REHBERLER

VPN pingi düşürür mü? Rotalar, aktarıcılar ve nasıl test edilir

Bazen: bir VPN sunucuya olan mesafeyi kısaltamaz, ama sağlayıcının rotasının bir kısmını kendi rotasıyla değiştirir; bu rota daha kısa da olabilir, daha uzun da. Senin hattında hangisinin geçerli olduğunu VPN'li ve VPN'siz yaptığın bir testle nasıl anlayacağın.

"Yan şehirdeki arkadaşım aynı sunucuda 40 ms alıyor, ben 70." "Bir akşam VPN pingimden 20 düşürdü, ertesi akşam 30 ekledi." "Oyun VPN'ine para vermeye değer mi?" Üçü de tek bir soruya varıyor: trafiğin sunucuya gerekenden daha uzun bir yoldan mı gidiyor ve başka birinin yolu daha mı kısa?

Ping, mesafe artı yol

Ping, oyun sunucusuna gidiş ve dönüştür. Bir kısmı mesafedir ve onu ne bilgisayarındaki bir şey ne de bir VPN kısaltır; bir kısmı da paketlerinin izlediği, senin kontrol etmediğin ağların seçtiği yoldur. Kendi yönlendiricindeki kuyruğu yüksek ping ve lag sıçramaları anlatıyor.

O yol hız için seçilmez. Kendi ağını neden kurduğunu açıklayan Riot Games'e göre omurga sağlayıcıları ve internet servis sağlayıcıları trafiği en düşük gecikmeli yola değil, en düşük maliyetli yola yönlendirir (Riot Games, Kasım 2015). Riot'un örneği trafiği San Francisco'dan Portland'a Los Angeles, Denver ve Seattle üzerinden gönderiyor: Riot'a göre doğrudan bir yolculuk 14 ms sürebilecekken daha verimsiz rota tam 70 ms sürüyor. Sağlayıcılar farklı yönlendirdiği için Riot'un deyişiyle bir oyuncunun gecikmesi son derece düşükken, hemen yan kapıda oturan ama farklı bir internet servis sağlayıcısı kullanan arkadaşı ciddi bir gecikmeyle boğuşabilir. Daha uzun bir yol daha fazla yönlendiriciden de geçer ve Riot'a göre kaldırabileceğinden fazla paket alan bir yönlendirici onları basitçe atmak zorunda kalır.

Bir VPN neyi değiştirir

Bir VPN istemcisi trafiğini bir tünel protokolüne sarar ve onu bir VPN sunucusuna gönderir, o da trafiği iletir; Microsoft'un VPN belgeleri istemcinin bir VPN sunucusundaki sanal bir bağlantı noktasına sanal bir çağrı yaptığını anlatıyor. Yolculuğun artık iki ayağı var: sağlayıcının VPN sunucusuna giden yolu ve VPN'in oradan oyuna giden yolu; gördüğün ping de ikisinin toplamı artı VPN sunucusunun eklediği her şey. Üç sonuç çıkar:

Valve kendi aktarıcı ağı Steam Datagram Relay için aynı takası anlatıyor: Valve'a göre şaşırtıcı derecede çok sayıda oyuncu için aktarıcıları daha hızlı bir rota buluyor, ama bir sunucu aktarıcı çalıştıran veri merkezlerinden birine yakın değilse en iyi aktarılan rota varsayılan IP rotasından daha yavaş olabilir ve gecikmesi mevcut durumdan daha kötü olan en azından bazı oyuncular olacaktır. Bir VPN sunucusu da bir aktarıcıdır.

Oyun tünelin içinde mi?

Windows'a yerleşik VPN istemcisi için Microsoft iki yapılandırma belgeliyor (Microsoft Learn). Hiç rota belirtilmediğinde varsayılan olan zorunlu tünelde (force tunnel), Microsoft'a göre bütün trafik VPN üzerinden gider. Bölünmüş tünelde (split tunnel) yalnızca belirttiğin rotalar onu kullanır ve diğer bütün trafik fiziksel arabirim üzerinden gider. VPN'in yalnızca bazı uygulamaları ya da adresleri tünelden geçiriyorsa oyunun bunlardan biri olduğundan emin ol; yoksa testin normal yolunu ölçer.

Bazı oyunlar zaten kendi ağını işletiyor

VPN açıkken bu trafik oyunun ağına sağlayıcından değil VPN sunucusundan ulaşır; yani oyunun kendi yolunu VPN'in o ağa giden yoluyla karşılaştırıyorsun. Bunu yalnızca senin hattındaki bir test çözer.

VPN'li ve VPN'siz test et

  1. Oynadığın bölgeyi ve genellikle oynadığın saati seç.
  2. VPN olmadan oyunun gösterdiği pingi not al. w0a'n varsa Oyun Sunucusu Pingi sayfası her bölge için, maç sunucusuna değil bir referans uç noktasına ölçülen üç sayı verir: birkaç denemenin en düşüğü, jitter ve yanıtsız kalan denemelerin payı (nasıl ölçüyor).
  3. VPN'i seninle o bölge arasındaki bir sunucuya bağla, oyunun tünelde olduğunu kontrol et ve aynı ölçümleri al.
  4. Tek bir ölçümü değil; en düşük değeri, jitter'ı ve kaybı karşılaştır ve karar vermeden önce başka bir gün tekrarla.

tracert ve pathping'i okumak

İkisi de bir adres ister. Oyunun maç sunucusunun adresini göstermiyorsa, Oyun Sunucusu Pingi sayfasının yaptığı gibi aynı bölgedeki bir adresi kullan.

tracert ve ardından bir adres, yoldaki yönlendiricileri listeler; varsayılan olarak en fazla 30 atlama. Microsoft'un başvuru sayfası bazı yönlendiricilerin Time Exceeded iletileri döndürmediğini belirtiyor: onların atlaması bir sıra yıldız olarak görünür, bu da yolun kopuk olduğu değil, yönlendiricinin sessiz kaldığı anlamına gelir. Microsoft'a göre her satırdaki süreler ağ tıkanıklığı, ağ bağlantılarının kalitesi ve atlamalar arasındaki mesafe gibi etkenlerden etkilenebilir.

pathping kaybı da ekler. Varsayılan olarak her yönlendiriciye 100 sorgu gönderir ve onları toplarken, atlama sayısına göre değişen, Microsoft'a göre yaklaşık 90 saniye boyunca bir meşgul iletisi gösterir (Microsoft Learn). Kayıp iki yerde görünür:

Oyunun için önemli olan satır hedef satırıdır. pathping'i VPN kapalıyken ve açıkken aynı adrese çalıştır ve o satırı karşılaştır.

Kurallar ve yan etkiler

Pingi düşürmeyenler

İlgili

Bu sayfa yardımcı oldu mu?

Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.

Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.