangi biri onu 60'ta tutabilir. Aşağıdaki listeyi sırayla izle.
1. Windows neye ayarlı
Ayarlar > Sistem > Ekran > Gelişmiş ekran ayarları sayfasını aç. Birden fazla monitör varsa seçili ekranın kastettiğin ekran olduğundan emin ol. Ekran bilgileri paneli o ekranın geçerli çözünürlüğünü ve yenileme hızını, bir de değişken yenileme hızını (VRR) destekleyip desteklemediğini gösterir. Bir yenileme hızı seçin seçeneğinin yanındaki en yüksek değeri seç.
Microsoft'tan iki ayrıntı orada gördüğün şeyi açıklıyor:
- Yıldız işaretli bir hız geçerli çözünürlüğünde çalışmaz ve onu seçmek, o hıza ulaşmak için çözünürlüğü değiştirir. En üstteki hız yıldız taşıyorsa ekranı doğal çözünürlüğünde çalıştır; NVIDIA'nın gecikme rehberi de maksimum yenileme hızında çalışmak için bunun gerekebileceğini söylüyor.
- Listede görünen yenileme hızları ekranına ve onun neyi desteklediğine bağlıdır. Parasını verdiğin hız listede hiç yoksa Windows'a o hız sunulmuyor demektir ve sebebi bu sayfanın aşağısında.
Windows 10'da aynı liste Ayarlar > Sistem > Ekran > Gelişmiş ekran ayarları altında, Yenileme hızı adıyla durur.
2. Kablo ve port
Her bağlantının bir bant genişliği sınırı var ve çözünürlük de yenileme hızı da bu bütçeden harcar. HDMI Licensing Administrator (HDMI LA), kabloları taşıdıklarına göre sertifikalandırıyor:
| Kablo | Bant genişliği | HDMI LA'nın saydığı formatlar |
|---|---|---|
| High Speed | 10,2 Gbps'ye kadar | 1080p, 30 Hz'de 4K |
| Premium High Speed | 18 Gbps'ye kadar | 60 Hz'de 4K, HDR |
| Ultra High Speed | 48 Gbps'ye kadar | 120 Hz'de 4K, 60 Hz'de 8K |
| Ultra96 (HDMI 2.2) | 96 Gbps'ye kadar | 240 Hz'de 4K, 60 Hz'de 8K, sıkıştırılmamış 4:4:4 |
HDMI LA, resmî adın her kablonun dış kılıfında yazmasını şart koşuyor. Kablo işin yalnızca yarısı: HDMI LA'ya göre Ultra High Speed kablo, 48 Gbps'ye kadar destekleyen sistem yapılandırmaları için uygundur; yani iki uçtaki portların da bu bant genişliğini desteklemesi gerekir.
DisplayPort da aynı şekilde çalışır. DisplayPort 1.3 bağlantıyı 32,4 Gbps'ye çıkardı, 1.4 ise Display Stream Compression'ı (DSC) ekledi. Standardın yayıncısı VESA, DSC'nin 3:1'e kadar sıkıştırma oranı sağladığını söylüyor ve onu görsel olarak kayıpsız diye niteliyor; VESA'nın DisplayPort 1.4 örnekleri arasında HDR ile 120 Hz'de 4K da var.
Uygulamada:
- Monitörle gelen kabloyu kullan. LG'nin UltraGear monitörleri için destek sayfası, daha yüksek yenileme hızlarını desteklemek için monitörle birlikte gelen DP 1.4 ya da HDMI 2.0 (veya üstü) kabloyu kullandığından emin olmanı söylüyor ve ayrıca satın alınmış bir kablo kullanılırsa sorun çıkabileceğini ekliyor.
- Hangi girişin hangi modu taşıdığına bak. Bunu kılavuz söyler; LG de desteklenen modların modele göre değiştiğini not ediyor. LG'nin örnek tablosu 239,97 Hz'de 2560×1440 için HDMI 2.1 ya da DisplayPort 1.4 gösteriyor; yani ekran kartının portunun da o modu desteklemesi gerekir.
3. Masaüstünde kablo anakarta takılı
Ekran kartı olan bir masaüstünde görüntü kablosu karta takılır. Intel'in destek makalesi, kabloyu anakartın arka paneli yerine harici ekran kartının portuna bağlamanı söylüyor. Intel'in, hem dahili hem harici grafiği olan bir sistemde görüntü vermeyen monitörlerle ilgili başka bir makalesi de sebebini açıklıyor: varsayılan olarak harici bir ekran kartı takmak, anakart üzerindeki grafiği devre dışı bırakır.
4. Ekran kartı sürücüsünün paneli
NVIDIA'da, NVIDIA'nın gecikme rehberindeki klasik yol NVIDIA Denetim Masası > Çözünürlük değiştirme; rehber orada yenileme hızını mümkün olan en yüksek değere ayarlamanı söylüyor. Mayıs 2026'da NVIDIA, klasik Denetim Masası'nın Game Ready ve Studio sürücülerinde emekliye ayrıldığını duyurdu: temiz kurulum yapmadıkça mevcut kurulumlar yerinde kalıyor ve ekran seçenekleri artık NVIDIA uygulamasının Sistem sekmesinde. Bu geçişi oyunlar için NVIDIA Denetim Masası ayarları anlatıyor.
