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4:3 estirado y barras negras: escalado de GPU en NVIDIA, AMD e Intel

Por qué una resolución 4:3 como 1280x960 muestra barras negras en lugar de llenar una pantalla 16:9, dónde se configura el estiramiento en CS2 y en el software de NVIDIA, AMD e Intel, y qué cambia al estirar: la imagen, no el juego.

Elegiste una resolución 4:3 como 1280×960 en CS2 y te salieron barras negras a ambos lados en lugar de una imagen estirada. O la imagen se estira en un modo de pantalla y no en otro. Si una imagen 4:3 llena una pantalla 16:9 lo decide la parte de la cadena que la escala — el juego, el driver gráfico o el monitor —, y cada una tiene su propio interruptor.

Qué tiene que pasar para que el 4:3 llene una pantalla 16:9

Tu monitor tiene una cuadrícula fija de píxeles, su resolución nativa. Una imagen de 1280×960 es 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3); un panel de 1920×1080 es 16:9. Algo tiene que ajustar la imagen más pequeña al panel, y hay tres formas de hacerlo. El panel de control de NVIDIA las nombra con claridad: Relación de aspecto amplía la imagen todo lo posible manteniendo sus proporciones (la ayuda advierte de que puede haber algunos bordes negros), Pantalla completa, según NVIDIA, estira el escritorio para llenar toda la pantalla, y Sin escalado deja la imagen a su tamaño original en el centro, donde puede aparecer un borde negro (NVIDIA).

En un panel de 1920×1080 la aritmética es sencilla. Si se mantiene en 4:3 y a toda la altura, la imagen mide 1440 píxeles de ancho (1080 × 4/3), lo que deja una barra de 240 píxeles a cada lado. Estirada, la misma imagen se reparte por las 1920 columnas, así que todo lo que contiene se dibuja con una anchura multiplicada por 4/3 respecto a la versión con barras.

En el juego: CS2 como ejemplo

Los ajustes de vídeo de CS2 ofrecen los modos Pantalla completa, Ventana a pantalla completa y Modo ventana, y el modo decide quién hace el estiramiento. A octubre de 2026:

Después de cambiar de modo o de resolución, comprueba la frecuencia de actualización. Las notas de Valve dicen que el ajuste Tasa de actualización de CS2 muestra la frecuencia actual de la pantalla en los modos con ventana. Asegúrate de que sigues en el máximo de tu monitor (monitor atascado en 60 Hz).

Otros juegos pueden llamar a estos modos de otra forma. Si usaste la página Ajustes de Vídeo de w0a y quieres recuperar tu archivo anterior de CS2, la tarjeta Ajustes de vídeo de CS2 restaura la copia que w0a hizo antes de su primera escritura; sin copia de seguridad no hace nada.

En la tarjeta gráfica

NVIDIA

A octubre de 2026, el escalado se configura en la NVIDIA app. Sus notas de versión sitúan la configuración de escalado de pantalla en la pestaña Sistema: el modo de escalado, incluido el escalado de enteros, y si escala la GPU o el monitor (NVIDIA). Elige el modo que estira la imagen para llenar la pantalla, con el escalado en la GPU.

Con el driver 610.47, en mayo de 2026, NVIDIA retiró el Panel de control de NVIDIA clásico para los drivers Game Ready y Studio; las instalaciones existentes se mantienen salvo que hagas una instalación limpia (NVIDIA). Si todavía lo usas, su ayuda da estos pasos (los nombres de las opciones, tal como los muestra el driver actual):

  1. En Pantalla, abre Ajustar el tamaño y la posición del escritorio.
  2. En la pestaña Escalado, elige Pantalla completa.
  3. Para que sea la tarjeta gráfica la que escale, pon Realizar escalado en en GPU: escala desde la resolución fijada hasta la temporización nativa del panel. Pantalla deja todo el escalado al monitor.
  4. Marca Anular el modo de escalado establecido por juegos y programas. Según la ayuda de NVIDIA, con esa casilla marcada las aplicaciones no pueden cambiar el modo de escalado que hayas fijado.
  5. En la vista previa, elige la resolución y la frecuencia de actualización de tu juego para ver cómo se mostrarán las aplicaciones a pantalla completa, y luego confirma.

El Escalado de número entero no es un estiramiento. La ayuda de NVIDIA dice que solo está disponible cuando el escalado se hace en la GPU, en tarjetas Turing o posteriores, y que duplica los píxeles por el mayor factor entero que cabe. Para 1280×960 en un panel de 1080 líneas ese factor es 1, porque 960 × 2 es más que 1080, así que la imagen no se amplía en absoluto.

