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4:3 esticado e barras pretas: escala na GPU na NVIDIA, AMD e Intel

Por que uma resolução 4:3 como 1280x960 mostra barras pretas em vez de preencher uma tela 16:9, onde o esticamento é definido no CS2 e nos softwares da NVIDIA, da AMD e da Intel, e o que esticar muda: a imagem, não o jogo.

Você escolheu uma resolução 4:3 como 1280×960 no CS2 e ganhou barras pretas dos dois lados em vez de uma imagem esticada. Ou a imagem estica num modo de exibição e não em outro. Se uma imagem 4:3 preenche uma tela 16:9 é decidido pela parte da cadeia que faz a escala dela — o jogo, o driver de vídeo ou o monitor —, e cada uma tem a sua própria chave.

O que precisa acontecer para o 4:3 preencher uma tela 16:9

O seu monitor tem uma grade fixa de pixels, a resolução nativa dele. Uma imagem de 1280×960 é 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3); um painel de 1920×1080 é 16:9. Alguma coisa precisa encaixar a imagem menor no painel, e há três jeitos de fazer isso. O painel de controle da NVIDIA dá nomes claros a eles: Taxa de proporção amplia a imagem o máximo possível mantendo as proporções dela (segundo a ajuda, podem aparecer algumas bordas pretas); Tela inteira, nas palavras da ajuda, estica a área de trabalho para preencher toda a tela; e Sem escala deixa a imagem no tamanho original, no centro, onde pode aparecer uma borda preta (NVIDIA).

Num painel de 1920×1080, a conta é simples. Mantida em 4:3 e na altura total, a imagem tem 1440 pixels de largura (1080 × 4/3), o que deixa uma barra de 240 pixels de cada lado. Esticada, a mesma imagem é espalhada pelas 1920 colunas, então tudo nela é desenhado 4/3 vezes mais largo do que na versão com barras.

No jogo: o CS2 como exemplo

As configurações de vídeo do CS2 oferecem os modos Tela cheia, Tela cheia em janela e Modo janela, e o modo decide quem faz o esticamento. Em outubro de 2026:

Depois de trocar de modo ou de resolução, confira a taxa de atualização. As notas da Valve dizem que a opção Frequência de atualização do CS2 mostra a taxa atual da tela nos modos em janela. Confira se você continua no máximo do seu monitor (monitor preso em 60 Hz).

Outros jogos podem dar nomes diferentes a esses modos. Se você usou a página Configurações de Vídeo do w0a e quer de volta o seu arquivo anterior do CS2, o cartão Configurações de vídeo do CS2 restaura a cópia que o w0a fez antes da primeira gravação; sem backup, ele não faz nada.

Na placa de vídeo

NVIDIA

Em outubro de 2026, a escala é configurada no NVIDIA App. As notas de versão dele listam as configurações de escala de exibição na aba Sistema: o modo de escala, incluindo a escala de número inteiro, e se é a GPU ou o monitor que faz a escala (NVIDIA). Escolha o modo que estica a imagem para preencher a tela, com a escala feita na GPU.

Com o driver 610.47, em maio de 2026, a NVIDIA aposentou o Painel de Controle da NVIDIA clássico nos drivers Game Ready e Studio; as instalações existentes continuam, a menos que você faça uma instalação limpa (NVIDIA). Se você ainda o usa, a ajuda dele dá estes passos (nomes de opção como o driver atual os mostra):

  1. Em Monitor, abra Ajustar o tamanho e a posição da área de trabalho.
  2. Na aba Escala, escolha Tela inteira.
  3. Para que a placa de vídeo faça a escala, ajuste Executar escala em para GPU: ela escala da resolução definida até a temporização nativa do painel. Vídeo deixa toda a escala para o monitor.
  4. Marque Substituir o modo de escala definido por jogos e programas. A ajuda da NVIDIA diz que, com essa opção marcada, os aplicativos não conseguem mudar o modo de escala que você definiu.
  5. Na pré-visualização, escolha a resolução e a taxa de atualização do seu jogo para ver como os aplicativos em tela cheia vão aparecer, e então confirme.

A Escala de número inteiro (integer scaling) não é um esticamento. A ajuda da NVIDIA diz que ela só está disponível quando a escala roda na GPU, em placas Turing ou posteriores, e que ela duplica os pixels pelo maior fator inteiro que couber. Para 1280×960 num painel de 1080 linhas, esse fator é 1, porque 960 × 2 é mais que 1080, então a imagem não é ampliada de jeito nenhum.

