NÁVODY

Roztažené 4:3 a černé pruhy: škálování GPU u NVIDIA, AMD a Intel

Proč rozlišení 4:3, například 1280x960, ukazuje černé pruhy, místo aby vyplnilo obrazovku 16:9, kde se roztažení nastavuje v CS2 a v softwaru NVIDIA, AMD a Intel a co roztažení mění: obraz, ne hru.

V CS2 sis vybral rozlišení 4:3, například 1280×960, a místo roztaženého obrazu máš po obou stranách černé pruhy. Nebo se obraz v jednom režimu zobrazení roztáhne a v jiném ne. Jestli obraz 4:3 vyplní obrazovku 16:9, rozhoduje ta část řetězce, která ho škáluje — hra, ovladač grafiky, nebo monitor — a každá má svůj vlastní přepínač.

Co se musí stát, aby 4:3 vyplnilo obrazovku 16:9

Tvůj monitor má pevnou mřížku pixelů, své nativní rozlišení. Obraz 1280×960 má poměr 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3); panel 1920×1080 má 16:9. Něco musí menší obraz napasovat na panel a jsou tři způsoby, jak to udělat. Ovládací panel NVIDIA je jasně pojmenovává: Poměr stran obraz zvětší, jak nejvíc to jde, a zachová jeho proporce („there may be some black borders“), Celá obrazovka podle NVIDIA roztáhne plochu tak, aby vyplnila celou obrazovku displeje, a Bez změny měřítka nechá obraz v původní velikosti uprostřed, kde se může objevit černý okraj (NVIDIA).

Na panelu 1920×1080 je ta aritmetika jednoduchá. Když zůstane 4:3 a na plnou výšku, má obraz šířku 1440 pixelů (1080 × 4/3), takže na každé straně zbude pruh široký 240 pixelů. Roztažený se tentýž obraz rozprostře přes všech 1920 sloupců, takže všechno v něm je vykreslené 4/3krát širší než ve verzi s pruhy.

Ve hře: CS2 jako příklad

Nastavení obrazu v CS2 nabízí režimy Celá obrazovka, Celá obrazovka v okně a V okně a o tom, kdo roztahuje, rozhoduje režim. K říjnu 2026:

Po přepnutí režimu nebo rozlišení zkontroluj obnovovací frekvenci. Podle poznámek od Valve ukazuje nastavení Obnovovací frekvence v CS2 v režimech v okně aktuální frekvenci displeje. Ověř, že jsi pořád na maximu svého monitoru (Monitor jede jen na 60 Hz).

Jiné hry můžou tyhle režimy pojmenovávat jinak. Pokud jsi použil stránku Nastavení obrazu ve w0a a chceš zpátky svůj dřívější soubor CS2, karta Nastavení videa CS2 obnoví kopii, kterou si w0a pořídilo před svým prvním zápisem; bez zálohy neudělá nic.

Na grafické kartě

NVIDIA

K říjnu 2026 se škálování nastavuje v NVIDIA app. Její poznámky k vydání uvádějí nastavení škálování displeje na kartě Systém: režim škálování, včetně celočíselného škálování, a to, jestli škáluje GPU, nebo monitor (NVIDIA). Zvol režim, který obraz roztáhne na celou obrazovku, se škálováním na GPU.

S ovladačem 610.47 v květnu 2026 NVIDIA ukončila klasický ovládací panel NVIDIA pro ovladače Game Ready a Studio; stávající instalace zůstávají, pokud neuděláš čistou instalaci (NVIDIA). Pokud ho pořád používáš, jeho nápověda uvádí tyto kroky (názvy možností tak, jak je ukazuje aktuální ovladač):

  1. V části Monitor otevři Přizpůsobení velikosti a pozice plochy.
  2. Na kartě Změna měřítka zvol Celá obrazovka.
  3. Pokud má škálovat grafická karta, nastav Provést změnu měřítka na na GPU: škáluje z nastaveného rozlišení až na nativní časování panelu. Volba Monitor nechává veškeré škálování na monitoru.
  4. Zaškrtni Potlačit režim změny měřítka nastavený hrami a programy. Podle nápovědy NVIDIA pak aplikace nemůžou režim škálování, který jsi nastavil, změnit.
  5. V náhledu vyber rozlišení a obnovovací frekvenci své hry, abys viděl, jak budou vypadat aplikace na celou obrazovku, a pak potvrď.