Özel çözünürlükler başka bir araç. NVIDIA, özel çözünürlük oluşturmanın ileri düzey kullanıcıların ekranlarına hız aşırtma yapmasını sağladığını söylüyor ve bu özelliği Mart 2026'da uygulamanın Sistem sekmesine taşıdı. Panelin resmî değerinin üstündeki bir mod onarım değil, hız aşırtmadır: panelin desteklediği bir mod eksikse sebep bu sayfanın başka bir yerinde.
5. Monitörün kendi menüsü
Bazı monitörler en yüksek hızlarına ancak bir menü değişikliğinden sonra ulaşır. ASUS, VG248QG'yi "165Hz(overclockable)" diye satıyor ve ASUS'un monitörde hız aşırtma hakkındaki destek sayfası ekran menüsü yolunu, örnek olarak VG27AQML1A ile, "Gaming > Over Clocking > On > Max Refresh Rate" diye veriyor. Aynı sayfa önce Adaptive-Sync'i ya da G-Sync'i kapatmanı istiyor ve ASUS'un sonucu garanti etmediğini söylüyor. Ekran kararırsa ASUS, sinyal kablosunu çıkarıp menüden daha düşük bir "Max Refresh Rate" ile yeniden denemeni söylüyor.
Bazı monitörlerde menü gelen sinyali de gösterir. LG'nin talimatı, ayarlar menüsünü açıp giriş yenileme hızının (120 Hz ve üstü) doğru gösterilip gösterilmediğini kontrol etmen.
6. Dizüstüler ve Dinamik yenileme hızı
Hızlı panelli bir dizüstünde aynı Gelişmiş ekran ayarları sayfasındaki Dinamik yenileme hızı ayarına bak. Microsoft DRR'yi, pil tasarrufu için yenileme hızını o an ne yaptığına göre ayarlayan bir özellik olarak tanımlıyor. En az 120 Hz'lik bir VRR ekran gerektiriyor ve yalnızca donanımın desteklediği yerde açılabiliyor. Microsoft'un kendi uyarısı şu: DRR, diğer oyunların, yani VRR için tasarlanmamış oyunların maksimum yenileme hızını sınırlayabilir; DRR'yi açtıktan sonra sevdiğin bir oyunun daha düşük bir yenileme hızında çalışıyor gibi göründüğünü fark edersen en iyi çözüm DRR'yi kapatmaktır.
7. Oyunun kendi ayarı
CS2 için Valve'ın destek sayfası, masaüstü ayarının ne zaman geçerli olduğunu açıkça yazıyor: CS2 pencereli ya da tam ekran pencereli modda oynanırken yenileme hızını sistemin ekran ayarları belirler. CS2'nin görüntü ayarlarında ayrıca bir Yenileme Hızı ayarı var; Valve'ın Haziran 2024 sürüm notlarına göre bu iki modda o ayar ekranın geçerli yenileme hızını gösteriyor. Aynı notlar, ekranın yenileme hızı maksimumunun altına ayarlıysa açılışta bir öneri gösterilmesini de ekledi. Başka oyunlarda görüntü modunun yanındaki bir yenileme hızı seçeneğine bak.
Gerçek hızı doğrula
Üç okuma birbirini tutmalı:
- Windows: yukarıdaki Ekran bilgileri paneli.
- Monitör: LG'nin talimatındaki gibi kendi menüsü.
- Tarayıcı testi: TestUFO'nun yenileme hızı testi, kendi ifadesiyle ekranının yenileme hızını doğru ölçmek için tasarlandı. Talimatları şunlar: en az 30 saniye bekle, önce diğer uygulamaları ve tarayıcı sekmelerini kapat ve çoklu monitör modundan kaçın, çünkü TestUFO'ya göre tek monitör daha güvenilir.
Üçü de aynı şeyi söylüyorsa hız gerçek. w0a'nın Ana Ekran sayfası da bağlı her ekranı aynı çözünürlükte desteklediği en yüksek hızla karşılaştırır ve "Monitörün tam hızında çalışmıyor" der; bir dizüstünde 120 Hz ya da üstünü sunan bir panel 60 Hz'de çalışıyorsa onu olduğu gibi bırakır, çünkü bu, iş başındaki DRR olabilir (hiçbir yazılımın düzeltemediği girdi gecikmesi).
İşe yaramayanlar
- Hız zaten listede, seçili ve doğrulanmışken yeni bir kablo. Kablo o modu zaten taşıyor; başka bir kablonun yenileme hızına katacağı bir şey yok.
- İlk adım olarak özel çözünürlük. Paneli hız aşırtır ve desteklenen modu geride tutan yukarıdaki halka hangisiyse onu tam olduğu yerde bırakır.
- Kare sınırları ve senkronizasyon ayarları. Bağlantının onlara verdiği yenileme hızının içinde çalışırlar ve hiçbiri onu yükseltmez. Ne yaptıklarını G-SYNC, FreeSync ve V-Sync anlatıyor.
İlgili
- G-SYNC, FreeSync ve V-Sync — birlikte nasıl çalışıyorlar
- Hiçbir yazılımın düzeltemediği girdi gecikmesi
- Windows 11'de gerçekten fark eden oyun ayarları
- Olması gerekenden yavaş oyun dizüstüsü
- Monitör overdrive — ghosting, overshoot ve doğru ayar
Bu sayfa yardımcı oldu mu?
Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.
Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.