HANDLEIDINGEN

Stretched 4:3 en zwarte balken: GPU-schaling bij NVIDIA, AMD en Intel

Waarom een 4:3-resolutie zoals 1280x960 zwarte balken toont in plaats van een 16:9-scherm te vullen, waar je het uitrekken instelt in CS2 en in de software van NVIDIA, AMD en Intel, en wat uitrekken verandert: het beeld, niet de game.

Je hebt in CS2 een 4:3-resolutie zoals 1280×960 gekozen en kreeg zwarte balken aan beide kanten in plaats van een uitgerekt beeld. Of het beeld wordt in de ene weergavemodus wel uitgerekt en in de andere niet. Of een 4:3-beeld een 16:9-scherm vult, beslist het deel van de keten dat het schaalt — de game, de grafische driver of de monitor — en elk daarvan heeft zijn eigen schakelaar.

Wat er moet gebeuren om 4:3 een 16:9-scherm te laten vullen

Je monitor heeft een vast raster van pixels, zijn native resolutie. Een beeld van 1280×960 is 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3); een paneel van 1920×1080 is 16:9. Iets moet het kleinere beeld passend maken voor het paneel, en daar zijn drie manieren voor. Het Control Panel van NVIDIA geeft ze duidelijke namen: Aspectverhouding vergroot het beeld zo ver als het kan met behoud van de verhoudingen (er kunnen wat zwarte randen overblijven), Volledig scherm rekt het bureaublad uit tot het hele scherm gevuld is, en Geen schaling laat het beeld op zijn oorspronkelijke grootte in het midden staan, waar een zwarte rand kan verschijnen (NVIDIA).

Op een paneel van 1920×1080 is de rekensom eenvoudig. Blijft het beeld 4:3 en op volle hoogte, dan is het 1440 pixels breed (1080 × 4/3), wat aan elke kant een balk van 240 pixels overlaat. Uitgerekt wordt hetzelfde beeld over alle 1920 kolommen verspreid, dus wordt alles erin 4/3 keer zo breed getekend als in de versie met balken.

In de game: CS2 als voorbeeld

De video-instellingen van CS2 bieden de modi Volledig scherm, Volledig scherm (in venster) en Venster, en de modus bepaalt wie het uitrekken doet. Per oktober 2026:

Controleer na het wisselen van modus of resolutie de vernieuwingsfrequentie. Volgens de notes van Valve toont de instelling Vernieuwingsfrequentie van CS2 in de venstermodi de huidige frequentie van het beeldscherm. Zorg dat je nog steeds op het maximum van je monitor zit (Monitor blijft op 60 Hz).

Andere games kunnen deze modi anders noemen. Heb je de pagina Video-instellingen van w0a gebruikt en wil je je eerdere CS2-bestand terug, dan zet de kaart CS2-beeldinstellingen de kopie terug die w0a vóór zijn eerste schrijfactie maakte; zonder back-up doet hij niets.

Op de grafische kaart

NVIDIA

Per oktober 2026 stel je het schalen in in de NVIDIA app. De release notes ervan noemen instellingen voor beeldschermschaling op het tabblad Systeem: de schaalmodus, inclusief gehele schaling (integer scaling), en of de GPU of de monitor het schalen doet (NVIDIA). Kies de modus die het beeld uitrekt tot het scherm gevuld is, geschaald op de GPU.

Met driver 610.47 heeft NVIDIA in mei 2026 het klassieke NVIDIA Control Panel voor Game Ready- en Studio-drivers met pensioen gestuurd; bestaande installaties blijven staan, tenzij je een schone installatie doet (NVIDIA). Gebruik je het nog, dan geeft de help ervan deze stappen (met de namen van de opties zoals de huidige driver ze toont):

  1. Open onder Beeldscherm de pagina Bureaubladgrootte en -positie aanpassen.
  2. Kies op het tabblad Schaling voor Volledig scherm.
  3. Wil je dat de grafische kaart het schalen doet, zet Voer schaling uit op dan op GPU: die schaalt van de ingestelde resolutie op naar de native timing van het paneel. Beeldscherm laat al het schalen aan de monitor over.
  4. Vink Hef de schaalmodus op die is ingesteld door games en programma's aan. Volgens de help van NVIDIA kunnen toepassingen de schaalmodus die je hebt ingesteld niet wijzigen als deze optie is aangevinkt.
  5. Kies in het voorbeeld de resolutie en vernieuwingsfrequentie van je game om te zien hoe toepassingen in volledig scherm eruit zullen zien, en bevestig daarna.

