Ти вибрав у CS2 роздільну здатність 4:3, як-от 1280×960, і замість розтягнутої картинки отримав чорні смуги з обох боків. Або картинка розтягується в одному режимі відображення і не розтягується в іншому. Чи заповнить картинка 4:3 екран 16:9, вирішує та ланка ланцюжка, яка її масштабує, — гра, графічний драйвер чи монітор, — і в кожної є свій перемикач.
Що має статися, щоб 4:3 заповнило екран 16:9
Твій монітор має фіксовану сітку пікселів — свою рідну роздільну здатність. Картинка 1280×960 має формат 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3); панель 1920×1080 — 16:9. Щось має вписати меншу картинку в панель, і є три способи це зробити. Панель керування NVIDIA чітко їх називає: Пропорції збільшує зображення, наскільки це можливо, зі збереженням його пропорцій, і при цьому можуть лишитися чорні рамки; На весь екран розтягує робочий стіл на весь екран дисплея; Без масштабування лишає зображення в його початковому розмірі по центру, де може з'явитися чорна рамка (NVIDIA).
На панелі 1920×1080 арифметика проста. Якщо зберегти 4:3 і повну висоту, картинка має ширину 1440 пікселів (1080 × 4/3), а з кожного боку лишається смуга в 240 пікселів. Розтягнута, та сама картинка розподіляється на всі 1920 стовпців, тож усе в ній малюється в 4/3 рази ширшим, ніж у версії зі смугами.
У грі: приклад CS2
Налаштування відео CS2 пропонують режими «На весь екран», «Вікно на весь екран» і «У вікні», і від режиму залежить, хто розтягує картинку. Станом на жовтень 2026:
- На весь екран — невіконний режим у нотатках до оновлень Valve: гра працює з вибраною тобою роздільною здатністю, а масштабує її графічний драйвер або монітор, тож між смугами й розтягом вибирає їхнє налаштування.
- Вікно на весь екран: після оновлення Valve від 14 серпня 2025 у цьому режимі можна змінювати роздільну здатність рендерингу і співвідношення сторін, а виправлення через чотири дні усунуло випадок, коли картинка насправді не розтягувалася на весь екран (Valve). У цьому режимі розтягує сама гра.
Після зміни режиму чи роздільної здатності перевір частоту оновлення. За нотатками Valve, параметр CS2 Частота оновлення у віконних режимах показує поточну частоту дисплея. Переконайся, що ти досі на максимумі свого монітора (монітор застряг на 60 Гц).
Інші ігри можуть називати ці режими по-іншому. Якщо ти користувався сторінкою Налаштування відео у w0a і хочеш повернути свій попередній файл CS2, картка Налаштування відео CS2 відновлює копію, яку w0a зробив перед першим записом; без резервної копії вона нічого не робить.
На відеокарті
NVIDIA
Станом на жовтень 2026 масштабування налаштовується в NVIDIA app. Її нотатки до випусків перелічують налаштування масштабування дисплея на вкладці «System»: режим масштабування, зокрема цілочисельне масштабування, і те, що масштабує — графічний процесор чи монітор (NVIDIA). Вибери режим, який розтягує картинку на весь екран, з масштабуванням на графічному процесорі.
З драйвером 610.47 у травні 2026 NVIDIA вивела класичну Панель керування NVIDIA з ужитку для драйверів Game Ready і Studio; наявні встановлення лишаються, якщо ти не робиш чистої інсталяції (NVIDIA). Якщо ти й далі нею користуєшся, її довідка дає такі кроки (назви параметрів — як їх показує поточний драйвер):
- У розділі Дисплей відкрий Коригування розмірів та положення робочого столу.
- На вкладці Масштабування вибери На весь екран.
- Щоб масштабувала відеокарта, у списку Виконати масштабування на вибери Графічний процесор: тоді вона масштабує від заданої роздільної здатності до рідного таймінгу панелі. Дисплей лишає все масштабування монітору.
- Постав позначку Перевизначення режиму масштабування, визначеного іграми й програмами. Довідка NVIDIA каже, що з цією позначкою програми не можуть змінити заданий тобою режим масштабування.
- У попередньому перегляді вибери роздільну здатність і частоту оновлення своєї гри, щоб побачити, як виглядатимуть повноекранні програми, а потім підтверди.
Цілочисельне масштабування — це не розтяг. Довідка NVIDIA каже, що воно доступне, лише коли масштабування виконує графічний процесор, на картах Turing або новіших, і що воно дублює пікселі на найбільший цілий множник, який вміщується. Для 1280×960 на панелі з 1080 рядками цей множник дорівнює 1, бо 960 × 2 більше за 1080, тож картинка взагалі не збільшується.
