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Zu wenig VRAM: was passiert und wie du es prüfst

Braucht ein Spiel mehr Videospeicher, als die Karte hat, müssen Daten in den System-RAM ausweichen, und du siehst Ruckler, verschwommene oder fehlende Texturen oder eine sinkende Bildrate. Wie du die echte Nutzung prüfst und welche Einstellungen VRAM kosten.

Das Einstellungsmenü zeigt einen VRAM-Balken, und deiner steht im roten Bereich. Oder ein Overlay zeigt den Speicher der Karte fast voll, und du fragst dich, ob das Spiel deshalb ruckelt. Oder Texturen bleiben jedes Mal, wenn du dich umdrehst, eine Sekunde lang verschwommen. Alle drei werden dem VRAM angelastet, und nur manche davon bedeuten, dass er dir wirklich ausgeht.

Was im VRAM liegt

Videospeicher ist der eigene Speicher der Grafikkarte. In Microsofts Beschreibung der GPU-Werte im Task-Manager ist dedizierter Speicher ausschließlich für die Nutzung durch die GPU reserviert, und auf einer diskreten Grafikkarte ist das dein VRAM. Ein Spiel legt dort ab, womit es zeichnet: Texturen, Shader und Geometrie, die laut NVIDIA ständig zur Karte übertragen werden, während du dich durch eine Welt bewegst, dazu die Render-Targets und Tiefenpuffer, in die jeder Frame gezeichnet wird.

Wie viel davon ein Spiel nutzen kann, steht nicht fest. Laut Microsofts Direct3D-Dokumentation kann das Videospeicherbudget merklich schwanken, wenn Hintergrundprozesse aufwachen und wieder schlafen gehen, und es schwankt drastisch, wenn du zu einer anderen Anwendung wechselst. Andere Programme, die die GPU nutzen, belegen Speicher auf derselben Karte.

Was passiert, wenn einem Spiel der Speicher ausgeht

Eine diskrete Karte hat zwei Pools, ihren eigenen Speicher und den Systemspeicher, und Microsoft sagt zum zweiten ganz offen, dass ein Spiel Texturen in den Systemspeicher überlaufen lassen kann, die falsche Ressource im Systemspeicher aber die Bildrate stark beeinträchtigen kann. Ein Programm, das nicht innerhalb seines Budgets bleibt, kann laut Microsoft zeitweise eingefroren werden, damit andere Programme laufen können, und als äußerster letzter Ausweg kann Windows selbst einen Teil seiner Daten aus dem Videospeicher in den Systemspeicher verschieben.

Was du siehst, hängt vom Spiel ab, denn jedes geht auf seine eigene Weise mit dem Mangel um. NVIDIAs VRAM-Erklärung nennt drei Folgen: Der Speicher wird geleert und die Szene neu geladen, mit einem spürbaren Ruckler; nur ausgewählte Daten werden ausgetauscht, ohne sichtbare Wirkung; oder neue Assets laden langsamer, weil sie jetzt aus dem System-RAM kommen. TechSpots VRAM-Tests fanden diese Bandbreite in der Praxis. Halo Infinite entfernte Texturen und senkte Details; Forspoken und Hogwarts Legacy zeigten Textur-Pop-in und hochwertige Texturen, die erschienen und wieder verschwanden; in Avatar: Frontiers of Pandora war das Hauptsymptom weniger gleichmäßige Frametimes. Wo der Mangel die Leistung trifft, können die Kosten groß sein: In Horizon Forbidden West in 1440p mit dem sehr hohen Preset maß TechSpot die RTX 4060 Ti mit 16 GB im Schnitt 40 % schneller als die Version mit 8 GB.

Die Anzeichen sind also Ruckler, wenn du dich drehst oder ein neues Gebiet betrittst, Texturen, die verschwommen bleiben oder vor deinen Augen die Qualität wechseln, und 1% Lows, die weit unter den Durchschnitt fallen.

