«Друг із сусіднього міста має 40 мс на тому самому сервері, а я — 70.» «Одного вечора VPN зняв із мого пінгу 20, а наступного додав 30.» «Чи варто платити за ігровий VPN?» Усі три зводяться до одного питання: чи йде твій трафік до сервера довшою дорогою, ніж потрібно, і чи коротша дорога в когось іншого?
Пінг — це відстань плюс дорога
Пінг — це шлях до ігрового сервера й назад. Частина його — відстань, яку не скорочує ніщо ні на твоєму ПК, ні у VPN; частина — дорога, якою йдуть твої пакети, і її вибирають мережі, якими ти не керуєш. Про чергу у твоєму власному роутері розповідає Високий пінг і стрибки лагу.
Цю дорогу вибирають не за швидкістю. Riot Games, пояснюючи, чому побудувала власну мережу, пише, що магістральні провайдери та інтернет-провайдери спрямовують трафік шляхом із найменшою вартістю, а не шляхом із найменшою затримкою (Riot Games, листопад 2015 року). У її прикладі трафік із Сан-Франциско до Портленда йде через Лос-Анджелес, Денвер і Сіетл: прямий шлях, за підрахунком Riot, міг би зайняти 14 мс, а менш ефективний маршрут займає цілих 70 мс. Оскільки провайдери маршрутизують по-різному, один гравець, за словами Riot, може мати надзвичайно низьку затримку, тоді як його друг, який живе по сусідству, але в іншого провайдера, бореться зі значним лагом. Довша дорога також проходить через більше маршрутизаторів, а маршрутизатор, який, як пише Riot, отримує більше пакетів, ніж може обробити, змушений просто їх відкидати.
Що змінює VPN
VPN-клієнт загортає твій трафік у тунельний протокол і надсилає його на VPN-сервер, який передає його далі; документація Microsoft про VPN описує, як клієнт здійснює віртуальний виклик на віртуальний порт VPN-сервера. Тепер шлях має два відрізки — дорогу твого провайдера до VPN-сервера і дорогу VPN звідти до гри, — а пінг, який ти бачиш, — це обидва разом плюс те, що додає VPN-сервер. Звідси три варіанти:
- Дорога твого провайдера йде в об'їзд, а два відрізки — ні. Пінг падає: VPN уникнув об'їзду на кшталт прикладу Riot із Портлендом.
- VPN-сервер лежить осторонь лінії до гри. Пінг зростає: ти додав власний об'їзд.
- Обидві дороги близькі до прямих. Змінюється мало, а VPN-сервер — ще одна коробка, яка може тримати пакети в черзі або відкидати їх.
Valve описує той самий компроміс для власної мережі ретрансляторів, Steam Datagram Relay: за словами Valve, для напрочуд великої кількості гравців її ретранслятори знаходять швидший маршрут, але там, де сервер стоїть не поблизу одного з центрів обробки даних, у яких працюють ретранслятори, найкращий ретрансльований маршрут може бути повільнішим за стандартний IP-маршрут, і знайдуться принаймні деякі гравці, чия затримка буде гіршою, ніж за статус-кво. VPN-сервер — теж ретранслятор.
Чи гра всередині тунелю?
Для VPN-клієнта, вбудованого у Windows, Microsoft документує дві конфігурації (Microsoft Learn). У примусовому тунелі (force tunnel), який діє за замовчуванням, коли маршрути не вказано, увесь трафік, за словами Microsoft, іде через VPN. У роздільному тунелі (split tunnel) через нього йдуть лише маршрути, які ти вкажеш, а весь інший трафік, як пише Microsoft, іде через фізичний інтерфейс. Якщо твій VPN пропускає через тунель лише деякі застосунки чи адреси, переконайся, що гра серед них, інакше твій тест вимірює твою звичайну дорогу.
Деякі ігри вже мають власну мережу
- Riot Direct. Riot побудувала її, налагоджуючи піринг з інтернет-провайдерами, щоб, за її словами, підхоплювати трафік гравців якомога ближче до гравця, а потім переводити його у свою мережу (Riot Games, лютий 2016 року). Для League of Legends у Північній Америці частка гравців із пінгом менше 80 мс, за даними Riot, зросла з 31% до 50% трохи більш ніж за дев'ять місяців, коли компанія почала піринг з інтернет-провайдерами, а потім із 50% до 80% за одну ніч, коли ігрові сервери переїхали до Чикаго. Riot застерігає, що це не означає, ніби кожен гравець отримав кращий сервіс.
- Steam Datagram Relay. Counter-Strike 2 спрямовує матчі через ретранслятори Valve: її нотатки до випуску від 25 жовтня 2023 року фіксують виправлення помилки, через яку маршрутизація SDR одразу під час під'єднання іноді могла вибирати другий найкращий маршрут.
