PORADNIKI

Rozciągnięte 4:3 i czarne paski: skalowanie GPU w NVIDIA, AMD i Intel

Dlaczego rozdzielczość 4:3, taka jak 1280x960, pokazuje czarne paski zamiast wypełnić ekran 16:9, gdzie ustawia się rozciąganie w CS2 oraz w oprogramowaniu NVIDIA, AMD i Intel, i co rozciąganie zmienia: obraz, a nie grę.

Wybrałeś w CS2 rozdzielczość 4:3, taką jak 1280×960, i zamiast rozciągniętego obrazu dostałeś czarne paski po obu stronach. Albo obraz rozciąga się w jednym trybie wyświetlania, a w innym nie. O tym, czy obraz 4:3 wypełni ekran 16:9, decyduje ta część łańcucha, która go skaluje — gra, sterownik grafiki albo monitor — a każda z nich ma własny przełącznik.

Co musi się stać, żeby 4:3 wypełniło ekran 16:9

Twój monitor ma stałą siatkę pikseli, swoją natywną rozdzielczość. Obraz 1280×960 ma proporcje 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3); panel 1920×1080 ma 16:9. Coś musi dopasować mniejszy obraz do panelu, a są na to trzy sposoby. Panel sterowania NVIDIA nazywa je jasno: opcja Proporcje powiększa obraz tak bardzo, jak się da, zachowując jego proporcje, przy czym mogą się pojawić czarne ramki; opcja Pełny ekran rozciąga pulpit tak, by wypełnił cały ekran; a Brak skalowania zostawia obraz w oryginalnym rozmiarze pośrodku, gdzie może się pojawić czarna ramka (NVIDIA).

Na panelu 1920×1080 arytmetyka jest prosta. Przy zachowanych proporcjach 4:3 i pełnej wysokości obraz ma 1440 pikseli szerokości (1080 × 4/3), co zostawia pasek 240 pikseli z każdej strony. Po rozciągnięciu ten sam obraz jest rozłożony na wszystkie 1920 kolumn, więc wszystko w nim jest rysowane 4/3 razy szerzej niż w wersji z paskami.

W grze: CS2 jako przykład

Ustawienia wideo CS2 oferują tryby „Pełny ekran”, „Pełny ekran, w oknie” i „W oknie”, a tryb decyduje o tym, kto rozciąga obraz. Według stanu na październik 2026:

Po zmianie trybu lub rozdzielczości sprawdź częstotliwość odświeżania. Według informacji Valve ustawienie Częstotliwość odświeżania w CS2 pokazuje w trybach okienkowych bieżącą częstotliwość wyświetlacza. Upewnij się, że nadal masz maksimum swojego monitora (Monitor utknął na 60 Hz).

Inne gry mogą nazywać te tryby inaczej. Jeśli używałeś strony Ustawienia wideo w w0a i chcesz z powrotem swój wcześniejszy plik CS2, karta Ustawienia wideo CS2 przywraca kopię, którą w0a zrobił przed pierwszym zapisem; bez kopii zapasowej nic nie robi.

Na karcie graficznej

NVIDIA

Według stanu na październik 2026 skalowanie ustawia się w aplikacji NVIDIA. Jej informacje o wydaniach wymieniają ustawienia skalowania wyświetlacza na karcie „System”: tryb skalowania, w tym skalowanie całkowite, i to, czy skaluje GPU, czy monitor (NVIDIA). Wybierz tryb, który rozciąga obraz na cały ekran, ze skalowaniem na GPU.

Wraz ze sterownikiem 610.47 w maju 2026 NVIDIA wycofała klasyczny Panel sterowania NVIDIA dla sterowników Game Ready i Studio; istniejące instalacje zostają, chyba że wykonasz czystą instalację (NVIDIA). Jeśli nadal go używasz, jego pomoc podaje takie kroki (nazwy opcji w brzmieniu, jakie pokazuje obecny sterownik):

  1. W kategorii Wyświetlanie otwórz Dostosuj rozmiar i pozycję pulpitu.
  2. Na karcie Skalowanie wybierz Pełny ekran.
  3. Żeby skalowaniem zajmowała się karta graficzna, w polu Wykonaj skalowanie na wybierz Procesor graficzny: skaluje on z ustawionej rozdzielczości w górę do natywnego taktowania (timing) panelu. Monitor zostawia całe skalowanie monitorowi.
  4. Zaznacz Pomiń tryb skalowania ustawiony przez gry i programy. Pomoc NVIDII mówi, że gdy to pole jest zaznaczone, aplikacje nie mogą zmienić ustawionego przez ciebie trybu skalowania.
  5. W podglądzie wybierz rozdzielczość i częstotliwość odświeżania swojej gry, żeby zobaczyć, jak będą wyglądać aplikacje pełnoekranowe, a potem potwierdź.

Skalowanie całkowite to nie rozciąganie. Pomoc NVIDII mówi, że jest ono dostępne tylko wtedy, gdy skalowanie odbywa się na GPU, na kartach Turing lub nowszych, i że powiela piksele o największy całkowity współczynnik, który się mieści. Dla 1280×960 na panelu o 1080 liniach ten współczynnik wynosi 1, bo 960 × 2 to więcej niż 1080, więc obraz w ogóle nie jest powiększany.