Getalschaling (integer scaling) is geen uitrekking. Volgens de help van NVIDIA is het alleen beschikbaar als het schalen op de GPU gebeurt, op kaarten met Turing of nieuwer, en dupliceert het pixels met de grootste gehele factor die past. Voor 1280×960 op een paneel van 1080 lijnen is die factor 1, omdat 960 × 2 meer is dan 1080, dus wordt het beeld helemaal niet vergroot.

Staat de resolutie die je wilt niet in de lijst, dan biedt de NVIDIA app sinds de update van maart 2026 aangepaste resoluties op het tabblad Systeem. In het Control Panel is de route Beeldscherm > Resolutie wijzigen > Aanpassen > Aangepaste resolutie maken, daarna Testen, en alleen Opslaan als de test slaagt.

AMD

Per oktober 2026 geeft het artikel GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition van AMD, voor het laatst bijgewerkt op 8 november 2024, deze stappen:

  1. Open AMD Software, typ "Display" in het zoekvak en kies het resultaat "Display Settings".
  2. Zet "GPU Scaling" op "Enabled". AMD merkt op dat het scherm even zwart wordt, wat normaal is.
  3. Kies onder "Scaling Mode" voor "Full panel", dat het beeld uitrekt tot de monitor gevuld is. "Preserve aspect ratio" behoudt de verhoudingen en laat zwarte balken aan de zijkanten; "Center" zet het schalen uit en centreert het beeld.

AMD ondersteunt GPU-schaling via DVI, HDMI en DisplayPort als het beeldscherm op zijn native resolutie en vernieuwingsfrequentie staat. De stappen zijn geschreven voor Adrenalin Edition 23.9.1, en AMD waarschuwt dat sommige opties op jouw systeem kunnen afwijken of ontbreken.

Intel

Per oktober 2026 bevat het driverpakket van Intel voor Arc-grafische kaarten en Core Ultra-processors met ingebouwde Arc-graphics Intel Graphics Software, en de kennisbank van Intel verwijst naar de instelling "Scaling Method" daarvan. Het Intel-artikel dat de opties beschrijft, behandelt een oudere app, Intel Graphics Command Center, en is voor het laatst nagekeken in augustus 2021 (Intel). Daar past "Stretched" een beeld met een lagere resolutie aan een scherm met een hogere resolutie aan, laat "Centered" het ongebruikte deel als randen staan, vaak zwart of grijs, en is "Maintain Display Scaling" de standaard. Kies in Intel Graphics Software de schaalmethode die het paneel vult.

Op de monitor

De optie Beeldscherm van NVIDIA herinnert eraan dat de monitor het schalen zelf kan doen. Schalen in de monitor hoort bij de eigen verwerking van het beeldscherm, die de invoervertraging die geen software oplost beschrijft en die geen software op de pc kan meten; die pagina raadt aan het paneel op zijn native resolutie te laten draaien, zodat er geen scaler aan te pas komt. Met GPU geselecteerd stuurt de kaart van NVIDIA het paneel de timing van zijn native resolutie, dus heeft de monitor niets te schalen. Biedt je grafische software geen optie om uit te rekken, kijk dan in de handleiding van je monitor of de monitor er zelf een heeft.

Wat uitrekken verandert, en wat niet

Het verandert hoe het beeld wordt getekend. Vergeleken met hetzelfde 4:3-beeld met balken wordt alles 4/3 keer zo breed getekend, en alles wat zijwaarts beweegt, legt bij dezelfde muisbeweging 4/3 keer zoveel pixels af. Je gevoeligheid in de game is niet veranderd; het beeld wel.

Het verbreedt je zicht niet. De game rendert een 4:3-beeld, en uitrekken spreidt datzelfde beeld breder uit; aan de randen komt er niets bij. Of een 4:3-beeld minder van de zijkanten toont dan 16:9, hangt af van hoe de game met de beeldverhouding omgaat, dus vergelijk twee screenshots vanaf dezelfde plek om te zien wat jouw game doet.

Het verandert niet wat er onder je crosshair staat. Elk punt van het uitgerekte beeld toont wat het overeenkomstige punt van de versie met balken toont, en het midden blijft het midden, dus het punt waarop je mikt is in beide gevallen hetzelfde deel van de scène. Spelers zien er breder uit omdat alles er breder uitziet.

Het is ook geen prestatie-instelling. Een beeld van 1280×960 heeft minder pixels dan 1920×1080, wat alleen uitmaakt als de grafische kaart de beperkende factor is (GPU niet op 100% laat zien hoe je dat vaststelt). Onze CS2-checklist behandelt stretched 4:3 als een keuze voor zichtbaarheid, niet voor prestaties (Lage FPS en gestotter in CS2).

Wat niet helpt

Gerelateerd

Heeft deze pagina geholpen?

Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.

Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.