Celočíselná změna měřítka není roztažení. Podle nápovědy NVIDIA je dostupná jen tehdy, když škálování běží na GPU, na kartách Turing nebo novějších, a opakuje pixely podle největšího celého násobku, který se vejde. Pro 1280×960 na panelu s 1080 řádky je ten násobek 1, protože 960 × 2 je víc než 1080, takže se obraz vůbec nezvětší.

Pokud rozlišení, které chceš, v seznamu není, NVIDIA app nabízí od své aktualizace z března 2026 vlastní rozlišení na kartě Systém. V ovládacím panelu vede cesta přes Monitor > Změna rozlišení > Upravit > Vytvořit vlastní rozlišení, pak Testovat a Uložit jen tehdy, když test projde.

AMD

K říjnu 2026 uvádí článek AMD GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition, naposledy aktualizovaný 8. listopadu 2024, tyto kroky:

  1. Otevři AMD Software, do jeho vyhledávacího pole napiš „Display“ a vyber výsledek „Display Settings“.
  2. Nastav „GPU Scaling“ na „Enabled“. AMD upozorňuje, že obrazovka na okamžik zčerná, což je normální.
  3. V „Scaling Mode“ zvol „Full panel“, který obraz roztáhne na celý monitor. „Preserve aspect ratio“ zachová proporce a po stranách nechá černé pruhy; „Center“ škálování vypne a obraz vycentruje.

AMD podporuje škálování GPU přes DVI, HDMI a DisplayPort, když je displej nastavený na své nativní rozlišení a obnovovací frekvenci. Kroky byly napsané pro Adrenalin Edition 23.9.1 a AMD upozorňuje, že některé možnosti se ve tvém systému můžou lišit nebo chybět.

Intel

K říjnu 2026 obsahuje balíček ovladačů Intel pro grafické karty Arc a procesory Core Ultra s vestavěnou grafikou Arc aplikaci Intel Graphics Software a znalostní báze Intelu odkazuje na její nastavení „Scaling Method“. Článek Intelu, který možnosti popisuje, se týká starší aplikace Intel Graphics Command Center a naposledy byl revidován v srpnu 2021 (Intel). Tam „Stretched“ napasuje obraz s nižším rozlišením na obrazovku s vyšším rozlišením, „Centered“ nechá nevyužitou plochu jako okraje, často černé nebo šedé, a výchozí volba je „Maintain Display Scaling“. V Intel Graphics Software zvol metodu škálování, která vyplní panel.

Na monitoru

Volba Monitor od NVIDIA připomíná, že škálování může udělat sám monitor. Škálování uvnitř monitoru je součástí vlastního zpracování v displeji, které popisuje zpoždění vstupu, které žádný software nespraví a které žádný software v PC nedokáže změřit; ta stránka radí provozovat panel v nativním rozlišení, aby se do toho žádný scaler nezapojil. Když je vybrané GPU, karta NVIDIA posílá panelu časování jeho nativního rozlišení, takže monitor nemá co škálovat. Pokud tvůj grafický software volbu roztažení nenabízí, v manuálu monitoru zjistíš, jestli má monitor vlastní.

Co roztažení mění a co ne

Mění to, jak se obraz vykresluje. Oproti tomu samému obrazu 4:3 s pruhy je všechno vykreslené 4/3krát širší a cokoli, co se pohybuje do strany, urazí při stejném otočení myší 4/3krát víc pixelů. Tvoje citlivost ve hře se nezměnila; změnil se obraz.

Nerozšíří ti zorné pole. Hra vykresluje obraz 4:3 a roztažení tentýž obraz rozprostře do šířky; na okrajích nic nepřibude. Jestli obraz 4:3 ukazuje ze stran méně než 16:9, záleží na tom, jak hra zachází s poměrem stran, takže porovnej dva snímky obrazovky pořízené ze stejného místa a uvidíš, co dělá ta tvoje.

Nemění to, co máš pod zaměřovačem. Každý bod roztaženého obrazu ukazuje to, co odpovídající bod verze s pruhy, a střed zůstává středem, takže bod, na který míříš, je v obou případech stejná část scény. Hráči vypadají širší, protože širší vypadá všechno.

Není to ani nastavení výkonu. Obraz 1280×960 má méně pixelů než 1920×1080, což může hrát roli jen tehdy, když je limitem grafická karta (jak to poznat, ukazuje GPU neběží na 100 %). Náš kontrolní seznam pro CS2 bere roztažené 4:3 jako volbu kvůli viditelnosti, ne kvůli výkonu (Nízké FPS a trhání v CS2).

Co nepomůže

Související

Pomohla ti tahle stránka?

Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.

Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.