Du hast in CS2 eine 4:3-Auflösung wie 1280×960 gewählt und links und rechts schwarze Balken bekommen statt eines gestreckten Bilds. Oder das Bild wird in einem Anzeigemodus gestreckt und im anderen nicht. Ob ein 4:3-Bild einen 16:9-Bildschirm füllt, entscheidet der Teil der Kette, der es skaliert — das Spiel, der Grafiktreiber oder der Monitor —, und jeder hat seinen eigenen Schalter.
Was passieren muss, damit 4:3 einen 16:9-Bildschirm füllt
Dein Monitor hat ein festes Pixelraster, seine native Auflösung. Ein 1280×960-Bild ist 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3); ein 1920×1080-Panel ist 16:9. Irgendetwas muss das kleinere Bild an das Panel anpassen, und dafür gibt es drei Wege. NVIDIAs Systemsteuerung benennt sie klar: Seitenverhältnis vergrößert das Bild so weit wie möglich und behält dabei seine Proportionen bei (es können schwarze Ränder entstehen), Vollbild streckt den Desktop so, dass er den gesamten Bildschirm ausfüllt, und Keine Skalierung lässt das Bild in Originalgröße in der Mitte, wo ein schwarzer Rand erscheinen kann (NVIDIA).
Auf einem 1920×1080-Panel ist die Rechnung einfach. Bei 4:3 und voller Höhe ist das Bild 1440 Pixel breit (1080 × 4/3), was auf jeder Seite einen Balken von 240 Pixeln lässt. Gestreckt wird dasselbe Bild über alle 1920 Spalten verteilt, also wird alles darin 4/3-mal so breit gezeichnet wie in der Version mit Balken.
Im Spiel: CS2 als Beispiel
Die Grafikeinstellungen von CS2 bieten die Modi Vollbild, Vollbildfenster und Fenstermodus, und der Modus entscheidet, wer streckt. Stand Oktober 2026:
- Vollbild, in Valves Patchnotes der Modus ohne Fenster: Das Spiel läuft in der gewählten Auflösung, und der Grafiktreiber oder der Monitor skaliert es, also entscheidet deren Einstellung zwischen Balken und Strecken.
- Vollbildfenster: Seit Valves Update vom 14. August 2025 lassen sich in diesem Modus Renderauflösung und Seitenverhältnis ändern, und ein Fix vier Tage später behob einen Fall, in dem das Bild nicht tatsächlich auf den ganzen Bildschirm gestreckt wurde (Valve). In diesem Modus streckt das Spiel selbst.
Prüfe nach einem Wechsel des Modus oder der Auflösung die Bildwiederholrate. Valves Notes sagen, dass die Einstellung Bildwiederholrate von CS2 in den Fenstermodi die aktuelle Rate des Displays zeigt. Vergewissere dich, dass du noch beim Maximum deines Monitors bist (Monitor läuft nur mit 60 Hz).
Andere Spiele benennen diese Modi womöglich anders. Wenn du die Seite Videoeinstellungen von w0a benutzt hast und deine frühere CS2-Datei zurückhaben willst, stellt die Karte CS2-Videoeinstellungen die Kopie wieder her, die w0a vor seinem ersten Schreiben angelegt hat; ohne Sicherung tut sie nichts.
Auf der Grafikkarte
NVIDIA
Stand Oktober 2026 wird die Skalierung in der NVIDIA App eingestellt. Ihre Release Notes führen die Einstellungen für die Display-Skalierung im Tab „System“ auf: den Skalierungsmodus, einschließlich ganzzahliger Skalierung, und ob die GPU oder der Monitor skaliert (NVIDIA). Wähle den Modus, der das Bild auf den ganzen Bildschirm streckt, mit Skalierung auf der GPU.
Mit dem Treiber 610.47 im Mai 2026 hat NVIDIA die klassische NVIDIA Systemsteuerung für Game-Ready- und Studio-Treiber eingestellt; bestehende Installationen bleiben, solange du keine saubere Neuinstallation machst (NVIDIA). Wenn du sie noch benutzt, gibt ihre Hilfe diese Schritte vor (die Optionsnamen so, wie der aktuelle Treiber sie zeigt):
- Öffne unter Anzeige den Punkt Desktop-Größe und -Position anpassen.
- Wähle im Tab Skalierung die Option Vollbild.
- Damit die Grafikkarte skaliert, stelle Skalierung vornehmen mit auf GPU: Sie skaliert von der eingestellten Auflösung auf das native Timing des Panels hoch. Anzeige überlässt die gesamte Skalierung dem Monitor.
- Setze den Haken bei Von Spielen und Programmen festgelegten Skalierungsmodus außer Kraft setzen. NVIDIAs Hilfe sagt, dass Anwendungen den von dir eingestellten Skalierungsmodus nicht ändern können, solange der Haken gesetzt ist.
- Wähle in der Vorschau die Auflösung und Bildwiederholrate deines Spiels, um zu sehen, wie Vollbildanwendungen aussehen werden, und bestätige dann.
Ganzzahlige Skalierung ist kein Strecken. NVIDIAs Hilfe sagt, dass sie nur verfügbar ist, wenn die Skalierung auf der GPU läuft, auf Karten ab Turing, und dass sie Pixel um den größten ganzzahligen Faktor vervielfacht, der passt. Für 1280×960 auf einem Panel mit 1080 Zeilen ist dieser Faktor 1, weil 960 × 2 mehr als 1080 ist, also wird das Bild gar nicht vergrößert.
