CS2'de 1280×960 gibi bir 4:3 çözünürlük seçtin ve gerilmiş bir görüntü yerine iki yanda siyah şeritler aldın. Ya da görüntü bir görüntü modunda geriliyor, başka birinde gerilmiyor. 4:3 bir görüntünün 16:9 bir ekranı doldurup doldurmayacağına zincirde onu ölçeklendiren parça karar verir — oyun, ekran kartı sürücüsü ya da monitör — ve her birinin kendi anahtarı vardır.
4:3'ün 16:9 bir ekranı doldurması için ne olmalı
Monitörünün sabit bir piksel ızgarası vardır: doğal çözünürlüğü. 1280×960 bir görüntü 4:3'tür (1280 ÷ 960 = 4/3); 1920×1080 bir panel ise 16:9. Bir şeyin küçük görüntüyü panele uydurması gerekir ve bunun üç yolu var. NVIDIA'nın denetim masası bunları açıkça adlandırıyor: En boy oranı görüntüyü oranlarını koruyarak olabildiğince büyütür (NVIDIA'ya göre bazı siyah kenarlar olabilir), Tam ekran masaüstünü bütün ekranı dolduracak şekilde gerer, Ölçeklendirme yok ise görüntüyü ortada özgün boyutunda bırakır ve orada siyah bir kenar belirebilir (NVIDIA).
1920×1080 bir panelde hesap basit. 4:3'te ve tam yükseklikte tutulan görüntü 1440 piksel geniştir (1080 × 4/3), bu da her iki yanda 240 piksellik bir şerit bırakır. Gerildiğinde aynı görüntü 1920 sütunun tamamına yayılır; böylece içindeki her şey şeritli sürüme göre 4/3 kat geniş çizilir.
Oyunda: örnek olarak CS2
CS2'nin görüntü ayarları Tam Ekran, Tam Ekran Pencereli ve Pencereli modlarını sunuyor ve germeyi kimin yapacağına mod karar veriyor. Ekim 2026 itibarıyla:
- Tam Ekran, Valve'ın yama notlarındaki pencereli olmayan mod: oyun seçtiğin çözünürlükte çalışır ve onu ekran kartı sürücüsü ya da monitör ölçeklendirir; yani şerit ile germe arasında onların ayarı karar verir.
- Tam Ekran Pencereli: Valve'ın 14 Ağustos 2025 güncellemesinden beri bu modda işleme çözünürlüğü ve en-boy oranı değiştirilebiliyor; dört gün sonraki bir düzeltme de görüntünün ekranı dolduracak şekilde gerçekten gerilmediği bir durumu giderdi (Valve). Bu modda germeyi oyunun kendisi yapar.
Mod ya da çözünürlük değiştirdikten sonra yenileme hızını kontrol et. Valve'ın notlarına göre CS2'nin Yenileme Hızı ayarı pencereli modlarda ekranın mevcut hızını gösteriyor. Hâlâ monitörünün maksimumunda olduğundan emin ol (monitör 60 Hz'de kalıyor).
Başka oyunlar bu modlara farklı adlar verebilir. w0a'nın Görüntü Ayarları sayfasını kullandıysan ve eski CS2 dosyanı geri istiyorsan, CS2 görüntü ayarları kartı w0a'nın ilk yazımından önce aldığı kopyayı geri yükler; yedek yoksa hiçbir şey yapmaz.
Ekran kartında
NVIDIA
Ekim 2026 itibarıyla ölçeklendirme NVIDIA uygulaması üzerinden ayarlanıyor. Sürüm notları ekran ölçeklendirme ayarlarını Sistem sekmesi altında sayıyor: tamsayı ölçeklendirme dahil ölçeklendirme modu ve ölçeklendirmeyi GPU'nun mu monitörün mü yapacağı (NVIDIA). Görüntüyü ekranı dolduracak şekilde geren modu, GPU'da ölçeklendirilecek şekilde seç.
