Hai scelto in CS2 una risoluzione 4:3 come 1280×960 e hai ottenuto bande nere su entrambi i lati invece di un'immagine stirata. Oppure l'immagine si stira in una modalità di visualizzazione e non in un'altra. Se un'immagine 4:3 riempie uno schermo 16:9 lo decide la parte della catena che la ridimensiona — il gioco, il driver grafico o il monitor — e ognuna ha il suo interruttore.
Che cosa deve succedere perché il 4:3 riempia uno schermo 16:9
Il tuo monitor ha una griglia fissa di pixel, la sua risoluzione nativa. Un'immagine 1280×960 è 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3); un pannello 1920×1080 è 16:9. Qualcosa deve adattare l'immagine più piccola al pannello, e ci sono tre modi per farlo. Il pannello di controllo di NVIDIA li chiama con chiarezza: Rapporto prospettico ingrandisce l'immagine il più possibile mantenendone le proporzioni (possono comparire dei bordi neri), Schermo intero estende il desktop fino a riempire l'intero schermo, e Senza proporzionamento lascia l'immagine alle sue dimensioni originali al centro, dove può comparire un bordo nero (NVIDIA).
Su un pannello 1920×1080 il calcolo è semplice. Tenuta a 4:3 e a tutta altezza, l'immagine è larga 1440 pixel (1080 × 4/3), il che lascia una banda di 240 pixel per lato. Stirata, la stessa immagine viene distribuita su tutte le 1920 colonne, quindi tutto ciò che contiene è largo 4/3 volte tanto quanto nella versione con le bande.
Nel gioco: CS2 come esempio
Le impostazioni video di CS2 offrono le modalità Schermo intero, Schermo intero in finestra e In finestra, e la modalità decide chi fa lo stiramento. A ottobre 2026:
- Schermo intero, la modalità non in finestra delle note delle patch di Valve: il gioco gira alla risoluzione che hai scelto e a ridimensionarla è il driver grafico o il monitor, quindi è la loro impostazione a decidere tra bande e stiramento.
- Schermo intero in finestra: dall'aggiornamento di Valve del 14 agosto 2025, in questa modalità si possono cambiare la risoluzione di rendering e il rapporto d'aspetto, e una correzione di quattro giorni dopo ha risolto un caso in cui l'immagine non si stirava davvero fino a riempire lo schermo (Valve). In questa modalità è il gioco stesso a stirare l'immagine.
Dopo aver cambiato modalità o risoluzione, controlla la frequenza di aggiornamento. Le note di Valve dicono che l'impostazione Frequenza di aggiornamento di CS2 mostra la frequenza attuale dello schermo nelle modalità in finestra. Assicurati di essere ancora al massimo del tuo monitor (monitor bloccato a 60 Hz).
Altri giochi possono chiamare queste modalità in modo diverso. Se hai usato la pagina Impostazioni Video di w0a e vuoi indietro il tuo file di CS2 di prima, la scheda Impostazioni video di CS2 ripristina la copia che w0a ha fatto prima della sua prima scrittura; senza backup non fa niente.
Sulla scheda grafica
NVIDIA
A ottobre 2026, il ridimensionamento si imposta nella NVIDIA app. Le sue note di rilascio elencano le impostazioni di ridimensionamento dello schermo nella scheda Sistema: la modalità di ridimensionamento, compreso il ridimensionamento per numeri interi, e se a ridimensionare è la GPU o il monitor (NVIDIA). Scegli la modalità che stira l'immagine fino a riempire lo schermo, con il ridimensionamento sulla GPU.
Con il driver 610.47, a maggio 2026, NVIDIA ha ritirato il classico Pannello di controllo NVIDIA per i driver Game Ready e Studio; le installazioni esistenti restano, a meno che tu non faccia un'installazione pulita (NVIDIA). Se lo usi ancora, la sua guida in linea indica questi passi (nomi delle opzioni come li mostra il driver attuale):
- In Schermo, apri Regola dimensioni e posizione del desktop.
- Nella scheda Proporzioni, scegli Schermo intero.
- Perché sia la scheda grafica a ridimensionare, in Applica proporzionamento su scegli GPU: ridimensiona dalla risoluzione impostata fino alla temporizzazione nativa del pannello. Schermo lascia tutto il ridimensionamento al monitor.
- Spunta Escludi la modalità di proporzionamento impostata dai giochi e dai programmi. La guida di NVIDIA dice che, con questa casella spuntata, le applicazioni non possono cambiare la modalità di ridimensionamento che hai impostato.
- Nell'anteprima, scegli la risoluzione e la frequenza di aggiornamento del tuo gioco per vedere come appariranno le applicazioni a schermo intero, poi conferma.
Il Ridimensionamento per numeri interi non è uno stiramento. La guida di NVIDIA dice che è disponibile solo quando il ridimensionamento avviene sulla GPU, su schede Turing o successive, e che duplica i pixel per il fattore intero più grande che ci sta. Per 1280×960 su un pannello da 1080 righe quel fattore è 1, perché 960 × 2 è più di 1080, quindi l'immagine non viene ingrandita affatto.