Jeśli rozdzielczości, której chcesz, nie ma na liście, aplikacja NVIDIA od aktualizacji z marca 2026 oferuje niestandardowe rozdzielczości na karcie „System”. W Panelu sterowania droga to Wyświetlanie > Zmiana rozdzielczości > Dostosuj > Utwórz rozdzielczość dostosowaną, potem Test, a Zapisz tylko wtedy, gdy test się powiedzie.

AMD

Według stanu na październik 2026 artykuł AMD GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition, ostatnio zaktualizowany 8 listopada 2024, podaje takie kroki:

  1. Otwórz AMD Software, wpisz „Display” w jego pole wyszukiwania i wybierz wynik „Display Settings” (ustawienia ekranu).
  2. Ustaw „GPU Scaling” (skalowanie GPU) na „Enabled” (włączone). AMD zaznacza, że ekran na chwilę zgaśnie, co jest normalne.
  3. W „Scaling Mode” (tryb skalowania) wybierz „Full panel” (pełny panel), który rozciąga obraz na cały monitor. „Preserve aspect ratio” (zachowaj proporcje) zachowuje proporcje i zostawia czarne paski po bokach; „Center” (wyśrodkuj) wyłącza skalowanie i wyśrodkowuje obraz.

AMD obsługuje skalowanie GPU przez DVI, HDMI i DisplayPort, gdy wyświetlacz jest ustawiony na natywną rozdzielczość i częstotliwość odświeżania. Te kroki napisano dla Adrenalin Edition 23.9.1, a AMD ostrzega, że niektóre opcje mogą się różnić lub nie występować w twoim systemie.

Intel

Według stanu na październik 2026 pakiet sterowników Intela dla kart graficznych Arc i procesorów Core Ultra z wbudowaną grafiką Arc zawiera Intel Graphics Software, a baza wiedzy Intela odwołuje się do jego ustawienia „Scaling Method” (metoda skalowania). Artykuł Intela opisujący te opcje dotyczy starszej aplikacji, Intel Graphics Command Center, i ostatnio był przeglądany w sierpniu 2021 (Intel). Tam „Stretched” (rozciągnięty) dopasowuje obraz o niższej rozdzielczości do ekranu o wyższej rozdzielczości, „Centered” (wyśrodkowany) zostawia niewykorzystany obszar jako ramki, często czarne lub szare, a domyślne jest „Maintain Display Scaling” (zachowaj skalowanie wyświetlacza). W Intel Graphics Software wybierz metodę skalowania, która wypełnia panel.

Na monitorze

Opcja Monitor w ustawieniach NVIDII przypomina, że skalowanie może wykonać sam monitor. Skalowanie wewnątrz monitora jest częścią własnego przetwarzania wyświetlacza, które opisuje Opóźnienie wejścia, którego nie naprawi żaden program i którego żadne oprogramowanie na PC nie potrafi zmierzyć; ta strona radzi uruchamiać panel w natywnej rozdzielczości, żeby nie brał w tym udziału żaden skaler. Przy wybranej opcji Procesor graficzny karta NVIDII wysyła panelowi taktowanie jego natywnej rozdzielczości, więc monitor nie ma czego skalować. Jeśli twoje oprogramowanie grafiki nie oferuje opcji rozciągania, sprawdź w instrukcji monitora, czy monitor ma własną.

Co rozciąganie zmienia, a czego nie

Zmienia sposób rysowania obrazu. W porównaniu z tym samym obrazem 4:3 z paskami wszystko jest rysowane 4/3 razy szerzej, a wszystko, co porusza się w bok, pokonuje 4/3 razy więcej pikseli przy tym samym ruchu myszy. Twoja czułość w grze się nie zmieniła; zmienił się obraz.

Nie poszerza pola widzenia. Gra renderuje obraz 4:3, a rozciąganie rozkłada ten sam obraz szerzej; na krawędziach nic nie przybywa. To, czy obraz 4:3 pokazuje mniej po bokach niż 16:9, zależy od tego, jak gra obsługuje proporcje obrazu, więc porównaj dwa zrzuty ekranu zrobione z tego samego miejsca, żeby zobaczyć, jak to robi twoja.

Nie zmienia tego, co jest pod twoim celownikiem. Każdy punkt rozciągniętego obrazu pokazuje to samo, co odpowiadający mu punkt wersji z paskami, a środek pozostaje środkiem, więc punkt, w który celujesz, to w obu przypadkach ta sama część sceny. Postacie wyglądają na szersze, bo wszystko wygląda na szersze.

To też nie jest ustawienie wydajności. Obraz 1280×960 ma mniej pikseli niż 1920×1080, co może mieć znaczenie tylko wtedy, gdy ograniczeniem jest karta graficzna (jak to rozpoznać, pokazuje GPU nie na 100%). Nasza lista kontrolna CS2 traktuje rozciągnięte 4:3 jako wybór dotyczący widoczności, a nie wydajności (Niskie FPS i przycięcia w CS2).

Co nie pomaga

Powiązane

Czy ta strona pomogła?

Czego zabrakło albo co nie zadziałało? Czytamy każdą taką wiadomość.

Jeśli ta strona nie rozwiązała problemu, napisz do nas — podaj, który artykuł czytasz, a poprawimy ten artykuł.