NVIDIA, Mayıs 2026'da 610.47 sürücüsüyle Game Ready ve Studio sürücüleri için klasik NVIDIA Denetim Masası'nı emekliye ayırdı; temiz kurulum yapmadığın sürece mevcut kurulumlar yerinde kalıyor (NVIDIA). Hâlâ kullanıyorsan yardımı şu adımları veriyor (seçenek adları güncel sürücünün gösterdiği gibi):
- Ekran altında Masaüstü Boyutunu ve Konumunu Ayarla'yı aç.
- Ölçeklendirme sekmesinde Tam ekran'ı seç.
- Ölçeklendirmeyi ekran kartının yapması için Ölçeklendirme nasıl yapılacak ayarını GPU yap: GPU, ayarlanan çözünürlükten panelin doğal zamanlamasına kadar ölçeklendirir. Ekran ise ölçeklendirmenin tamamını monitöre bırakır.
- Oyunlar ve programlar tarafından belirlenen ölçeklendirme modunu geçersiz kıl kutusunu işaretle. NVIDIA'nın yardımına göre bu işaretliyken uygulamalar senin ayarladığın ölçeklendirme modunu değiştiremez.
- Tam ekran uygulamaların nasıl görüneceğini görmek için önizlemede oyununun çözünürlüğünü ve yenileme hızını seç, ardından onayla.
Tamsayı ölçeklendirme bir germe değildir. NVIDIA'nın yardımına göre yalnızca ölçeklendirme GPU'da yapılırken ve Turing ya da sonraki kartlarda kullanılabilir ve pikselleri sığan en büyük tam sayı katsayısıyla çoğaltır. 1080 satırlık bir panelde 1280×960 için bu katsayı 1'dir, çünkü 960 × 2, 1080'den büyüktür; yani görüntü hiç büyütülmez.
İstediğin çözünürlük listede yoksa NVIDIA uygulaması Mart 2026 güncellemesinden beri Sistem sekmesinde özel çözünürlükler sunuyor. Denetim Masası'nda yol Ekran > Çözünürlük değiştirme > Özelleştir > Özel Çözünürlük Oluştur, ardından Test ve yalnızca test başarılı olursa Kaydet.
AMD
Ekim 2026 itibarıyla AMD'nin en son 8 Kasım 2024'te güncellenen GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition makalesi şu adımları veriyor:
- AMD Software'i aç, arama kutusuna "Display" yaz ve "Display Settings" sonucunu seç.
- "GPU Scaling" ayarını "Enabled" yap. AMD, ekranın bir an karardığını ve bunun normal olduğunu not ediyor.
- "Scaling Mode" altında, görüntüyü monitörü dolduracak şekilde geren "Full panel" seçeneğini seç. "Preserve aspect ratio" oranları korur ve yanlarda siyah şeritler bırakır; "Center" ölçeklendirmeyi kapatır ve görüntüyü ortalar.
AMD, ekran doğal çözünürlüğüne ve yenileme hızına ayarlıyken DVI, HDMI ve DisplayPort üzerinden GPU ölçeklendirmeyi destekliyor. Adımları Adrenalin Edition 23.9.1 için yazılmış ve AMD bazı seçeneklerin senin sisteminde farklı olabileceği ya da hiç bulunmayabileceği konusunda uyarıyor.
Intel
Ekim 2026 itibarıyla Intel'in Arc ekran kartları ve yerleşik Arc grafikli Core Ultra işlemciler için sürücü paketi Intel Graphics Software'i içeriyor ve Intel'in bilgi bankası onun "Scaling Method" ayarından söz ediyor. Seçenekleri anlatan Intel makalesi daha eski bir uygulamayı, Intel Graphics Command Center'ı kapsıyor ve en son Ağustos 2021'de gözden geçirilmiş (Intel). Orada "Stretched" düşük çözünürlüklü bir görüntüyü yüksek çözünürlüklü bir ekrana uydurur, "Centered" kullanılmayan alanı kenarlık olarak bırakır (bu kenarlıklar sıklıkla siyah ya da gridir) ve varsayılan "Maintain Display Scaling" seçeneğidir. Intel Graphics Software'de paneli dolduran ölçeklendirme yöntemini seç.