Se la risoluzione che vuoi non è nell'elenco, la NVIDIA app offre risoluzioni personalizzate nella sua scheda Sistema dall'aggiornamento di marzo 2026. Nel Pannello di controllo il percorso è Schermo > Modifica della risoluzione > Personalizza > Crea risoluzione personalizzata, poi Prova, e Salva solo se la prova riesce.
AMD
A ottobre 2026, l'articolo di AMD GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition, aggiornato l'ultima volta l'8 novembre 2024, indica questi passi:
- Apri AMD Software, scrivi "Display" nella sua casella di ricerca e scegli il risultato "Display Settings" (impostazioni dello schermo).
- Imposta "GPU Scaling" su "Enabled" (attivato). AMD nota che lo schermo diventa nero per un momento, ed è normale.
- In "Scaling Mode" (modalità di ridimensionamento), scegli "Full panel" (pannello intero), che stira l'immagine fino a riempire il monitor. "Preserve aspect ratio" mantiene le proporzioni e lascia bande nere ai lati; "Center" disattiva il ridimensionamento e centra l'immagine.
AMD supporta il GPU scaling via DVI, HDMI e DisplayPort con lo schermo impostato alla sua risoluzione e frequenza di aggiornamento native. I suoi passi sono stati scritti per Adrenalin Edition 23.9.1, e AMD avverte che alcune opzioni potrebbero essere diverse o mancare sul tuo sistema.
Intel
A ottobre 2026, il pacchetto driver di Intel per le schede grafiche Arc e per i processori Core Ultra con grafica Arc integrata comprende Intel Graphics Software, e la knowledge base di Intel fa riferimento alla sua impostazione "Scaling Method" (metodo di ridimensionamento). L'articolo di Intel che descrive le opzioni riguarda un'app più vecchia, Intel Graphics Command Center, ed è stato rivisto l'ultima volta ad agosto 2021 (Intel). Lì, "Stretched" adatta un'immagine a risoluzione più bassa a uno schermo a risoluzione più alta, "Centered" lascia l'area inutilizzata come bordi, spesso neri o grigi, e il valore predefinito è "Maintain Display Scaling". In Intel Graphics Software, scegli il metodo di ridimensionamento che riempie il pannello.
Sul monitor
L'opzione Schermo di NVIDIA ricorda che il monitor può fare il ridimensionamento da sé. Il ridimensionamento dentro il monitor fa parte dell'elaborazione propria dello schermo, che la latenza che nessun software può risolvere descrive e che nessun software sul PC può misurare; quella pagina consiglia di far girare il pannello alla sua risoluzione nativa, così che non intervenga nessuno scaler. Con GPU selezionato, la scheda NVIDIA invia al pannello la temporizzazione della sua risoluzione nativa, quindi il monitor non ha niente da ridimensionare. Se il tuo software grafico non offre un'opzione di stiramento, è il manuale del monitor il posto dove controllare se il monitor ne ha una sua.
Che cosa cambia lo stiramento, e che cosa no
Cambia il modo in cui l'immagine viene disegnata. Rispetto alla stessa immagine 4:3 con le bande, tutto è largo 4/3 volte tanto, e qualsiasi cosa si muova di lato attraversa 4/3 volte i pixel per lo stesso movimento del mouse. La tua sensibilità nel gioco non è cambiata; l'immagine sì.
Non allarga la tua visuale. Il gioco renderizza un'immagine 4:3, e lo stiramento allarga quella stessa immagine; ai bordi non si aggiunge niente. Se un'immagine 4:3 mostri meno dei lati rispetto al 16:9 dipende da come il gioco gestisce il rapporto d'aspetto, quindi confronta due screenshot fatti dallo stesso punto per vedere che cosa fa il tuo.
Non cambia quello che c'è sotto il tuo mirino. Ogni punto dell'immagine stirata mostra quello che mostra il punto corrispondente della versione con le bande, e il centro resta il centro, quindi il punto a cui miri è la stessa parte della scena in entrambi i casi. I giocatori sembrano più larghi perché lo sembra tutto.
Non è nemmeno un'impostazione di prestazioni. Un'immagine 1280×960 ha meno pixel di una 1920×1080, cosa che può contare solo quando il limite è la scheda grafica (GPU non al 100% mostra come capirlo). La nostra lista di controllo per CS2 tratta il 4:3 stirato come una scelta di visibilità e non di prestazioni (CS2, pochi FPS e scatti).
Che cosa non aiuta
- Il ridimensionamento per numeri interi come modo per stirare. Duplica i pixel per fattori interi; a 1280×960 su un pannello da 1080 righe mostra l'immagine senza ridimensionarla.
- Cambiare l'impostazione del driver mentre CS2 gira in Schermo intero in finestra. A ottobre 2026, le note di Valve mettono lo stiramento di quella modalità dentro il gioco.
- Aspettarsi bersagli più grandi nel gioco stesso. I giocatori vengono disegnati più larghi, ma lo è anche tutto quello che hanno intorno, quindi quello che sta sotto il mirino non cambia.
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