So prüfst du die VRAM-Nutzung

Zugewiesen ist nicht dasselbe wie benötigt

Task-Manager und Overlays zeigen zugewiesenen Speicher, und das ist nicht dasselbe wie das, was das Spiel braucht. NVIDIA erklärt, dass ein Spiel VRAM nach dem Motto "I want it in case I need it" zuweist und dass das Halten nicht bedeutet, dass es tatsächlich alles davon braucht. NVIDIA fügt hinzu, dass nur der Entwickler des Spiels genau wissen kann, was aktiv genutzt wird, und dass die Schätzung, die manche Optionsmenüs zeigen, nicht immer genau ist. TechSpot stellt dasselbe von der anderen Seite fest: Spiele weisen tendenziell mehr Speicher zu, wenn mehr verfügbar ist.

Ein voller Balken ist für sich allein also ein schwacher Beleg. Eine Karte, die nahe an ihrer Grenze liegt, ohne eines der Symptome oben zu zeigen, ist kein Problem, das gelöst werden muss. Der bessere Test ist das Verhalten: Wenn die Symptome bei einer Textur- oder Raytracing-Einstellung auftreten und eine Stufe darunter verschwinden, ohne dass sich sonst etwas geändert hat, ist der Speicher die wahrscheinliche Grenze.

Welche Einstellungen VRAM kosten

Die einzigen Zahlen, die es wert sind, wiederholt zu werden, sind Messungen, und die gelten pro Spiel. TechSpots Tests von 2024 erfassten die Nutzung statt der Zuweisung, auf einer RTX 4090 mit 24 GB und mit mindestens 10 Minuten Spielzeit pro Einstellung:

Spiel und Einstellung (1080p, sofern nicht anders angegeben)Genutzter VRAM
Ratchet & Clank: Rift Apart, mittel / hoch / sehr hoch8 / 9,2 / 10 GB
Dasselbe, sehr hoch mit Raytracing11,2 GB
Dasselbe, zusätzlich mit Frame Generationüber 12 GB
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Raytracing11 GB; 12 GB in 1440p
Dasselbe, Raytracing und Frame Generation12 GB; 13,5 GB in 1440p; 16,5 GB in 4K

Drei Lesarten dieser Zahlen, die diese Spiele beschreiben und nicht jedes Spiel:

Für eine Karte, der Speicher fehlt, rät TechSpot zu Kompromissen bei den Texturen: Man könne Dinge wie Texturen herunterregeln und trotzdem ein vollkommen spielbares Erlebnis bekommen. TechSpot hat Presets gemessen, nicht die Texturqualität für sich allein, also betrachte Texturen als sinnvollen ersten Versuch, nicht als gemessene Rangfolge.

Was du tun kannst

  1. Bestätige es. Beobachte "Dedicated GPU memory" (dedizierter GPU-Speicher) im Task-Manager, während das Problem auftritt, und achte darauf, ob der Wert beim Gesamtspeicher der Karte steht.
  2. Ändere jeweils nur eine speicherintensive Einstellung (Texturqualität, Raytracing, Frame Generation) und spiel dieselbe Szene noch einmal. Verschwinden die Ruckler oder Texturprobleme, hast du deine Antwort; ändert sich nichts, such woanders.
  3. Schließe andere Programme, die GPU-Speicher belegen. Die Spalte "Dedicated GPU memory" (dedizierter GPU-Speicher) unter „Details“ zeigt, welche.
  4. Miss vorher und nachher im selben Durchlauf statt nach Gefühl; das Benchmark-Ergebnis lesen erklärt, wie.

Integrierte Grafik und gemeinsam genutzter Speicher

Integrierte Grafik hat keinen eigenen VRAM. Laut Intels FAQ zum Grafikspeicher nutzt seine integrierte GPU keine separate Speicherbank, sondern stattdessen den Systemspeicher. Was aus den Beschreibungen von Intel und Microsoft folgt:

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