Tu as choisi une résolution 4:3 comme 1280×960 dans CS2 et tu as eu des bandes noires des deux côtés au lieu d'une image étirée. Ou l'image s'étire dans un mode d'affichage et pas dans un autre. Qu'une image 4:3 remplisse ou non un écran 16:9, c'est la partie de la chaîne qui la met à l'échelle qui en décide — le jeu, le pilote graphique ou l'écran — et chacune a son propre réglage.
Ce qu'il faut pour qu'une image 4:3 remplisse un écran 16:9
Ton écran a une grille de pixels fixe, sa résolution native. Une image 1280×960 est en 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3) ; une dalle 1920×1080 est en 16:9. Quelque chose doit adapter l'image plus petite à la dalle, et il y a trois façons de le faire. Le panneau de configuration de NVIDIA les nomme clairement : Rapport largeur/hauteur agrandit l'image autant que possible en gardant ses proportions (avec, prévient NVIDIA, de possibles bordures noires), Plein écran étire le bureau pour remplir tout l'écran, et Pas de mise à l'échelle laisse l'image à sa taille d'origine au centre, où une bordure noire peut apparaître (NVIDIA).
Sur une dalle 1920×1080, le calcul est simple. Gardée en 4:3 et sur toute la hauteur, l'image fait 1440 pixels de large (1080 × 4/3), ce qui laisse une bande de 240 pixels de chaque côté. Étirée, la même image est répartie sur les 1920 colonnes, donc tout ce qu'elle contient est dessiné 4/3 fois plus large que dans la version avec bandes.
Dans le jeu : l'exemple de CS2
Les paramètres vidéo de CS2 proposent les modes Plein écran, Plein écran fenêtré et Fenêtré, et c'est le mode qui décide de qui fait l'étirement. En octobre 2026 :
- Plein écran, le mode non fenêtré des notes de patch de Valve : le jeu tourne à la résolution que tu as choisie et c'est le pilote graphique ou l'écran qui la met à l'échelle, donc c'est leur réglage qui décide entre bandes et étirement.
- Plein écran fenêtré : depuis la mise à jour de Valve du 14 août 2025, la résolution de rendu et le format d'image peuvent être changés dans ce mode, et un correctif publié quatre jours plus tard a réglé un cas où l'image ne s'étirait pas réellement pour remplir l'écran (Valve). Dans ce mode, c'est le jeu qui fait lui-même l'étirement.
Après avoir changé de mode ou de résolution, vérifie la fréquence de rafraîchissement. Les notes de Valve disent que le réglage Fréquence de rafraichissement de CS2 affiche la fréquence actuelle de l'écran dans les modes fenêtrés. Vérifie que tu es toujours au maximum de ton écran (écran bloqué à 60 Hz).
D'autres jeux peuvent nommer ces modes autrement. Si tu as utilisé la page Paramètres vidéo de w0a et que tu veux récupérer ton ancien fichier CS2, la carte Paramètres vidéo de CS2 restaure la copie que w0a a faite avant sa première écriture ; sans sauvegarde, elle ne fait rien.
Sur la carte graphique
NVIDIA
En octobre 2026, la mise à l'échelle se règle dans la NVIDIA app. Ses notes de version placent les paramètres de mise à l'échelle de l'affichage sous l'onglet Système : le mode de mise à l'échelle, dont la mise à l'échelle par nombres entiers, et le choix entre le GPU et le moniteur pour la faire (NVIDIA). Choisis le mode qui étire l'image pour remplir l'écran, avec la mise à l'échelle sur le GPU.
Avec le pilote 610.47 de mai 2026, NVIDIA a retiré le Panneau de configuration NVIDIA classique pour les pilotes Game Ready et Studio ; les installations existantes restent, sauf si tu fais une installation propre (NVIDIA). Si tu l'utilises encore, son aide donne ces étapes (noms des options tels que les affiche le pilote actuel) :
- Sous Affichage, ouvre Régler la taille et la position du bureau.
- Dans l'onglet Mise à l'échelle, choisis Plein écran.
- Pour que la carte graphique fasse la mise à l'échelle, choisis Processeur graphique pour Effectuer la mise à l'échelle sur : elle met alors l'image à l'échelle depuis la résolution réglée jusqu'au timing natif de la dalle. Affichage laisse toute la mise à l'échelle à l'écran.
- Coche Remplace le mode de mise à l'échelle défini par les jeux et les programmes. L'aide de NVIDIA dit qu'avec cette case cochée, les applications ne peuvent pas changer le mode de mise à l'échelle que tu as réglé.
- Dans l'aperçu, choisis la résolution et la fréquence de rafraîchissement de ton jeu pour voir comment les applications en plein écran apparaîtront, puis confirme.
Le mode Mise à l'échelle par nombres entiers (integer scaling) n'est pas un étirement. L'aide de NVIDIA dit qu'il n'est disponible que lorsque la mise à l'échelle se fait sur le GPU, sur les cartes Turing ou plus récentes, et qu'il duplique les pixels par le plus grand facteur entier qui tient. Pour du 1280×960 sur une dalle de 1080 lignes, ce facteur est 1, parce que 960 × 2 dépasse 1080, donc l'image n'est pas agrandie du tout.