Коли ввімкнено VPN, цей трафік потрапляє в мережу гри з VPN-сервера, а не від твого провайдера, тож ти порівнюєш власну дорогу гри з дорогою VPN до неї. Вирішити це може лише тест на твоїй лінії.
Перевір із VPN і без нього
- Вибери регіон, у якому граєш, і годину, коли зазвичай граєш.
- Без VPN запиши пінг, який показує гра. Якщо в тебе є w0a, його сторінка Пінг до ігрових серверів дає три числа на регіон, виміряні до опорної точки, а не до сервера матчу: найменше значення з кількох проб, джитер і частку проб, які лишилися без відповіді (як вона вимірює).
- Під'єднай VPN до сервера між тобою і цим регіоном, перевір, що гра в тунелі, і зніми ті самі показники.
- Порівнюй найменше значення, джитер і втрати, а не один вимір, і перш ніж вирішувати, повтори все іншого дня.
Як читати tracert і pathping
Обом потрібна адреса. Якщо твоя гра не показує адресу сервера матчу, візьми адресу в тому самому регіоні, як це робить сторінка Пінг до ігрових серверів.
tracert з адресою після нього показує маршрутизатори на шляху, за замовчуванням щонайбільше 30 переходів. Довідник Microsoft зазначає, що деякі маршрутизатори не повертають повідомлень Time Exceeded: їхній перехід показується рядком зірочок, і це означає, що маршрутизатор промовчав, а не що шлях розірваний. На час у кожному рядку, як зазначає Microsoft, можуть впливати такі чинники, як перевантаження мережі, якість каналів зв'язку і відстань між переходами.
pathping додає втрати. За замовчуванням він надсилає кожному маршрутизатору 100 запитів і, поки збирає результати, показує повідомлення про зайнятість — за словами Microsoft, приблизно 90 секунд, залежно від кількості переходів (Microsoft Learn). Втрати видно у двох місцях:
- На каналі зв'язку — у рядках, позначених вертикальною рискою: Microsoft тлумачить такі втрати як перевантаження каналу, через яке губляться пакети, що пересилаються цим шляхом.
- На маршрутизаторі — у рядках із його адресою: цей маршрутизатор, за словами Microsoft, може бути перевантажений, проте в прикладі Microsoft два маршрутизатори відкидають адресовані їм пакети, і це, як там сказано, не впливає на їхню здатність пересилати трафік, адресований не їм.
Для твоєї гри важливий рядок пункту призначення. Запусти pathping до тієї самої адреси з вимкненим і ввімкненим VPN і порівняй цей рядок.
Правила й побічні ефекти
- Умови платформ. Станом на жовтень 2026 року розділ 3.A Угоди підписника Steam говорить: «You agree that you will not use IP proxying or other methods to disguise the place of your residence, whether to circumvent geographical restrictions on game content, to order or purchase at pricing not applicable to your geography, or for any other purpose. If you do this, Valve may terminate your access to your Account.» (Переклад: ти погоджуєшся не використовувати IP-проксі чи інші методи, щоб приховати місце свого проживання, — ні для обходу географічних обмежень на ігровий вміст, ні для замовлення чи купівлі за цінами, що не стосуються твого регіону, ні з будь-якою іншою метою; якщо ти це зробиш, Valve може припинити твій доступ до облікового запису.) Інші платформи й ігри мають власні умови; прочитай їх, перш ніж грати через сервер в іншій країні.
- Функції мережі Xbox. Xbox Support каже, що деякі VPN-клієнти, поки під'єднані, блокують Teredo, який окремі ігри використовують для мультиплеєра в мережі Xbox; деякі встановлюють мережевий адаптер, що блокує його, доки адаптер не видалять; а деякі створюють правило брандмауера, яке, за її словами, не завжди видаляється під час деінсталяції програмного забезпечення VPN. Про Teredo розповідає Строгий або помірний NAT на ПК.
Що не знижує пінг
- Відстань. Коли дорога вже близька до прямої, лишається відстань.
- Інший DNS-резолвер. Він відповідає на запити імен і стоїть поза дорогою, якою йде трафік твого матчу; Інтернет-з'єднання і DNS — картка для резолвера, залишеного в поганому стані.
- Налаштування на твоєму ПК. Жоден із мережевих твіків не вибирає маршрут.
- Інструмент, який пускає ігровий трафік через власні сервери, хоч як би він називався: той самий компроміс, що й у VPN, із застереженням Valve щодо ретрансляторів. Перевір його так само.
- VPN проти втрат на твоєму власному з'єднанні. Пакети тунелю проходять через твій Wi-Fi і роутер, як і будь-які інші. Якщо pathping показує втрати вже починаючи з першого переходу, почни з Wi-Fi для ігор.
Пов'язане
- Високий пінг і стрибки лагу: що ти справді можеш виправити
- Строгий або помірний NAT на ПК
- Wi-Fi для ігор
- Мережеві твіки
- Інтернет-з'єднання і DNS
Ця сторінка допомогла?
Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.
Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.