Se a resolução que você quer não está na lista, o NVIDIA App oferece resoluções personalizadas na aba Sistema desde a atualização de março de 2026. No Painel de Controle, o caminho é Monitor > Mudar resolução > Personalizar > Criar resolução personalizada, depois Testar, e Salvar só se o teste passar.

AMD

Em outubro de 2026, o artigo da AMD GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition, atualizado pela última vez em 8 de novembro de 2024, dá estes passos:

  1. Abra o AMD Software, digite "Display" na caixa de busca dele e escolha o resultado "Display Settings".
  2. Ajuste "GPU Scaling" para "Enabled" (ativado). A AMD observa que a tela apaga por um instante, o que é normal.
  3. Em "Scaling Mode" (modo de escala), escolha "Full panel" (painel inteiro), que estica a imagem para preencher o monitor. "Preserve aspect ratio" (preservar a proporção) mantém as proporções e deixa barras pretas nas laterais; "Center" (centralizar) desliga a escala e centraliza a imagem.

A AMD suporta a escala na GPU via DVI, HDMI e DisplayPort com a tela configurada na resolução e na taxa de atualização nativas dela. Os passos foram escritos para o Adrenalin Edition 23.9.1, e a AMD avisa que algumas opções podem ser diferentes ou não existir no seu sistema.

Intel

Em outubro de 2026, o pacote de drivers da Intel para placas de vídeo Arc e processadores Core Ultra com gráficos Arc integrados inclui o Intel Graphics Software, e a base de conhecimento da Intel menciona a configuração "Scaling Method" (método de escala) dele. O artigo da Intel que descreve as opções trata de um aplicativo mais antigo, o Intel Graphics Command Center, e foi revisado pela última vez em agosto de 2021 (Intel). Lá, "Stretched" (esticado) encaixa uma imagem de resolução mais baixa numa tela de resolução mais alta, "Centered" (centralizado) deixa a área não usada como bordas, muitas vezes pretas ou cinza, e o padrão é "Maintain Display Scaling" (manter a escala da tela). No Intel Graphics Software, escolha o método de escala que preenche o painel.

No monitor

A opção Vídeo da NVIDIA lembra que o próprio monitor pode fazer a escala. A escala dentro do monitor faz parte do processamento da própria tela, que a latência de entrada que nenhum software corrige descreve e que nenhum software no PC consegue medir; essa página recomenda rodar o painel na resolução nativa para que nenhum escalonador entre no caminho. Com GPU selecionado, a placa da NVIDIA envia ao painel a temporização da resolução nativa dele, então o monitor não tem nada para escalar. Se o software da sua placa de vídeo não oferece opção de esticar, o manual do monitor é o lugar para conferir se o monitor tem uma opção própria.

O que esticar muda, e o que não muda

Muda o jeito como a imagem é desenhada. Em comparação com a mesma imagem 4:3 com barras, tudo é desenhado 4/3 vezes mais largo, e qualquer coisa que se mova para os lados percorre 4/3 vezes mais pixels com o mesmo movimento do mouse. A sua sensibilidade no jogo não mudou; a imagem, sim.

Não amplia a sua visão. O jogo renderiza uma imagem 4:3, e o esticamento espalha essa mesma imagem na largura; nada é acrescentado nas bordas. Se uma imagem 4:3 mostra menos das laterais do que a 16:9 depende de como o jogo trata a proporção da tela, então compare duas capturas de tela tiradas do mesmo ponto para ver o que o seu faz.

Não muda o que está sob a sua mira. Cada ponto da imagem esticada mostra o que o ponto correspondente da versão com barras mostra, e o centro continua sendo o centro, então o ponto em que você mira é a mesma parte da cena nos dois casos. Os jogadores parecem mais largos porque tudo parece.

Também não é uma configuração de desempenho. Uma imagem de 1280×960 tem menos pixels que uma de 1920×1080, o que só pode importar quando a placa de vídeo é o limite (GPU abaixo de 100% mostra como saber). O nosso checklist do CS2 trata o 4:3 esticado como uma escolha de visibilidade, e não de desempenho (FPS baixo e engasgos no CS2).

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