Якщо потрібної роздільної здатності немає в списку, NVIDIA app з оновлення за березень 2026 пропонує власні роздільні здатності на вкладці «System». У Панелі керування шлях такий: Дисплей > Змінити роздільну здатність > Персоналізувати > Створити користувацьку роздільну здатність, потім Тестування, а Зберегти — лише якщо тест пройдено.
AMD
Станом на жовтень 2026 стаття AMD GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition, востаннє оновлена 8 листопада 2024, дає такі кроки:
- Відкрий AMD Software, введи «Display» у його поле пошуку і вибери результат «Display Settings».
- Постав «GPU Scaling» на «Enabled». AMD зазначає, що екран на мить згасне, і це нормально.
- У «Scaling Mode» вибери «Full panel», що розтягує картинку на весь монітор. «Preserve aspect ratio» зберігає пропорції й лишає чорні смуги з боків; «Center» вимикає масштабування і ставить картинку по центру.
AMD підтримує масштабування на графічному процесорі через DVI, HDMI і DisplayPort, коли дисплей працює у своїй рідній роздільній здатності й частоті оновлення. Її кроки написано для Adrenalin Edition 23.9.1, і AMD попереджає, що деякі параметри у твоїй системі можуть відрізнятися або бути відсутніми.
Intel
Станом на жовтень 2026 пакет драйверів Intel для відеокарт Arc і процесорів Core Ultra з вбудованою графікою Arc містить Intel Graphics Software, а база знань Intel згадує його налаштування «Scaling Method». Стаття Intel, що описує варіанти, стосується старішої програми, Intel Graphics Command Center, і востаннє переглядалася в серпні 2021 (Intel). Там «Stretched» вписує зображення нижчої роздільної здатності в екран вищої роздільної здатності, «Centered» лишає невикористану площу як рамки, часто чорні або сірі, а типовим є «Maintain Display Scaling». В Intel Graphics Software вибери метод масштабування, який заповнює панель.
На моніторі
Варіант NVIDIA Дисплей нагадує, що масштабувати може й сам монітор. Масштабування всередині монітора — частина власної обробки дисплея, яку описує затримка вводу, яку не виправить жодна програма і яку не може виміряти жодна програма на ПК; ця сторінка радить запускати панель у її рідній роздільній здатності, щоб жоден масштабувальник не брав участі. Коли вибрано Графічний процесор, карта NVIDIA надсилає панелі таймінг її рідної роздільної здатності, тож монітору нічого масштабувати. Якщо твоя графічна програма не пропонує розтягу, перевір у посібнику до монітора, чи має монітор власний.
Що змінює розтяг, а що — ні
Він змінює те, як малюється картинка. Порівняно з тією самою картинкою 4:3 зі смугами все малюється в 4/3 рази ширшим, і все, що рухається вбік, за той самий поворот миші проходить у 4/3 рази більше пікселів. Твоя чутливість у грі не змінилася; змінилася картинка.
Він не розширює огляду. Гра рендерить картинку 4:3, а розтяг розподіляє ту саму картинку ширше; по краях нічого не додається. Чи показує картинка 4:3 менше з боків, ніж 16:9, залежить від того, як гра обробляє співвідношення сторін, тож порівняй два знімки екрана, зроблені з одного місця, щоб побачити, як поводиться твоя.
Він не змінює того, що під твоїм прицілом. Кожна точка розтягнутої картинки показує те саме, що й відповідна точка версії зі смугами, а центр лишається центром, тож точка, у яку ти цілишся, — та сама частина сцени в обох випадках. Гравці виглядають ширшими, бо ширшим виглядає все.
І це не налаштування продуктивності. Картинка 1280×960 має менше пікселів, ніж 1920×1080, а це може мати значення лише тоді, коли межу задає відеокарта (як це визначити, показує відеокарта не на 100%). Наш контрольний список для CS2 розглядає розтягнутий 4:3 як вибір заради видимості, а не продуктивності (низький FPS і фризи в CS2).
Що не допомагає
- Цілочисельне масштабування як спосіб розтягнути. Воно дублює пікселі на цілі множники; на 1280×960 на панелі з 1080 рядками воно показує картинку без масштабування.
- Зміна налаштування драйвера, коли CS2 працює в режимі «Вікно на весь екран». Станом на жовтень 2026 нотатки Valve відносять розтяг у цьому режимі до самої гри.
- Очікування більших цілей у самій грі. Гравці малюються ширшими, але так само й усе довкола них, тож те, що під прицілом, не змінюється.
Пов'язане
- Низький FPS і фризи в CS2
- Налаштування відео CS2
- Монітор застряг на 60 Гц
- Налаштування Панелі керування NVIDIA: що робить кожне
- Затримка вводу, яку не виправить жодна програма
Ця сторінка допомогла?
Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.
Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.