РУКОВОДСТВА

Растянутое 4:3 и чёрные полосы: масштабирование на NVIDIA, AMD, Intel

Почему разрешение 4:3, например 1280x960, показывает чёрные полосы вместо того, чтобы заполнить экран 16:9, где растяжка включается в CS2 и в программах NVIDIA, AMD и Intel и что растяжка меняет: картинку, а не игру.

Ты выбрал в CS2 разрешение 4:3, например 1280×960, и получил чёрные полосы по обеим сторонам вместо растянутой картинки. Или картинка растягивается в одном режиме отображения и не растягивается в другом. Заполнит ли картинка 4:3 экран 16:9, решает то звено цепочки, которое её масштабирует, — игра, графический драйвер или монитор, — и у каждого из них свой переключатель.

Что должно произойти, чтобы 4:3 заполнило экран 16:9

У твоего монитора фиксированная сетка пикселей — его родное разрешение. Картинка 1280×960 имеет формат 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3); матрица 1920×1080 — 16:9. Что-то должно вписать меньшую картинку в матрицу, и способов для этого три. Панель управления NVIDIA называет их чётко: Формат изображения увеличивает изображение, насколько возможно, сохраняя пропорции (по словам NVIDIA, при этом могут остаться чёрные рамки), Во весь экран, как пишет NVIDIA, растягивает рабочий стол на весь экран дисплея, а Не выполнять масштабирование оставляет изображение в исходном размере по центру, где может появиться чёрная рамка (NVIDIA).

На матрице 1920×1080 арифметика простая. Если сохранить 4:3 и полную высоту, картинка будет шириной 1440 пикселей (1080 × 4/3), и с каждой стороны останется полоса в 240 пикселей. В растянутом виде та же картинка распределяется по всем 1920 столбцам, так что всё в ней рисуется в 4/3 раза шире, чем в варианте с полосами.

В игре: на примере CS2

В видеонастройках CS2 есть режимы «На весь экран», «Полноэкранный в окне» и «В окне», и от режима зависит, кто растягивает картинку. На октябрь 2026 года:

После смены режима или разрешения проверь частоту обновления. В примечаниях Valve сказано, что параметр CS2 Частота обновления в оконных режимах показывает текущую частоту дисплея. Убедись, что ты всё ещё на максимуме своего монитора (Монитор застрял на 60 Гц).

В других играх эти режимы могут называться иначе. Если ты пользовался страницей Настройки видео в w0a и хочешь вернуть свой прежний файл CS2, карточка Видеонастройки CS2 восстанавливает копию, которую w0a сняла перед первой записью; без резервной копии она ничего не делает.

На видеокарте

NVIDIA

На октябрь 2026 года масштабирование настраивается в NVIDIA app. В его примечаниях к выпускам настройки масштабирования дисплея перечислены на вкладке «System»: режим масштабирования, включая целочисленное масштабирование, и то, кто масштабирует — видеокарта или монитор (NVIDIA). Выбери режим, который растягивает картинку на весь экран, с масштабированием на видеокарте.

С драйвером 610.47 в мае 2026 года NVIDIA вывела классическую панель управления NVIDIA из драйверов Game Ready и Studio; уже установленные копии остаются, если не делать чистую установку (NVIDIA). Если ты всё ещё ею пользуешься, её справка даёт такие шаги (названия параметров — как их показывает текущий драйвер):

  1. В разделе Дисплей открой Регулировка размера и положения рабочего стола.
  2. На вкладке Масштабирование выбери Во весь экран.
  3. Чтобы масштабировала видеокарта, установи для Выполнить масштабирование на значение ГП: тогда она масштабирует из заданного разрешения до родного тайминга матрицы. Дисплей оставляет всё масштабирование монитору.
  4. Поставь галочку Замещение режима масштабирования, заданного для игр и программ. Справка NVIDIA говорит, что с этой галочкой приложения не могут изменить заданный тобой режим масштабирования.
  5. В окне предпросмотра выбери разрешение и частоту обновления своей игры, чтобы увидеть, как будут выглядеть полноэкранные приложения, затем подтверди.

Целочисленное масштабирование — это не растяжка. Справка NVIDIA говорит, что оно доступно только при масштабировании на видеокарте, на картах Turing и новее, и что оно дублирует пиксели с наибольшим целым коэффициентом, который помещается. Для 1280×960 на матрице с 1080 строками этот коэффициент равен 1, потому что 960 × 2 больше 1080, так что картинка вообще не увеличивается.