Si la résolution que tu veux n'est pas dans la liste, la NVIDIA app propose des résolutions personnalisées dans son onglet Système depuis sa mise à jour de mars 2026. Dans le Panneau de configuration, le chemin est Affichage > Changer la résolution > Personnaliser > Créer une résolution personnalisée, puis Tester, et Enregistrer seulement si le test réussit.
AMD
En octobre 2026, l'article d'AMD GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition, mis à jour pour la dernière fois le 8 novembre 2024, donne ces étapes :
- Ouvre AMD Software, tape « Display » dans sa zone de recherche et choisis le résultat « Display Settings ».
- Règle « GPU Scaling » sur « Enabled ». AMD note que l'écran devient noir un instant, ce qui est normal.
- Sous « Scaling Mode », choisis « Full panel », qui étire l'image pour remplir le moniteur. « Preserve aspect ratio » garde les proportions et laisse des bandes noires sur les côtés ; « Center » désactive la mise à l'échelle et centre l'image.
AMD prend en charge la mise à l'échelle GPU en DVI, HDMI et DisplayPort, avec l'écran réglé sur sa résolution et sa fréquence de rafraîchissement natives. Ses étapes ont été écrites pour Adrenalin Edition 23.9.1, et AMD prévient que certaines options peuvent être différentes ou absentes sur ton système.
Intel
En octobre 2026, le paquet de pilotes d'Intel pour les cartes graphiques Arc et les processeurs Core Ultra à graphiques Arc intégrés comprend Intel Graphics Software, et la base de connaissances d'Intel fait référence à son réglage « Scaling Method ». L'article d'Intel qui décrit les options porte sur une application plus ancienne, Intel Graphics Command Center, et a été révisé pour la dernière fois en août 2021 (Intel). Là, Étiré adapte une image de plus basse résolution à un écran de plus haute résolution, Centré laisse la zone inutilisée en bordures, souvent noires ou grises, et le réglage par défaut est Maintenir l'échelle d'affichage. Dans Intel Graphics Software, choisis la méthode de mise à l'échelle qui remplit la dalle.
Sur l'écran
L'option Affichage de NVIDIA rappelle que l'écran peut faire lui-même la mise à l'échelle. La mise à l'échelle dans l'écran fait partie du traitement propre à l'écran, que décrit la latence d'entrée qu'aucun logiciel ne corrige et qu'aucun logiciel du PC ne peut mesurer ; cette page conseille de faire tourner la dalle à sa résolution native pour qu'aucun scaler n'intervienne. Avec Processeur graphique sélectionné, la carte NVIDIA envoie à la dalle le timing de sa résolution native, donc l'écran n'a rien à mettre à l'échelle. Si ton logiciel graphique ne propose aucune option d'étirement, c'est dans le manuel de ton écran qu'il faut vérifier si l'écran en a une à lui.
Ce que l'étirement change, et ce qu'il ne change pas
Il change la façon dont l'image est dessinée. Par rapport à la même image 4:3 avec bandes, tout est dessiné 4/3 fois plus large, et tout ce qui se déplace latéralement parcourt 4/3 fois plus de pixels pour le même mouvement de souris. Ta sensibilité en jeu n'a pas changé ; l'image, si.
Il n'élargit pas ton champ de vision. Le jeu rend une image 4:3, et l'étirement étale cette même image plus largement ; rien n'est ajouté sur les bords. Qu'une image 4:3 montre moins des côtés qu'une image 16:9 dépend de la façon dont le jeu gère le format d'image, alors compare deux captures d'écran prises au même endroit pour voir ce que fait le tien.
Il ne change pas ce qui est sous ton viseur. Chaque point de l'image étirée montre ce que montre le point correspondant de la version avec bandes, et le centre reste le centre, donc le point que tu vises est la même partie de la scène dans les deux cas. Les joueurs paraissent plus larges parce que tout l'est.
Ce n'est pas non plus un réglage de performance. Une image 1280×960 a moins de pixels qu'une image 1920×1080, ce qui ne peut compter que lorsque la carte graphique est la limite (GPU pas à 100 % montre comment le savoir). Notre liste de contrôle CS2 traite le 4:3 étiré comme un choix de visibilité plutôt que de performance (FPS bas et saccades dans CS2).
Ce qui n'aide pas
- La mise à l'échelle par nombres entiers pour étirer. Elle duplique les pixels par facteurs entiers ; en 1280×960 sur une dalle de 1080 lignes, elle affiche l'image sans mise à l'échelle.
- Changer le réglage du pilote pendant que CS2 tourne en Plein écran fenêtré. En octobre 2026, les notes de Valve placent l'étirement de ce mode dans le jeu.
- Attendre des cibles plus grosses dans le jeu lui-même. Les joueurs sont dessinés plus larges, mais tout ce qui les entoure aussi, donc ce qui se trouve sous le viseur ne change pas.
À lire aussi
- FPS bas et saccades dans CS2
- Paramètres vidéo de CS2
- Écran bloqué à 60 Hz
- Les réglages du Panneau de configuration NVIDIA expliqués
- La latence d'entrée qu'aucun logiciel ne corrige
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