Monitörde
NVIDIA'nın Ekran seçeneği, ölçeklendirmeyi monitörün kendisinin yapabileceğini hatırlatıyor. Monitörün içindeki ölçeklendirme, ekranın kendi işlemesinin bir parçasıdır; bunu hiçbir yazılımın düzeltemediği girdi gecikmesi anlatıyor ve bilgisayardaki hiçbir yazılım onu ölçemez. O sayfa, hiçbir ölçekleyici devreye girmesin diye paneli doğal çözünürlüğünde çalıştırmayı öneriyor. GPU seçiliyken NVIDIA'nın kartı panele doğal çözünürlük zamanlamasını gönderir, böylece monitörün ölçeklendireceği bir şey kalmaz. Ekran kartı yazılımın germe seçeneği sunmuyorsa, monitörün kendine ait bir seçeneği olup olmadığına bakılacak yer monitörünün kılavuzu.
Germe neyi değiştirir, neyi değiştirmez
Görüntünün nasıl çizildiğini değiştirir. Aynı 4:3 görüntünün şeritli hâline göre her şey 4/3 kat geniş çizilir ve yana doğru hareket eden her şey farenin aynı dönüşünde 4/3 kat daha fazla piksel kat eder. Oyun içi hassasiyetin değişmedi; değişen görüntü.
Görüş alanını genişletmez. Oyun 4:3 bir görüntü çizer, germe de aynı görüntüyü daha geniş yayar; kenarlara hiçbir şey eklenmez. 4:3 bir görüntünün yanları 16:9'dan daha az gösterip göstermediği oyunun en-boy oranını nasıl ele aldığına bağlı; seninkinin ne yaptığını görmek için aynı noktadan alınmış iki ekran görüntüsünü karşılaştır.
Nişangâhının altındakini değiştirmez. Gerilmiş görüntünün her noktası, şeritli sürümün karşılık gelen noktasının gösterdiğini gösterir ve merkez merkez olarak kalır; yani nişan aldığın nokta her iki durumda da sahnenin aynı yeridir. Oyuncular daha geniş görünür, çünkü her şey daha geniş görünür.
Bir performans ayarı da değildir. 1280×960 bir görüntüde 1920×1080'den daha az piksel vardır ve bu ancak sınırı ekran kartı koyuyorsa önemli olabilir (bunu nasıl anlayacağını GPU %100'de değil gösteriyor). CS2 kontrol listemiz gerilmiş 4:3'ü bir performans tercihi değil, bir görünürlük tercihi sayıyor (CS2'de düşük FPS ve takılma).
İşe yaramayanlar
- Germe yolu olarak tamsayı ölçeklendirme. Pikselleri tam sayı katsayılarla çoğaltır; 1080 satırlık bir panelde 1280×960'ta görüntüyü ölçeklendirmeden gösterir.
- CS2 Tam Ekran Pencereli modda çalışırken sürücü ayarını değiştirmek. Ekim 2026 itibarıyla Valve'ın notları o moddaki germeyi oyunun içine koyuyor.
- Oyunun kendisinde daha büyük hedefler beklemek. Oyuncular daha geniş çizilir, ama çevrelerindeki her şey de öyle; bu yüzden nişangâhın altında duran şey değişmez.
İlgili
- CS2'de düşük FPS ve takılma
- CS2 görüntü ayarları
- Monitör 60 Hz'de kalıyor
- NVIDIA Denetim Masası ayarları açıklandı
- Hiçbir yazılımın düzeltemediği girdi gecikmesi
Bu sayfa yardımcı oldu mu?
Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.
Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.