Если нужного разрешения нет в списке, NVIDIA app с обновления в марте 2026 года предлагает пользовательские разрешения на вкладке «System». В панели управления путь такой: Дисплей > Изменение разрешения > Настройка > Создать пользовательское разрешение, затем Тест, и Сохранить — только если тест пройден.

AMD

На октябрь 2026 года статья AMD GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition, последний раз обновлённая 8 ноября 2024 года, даёт такие шаги:

  1. Открой AMD Software, введи «Display» в его поле поиска и выбери результат «Display Settings» (настройки дисплея).
  2. Переведи «GPU Scaling» (масштабирование ГП) в положение «Enabled» (включено). AMD отмечает, что экран на мгновение гаснет, и это нормально.
  3. В «Scaling Mode» (режим масштабирования) выбери «Full panel» (вся панель): он растягивает картинку на весь монитор. «Preserve aspect ratio» (сохранять соотношение сторон) сохраняет пропорции и оставляет чёрные полосы по бокам; «Center» (по центру) выключает масштабирование и ставит картинку по центру.

AMD поддерживает масштабирование на ГП через DVI, HDMI и DisplayPort, когда дисплей работает в родном разрешении и на родной частоте обновления. Шаги написаны для Adrenalin Edition 23.9.1, и AMD предупреждает, что в твоей системе некоторые параметры могут отличаться или отсутствовать.

Intel

На октябрь 2026 года пакет драйверов Intel для видеокарт Arc и процессоров Core Ultra со встроенной графикой Arc включает Intel Graphics Software, а база знаний Intel упоминает в нём настройку «Scaling Method» (метод масштабирования). Статья Intel, где описаны варианты, относится к более старому приложению, Intel Graphics Command Center, и последний раз проверялась в августе 2021 года (Intel). Там «Stretched» (растянуть) вписывает изображение более низкого разрешения в экран более высокого разрешения, «Centered» (по центру) оставляет неиспользованную область в виде рамок, часто чёрных или серых, а по умолчанию стоит «Maintain Display Scaling» (сохранить масштабирование дисплея). В Intel Graphics Software выбери метод масштабирования, который заполняет матрицу.

На мониторе

Вариант NVIDIA Дисплей напоминает, что масштабирование может делать сам монитор. Масштабирование внутри монитора — часть собственной обработки дисплея, которую описывает статья Задержка ввода, которую не исправит ни одна программа и которую не может измерить ни одна программа на ПК; эта статья советует держать матрицу в родном разрешении, чтобы масштабатор вообще не участвовал. Если выбрано ГП, карта NVIDIA отправляет матрице тайминг её родного разрешения, так что монитору нечего масштабировать. Если твоя графическая программа не предлагает растяжки, проверь по инструкции к монитору, нет ли такой функции у самого монитора.

Что растяжка меняет, а что нет

Она меняет то, как рисуется картинка. По сравнению с той же картинкой 4:3 с полосами всё рисуется в 4/3 раза шире, и всё, что движется вбок, проходит в 4/3 раза больше пикселей при том же повороте мыши. Твоя чувствительность в игре не изменилась; изменилась картинка.

Она не расширяет обзор. Игра рендерит картинку 4:3, а растяжка распределяет ту же картинку шире; по краям ничего не добавляется. Показывает ли картинка 4:3 меньше по бокам, чем 16:9, зависит от того, как игра обрабатывает соотношение сторон, так что сравни два скриншота, сделанных из одной точки, чтобы увидеть, как поступает твоя игра.

Она не меняет то, что находится под прицелом. Каждая точка растянутой картинки показывает то же, что соответствующая точка варианта с полосами, а центр остаётся центром, так что точка, в которую ты целишься, в обоих случаях — та же часть сцены. Игроки выглядят шире, потому что шире выглядит всё.

И это не настройка производительности. В картинке 1280×960 меньше пикселей, чем в 1920×1080, и это может иметь значение, только когда предел задаёт видеокарта (как это определить, показывает Видеокарта не на 100%). Наш чек-лист по CS2 рассматривает растянутое 4:3 как выбор ради видимости, а не ради производительности (Низкий FPS и фризы в CS2).

Что не помогает

Похожие статьи

Эта страница помогла?

Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.

Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.