Wenn die gewünschte Auflösung nicht in der Liste steht, bietet die NVIDIA App seit ihrem Update vom März 2026 im Tab „System“ benutzerdefinierte Auflösungen an. In der Systemsteuerung führt der Weg über Anzeige > Auflösung ändern > Anpassen > Benutzerspezifische Auflösung erstellen, dann Test und Speichern nur, wenn der Test besteht.
AMD
Stand Oktober 2026 gibt AMDs Artikel GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition, zuletzt aktualisiert am 8. November 2024, diese Schritte vor:
- Öffne AMD Software, tippe "Display" in das Suchfeld und wähle das Ergebnis "Display Settings".
- Stelle "GPU Scaling" auf "Enabled". AMD merkt an, dass der Bildschirm kurz schwarz wird, was normal ist.
- Wähle unter "Scaling Mode" die Option "Full panel", die das Bild auf den ganzen Monitor streckt. "Preserve aspect ratio" behält die Proportionen und lässt an den Seiten schwarze Balken; "Center" schaltet die Skalierung aus und zentriert das Bild.
AMD unterstützt GPU-Skalierung über DVI, HDMI und DisplayPort, wenn das Display auf seine native Auflösung und Bildwiederholrate eingestellt ist. Die Schritte wurden für Adrenalin Edition 23.9.1 geschrieben, und AMD warnt, dass manche Optionen auf deinem System anders aussehen oder fehlen können.
Intel
Stand Oktober 2026 enthält Intels Treiberpaket für Arc-Grafikkarten und Core-Ultra-Prozessoren mit integrierter Arc-Grafik die Intel Graphics Software, und Intels Wissensdatenbank verweist auf deren Einstellung "Scaling Method". Der Intel-Artikel, der die Optionen beschreibt, behandelt eine ältere App, das Intel Graphics Command Center, und wurde zuletzt im August 2021 überprüft (Intel). Dort passt Gestreckt ein Bild mit niedrigerer Auflösung an einen Bildschirm mit höherer Auflösung an, Zentriert lässt die ungenutzte Fläche als Ränder stehen, oft schwarz oder grau, und Standard ist Display-Skalierung aufrecht erhalten. Wähle in der Intel Graphics Software die Skalierungsmethode, die das Panel ausfüllt.
Am Monitor
NVIDIAs Option Anzeige erinnert daran, dass der Monitor die Skalierung selbst übernehmen kann. Die Skalierung im Monitor ist Teil der eigenen Verarbeitung des Displays, die Die Latenz, die keine Software behebt beschreibt und die keine Software auf dem PC messen kann; diese Seite rät, das Panel in seiner nativen Auflösung zu betreiben, damit kein Skalierer beteiligt ist. Ist GPU ausgewählt, schickt NVIDIAs Karte dem Panel das Timing seiner nativen Auflösung, also hat der Monitor nichts zu skalieren. Wenn deine Grafiksoftware keine Option zum Strecken bietet, ist das Handbuch deines Monitors der Ort, an dem du nachsiehst, ob der Monitor selbst eine hat.
Was das Strecken ändert und was nicht
Es ändert, wie das Bild gezeichnet wird. Verglichen mit demselben 4:3-Bild mit Balken wird alles 4/3-mal so breit gezeichnet, und alles, was sich seitwärts bewegt, überstreicht bei derselben Mausbewegung 4/3-mal so viele Pixel. Deine Empfindlichkeit im Spiel hat sich nicht geändert; das Bild schon.
Es erweitert dein Sichtfeld nicht. Das Spiel rendert ein 4:3-Bild, und das Strecken verteilt dasselbe Bild in die Breite; an den Rändern kommt nichts hinzu. Ob ein 4:3-Bild an den Seiten weniger zeigt als 16:9, hängt davon ab, wie das Spiel mit dem Seitenverhältnis umgeht, also vergleiche zwei Screenshots von derselben Stelle, um zu sehen, was deins tut.
Es ändert nicht, was unter deinem Fadenkreuz liegt. Jeder Punkt des gestreckten Bilds zeigt, was der entsprechende Punkt der Version mit Balken zeigt, und die Mitte bleibt die Mitte, also ist der Punkt, auf den du zielst, in beiden Fällen derselbe Teil der Szene. Spieler wirken breiter, weil alles breiter wirkt.
Es ist auch keine Leistungseinstellung. Ein 1280×960-Bild hat weniger Pixel als 1920×1080, was nur zählen kann, wenn die Grafikkarte die Grenze ist (GPU nicht bei 100 % zeigt, wie du das erkennst). Unsere CS2-Checkliste behandelt gestrecktes 4:3 als Frage der Sichtbarkeit, nicht der Leistung (Wenig FPS und Ruckler in CS2).
Was nicht hilft
- Ganzzahlige Skalierung als Weg zum Strecken. Sie vervielfacht Pixel um ganze Faktoren; bei 1280×960 auf einem Panel mit 1080 Zeilen zeigt sie das Bild unskaliert.
- Die Treibereinstellung ändern, während CS2 im Vollbildfenster läuft. Stand Oktober 2026 legen Valves Notes das Strecken in diesem Modus ins Spiel.
- Größere Ziele im Spiel selbst erwarten. Spieler werden breiter gezeichnet, aber alles um sie herum auch, also ändert sich nicht, was unter dem Fadenkreuz liegt.
Verwandt
- Wenig FPS und Ruckler in CS2
- CS2-Videoeinstellungen
- Monitor läuft nur mit 60 Hz
- Einstellungen der NVIDIA Systemsteuerung erklärt
- Die Latenz, die keine Software behebt
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