Si la resolución que quieres no está en la lista, la NVIDIA app ofrece resoluciones personalizadas en su pestaña Sistema desde su actualización de marzo de 2026. En el Panel de control la ruta es Pantalla > Cambiar la resolución > Personalizar > Crear resolución personalizada, luego Prueba, y Guardar solo si la prueba sale bien.

AMD

A octubre de 2026, el artículo de AMD GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition, actualizado por última vez el 8 de noviembre de 2024, da estos pasos:

  1. Abre AMD Software, escribe "Display" en su cuadro de búsqueda y elige el resultado "Display Settings" (configuración de pantalla).
  2. Pon "GPU Scaling" (escalado de GPU) en "Enabled" (activado). AMD señala que la pantalla se queda en negro un momento, y que es normal.
  3. En "Scaling Mode" (modo de escalado), elige "Full panel" (panel completo), que estira la imagen para llenar el monitor. "Preserve aspect ratio" (conservar la relación de aspecto) mantiene las proporciones y deja barras negras a los lados; "Center" (centrar) desactiva el escalado y centra la imagen.

AMD admite el escalado de GPU por DVI, HDMI y DisplayPort con la pantalla a su resolución y frecuencia de actualización nativas. Sus pasos se escribieron para Adrenalin Edition 23.9.1, y AMD advierte de que algunas opciones pueden ser distintas o faltar en tu sistema.

Intel

A octubre de 2026, el paquete de drivers de Intel para las tarjetas gráficas Arc y los procesadores Core Ultra con gráficos Arc integrados incluye Intel Graphics Software, y la base de conocimientos de Intel se refiere a su ajuste Método de escalado. El artículo de Intel que describe las opciones trata de una aplicación anterior, Intel Graphics Command Center, y se revisó por última vez en agosto de 2021 (Intel). Allí, Estirado ajusta una imagen de menor resolución a una pantalla de mayor resolución, Centrado deja la zona sin usar como bordes, a menudo negros o grises, y el valor predeterminado es Mantenimiento del escalado de pantalla. En Intel Graphics Software, elige el método de escalado que llena el panel.

En el monitor

La opción Pantalla de NVIDIA recuerda que el monitor puede hacer el escalado por sí mismo. El escalado dentro del monitor forma parte del procesamiento propio de la pantalla, que describe la latencia de entrada que ningún software puede arreglar y que ningún software del PC puede medir; esa página aconseja usar el panel a su resolución nativa para que no intervenga ningún escalador. Con GPU seleccionado, la tarjeta de NVIDIA envía al panel la temporización de su resolución nativa, así que el monitor no tiene nada que escalar. Si tu software gráfico no ofrece ninguna opción de estiramiento, el manual de tu monitor es el sitio donde comprobar si el monitor tiene una propia.

Lo que cambia el estiramiento, y lo que no

Cambia cómo se dibuja la imagen. Comparado con la misma imagen 4:3 con barras, todo se dibuja con una anchura multiplicada por 4/3, y cualquier cosa que se mueva de lado recorre un número de píxeles multiplicado por 4/3 con el mismo giro del mouse. Tu sensibilidad en el juego no ha cambiado; la imagen sí.

No amplía tu campo de visión. El juego renderiza una imagen 4:3, y el estiramiento extiende esa misma imagen a lo ancho; no se añade nada en los bordes. Que una imagen 4:3 muestre menos de los lados que una 16:9 depende de cómo maneje el juego la relación de aspecto, así que compara dos capturas tomadas desde el mismo sitio para ver qué hace el tuyo.

No cambia lo que hay bajo tu mira. Cada punto de la imagen estirada muestra lo mismo que el punto correspondiente de la versión con barras, y el centro sigue siendo el centro, así que el punto al que apuntas es la misma parte de la escena en ambos casos. Los jugadores se ven más anchos porque todo se ve más ancho.

Tampoco es un ajuste de rendimiento. Una imagen de 1280×960 tiene menos píxeles que una de 1920×1080, y eso solo puede importar cuando la tarjeta gráfica es el límite (la GPU no llega al 100% explica cómo saberlo). Nuestra lista de CS2 trata el 4:3 estirado como una elección de visibilidad, no de rendimiento (pocos FPS y tirones en CS2).

Lo que no ayuda

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