Algo persigue a los objetos que se mueven por tu pantalla. Gira rápido en un juego o arrastra una ventana, y los bordes dejan una mancha tenue, o un contorno fino, claro u oscuro, que nunca estuvo en la imagen. El menú de tu monitor tiene un ajuste justo para esto. Puede llamarse overdrive, Trace Free, AMA o de otra forma, y ofrece unos cuantos niveles sin ninguna explicación.
El nivel correcto depende de tu panel y de la frecuencia de actualización a la que juegas, y el más fuerte no es automáticamente el mejor. Un patrón de prueba lo resuelve.
Dos tiempos de respuesta distintos
Un tiempo de respuesta en la caja puede significar dos cosas. GtG (gris a gris) es lo que tarda un píxel en cambiar de un color a otro. MPRT (moving picture response time, tiempo de respuesta de la imagen en movimiento) es cuánto tiempo permanece visible un píxel de forma continua, algo que en un monitor normal está limitado por cuánto tiempo se queda en pantalla cada actualización y cada fotograma (Blur Busters).
Causan desenfoques distintos. Un GtG lento deja una estela del color anterior detrás de un borde. Un MPRT largo emborrona todo el objeto en movimiento, porque tus ojos lo siguen mientras cada fotograma se queda quieto; Blur Busters lo llama efecto sample-and-hold y señala que, sin strobing, duplicar la tasa de fotogramas y la frecuencia de actualización lo reduce a la mitad. El overdrive actúa sobre el GtG; Blur Busters añade que solo puede reducir el desenfoque de movimiento muy ligeramente, y solo hasta el límite que marca el sample-and-hold.
Por eso también el «1 ms» de la caja dice poco. Las preguntas frecuentes de Blur Busters tienen una sección titulada "1ms Response" Is Useless Without Specifying GtG or MPRT (es decir, que una respuesta de 1 ms no sirve de nada si no se especifica si es GtG o MPRT). Los fabricantes miden el GtG entre los puntos del 10% y del 90% de una transición, y algunos anuncian solo la transición más rápida que probaron. Como dice la latencia de entrada que ningún software puede arreglar, estas cifras no son comparables entre marcas.
Qué hace el overdrive
El overdrive excita cada píxel con un voltaje más alto para que llegue antes al nuevo color (Blur Busters). Si se queda corto, ves ghosting: una estela del color anterior. Si se pasa, el píxel sobrepasa su objetivo y rebota, y eso se ve como overshoot, también llamado ghosting inverso o coronas: un borde claro u oscuro de un color que la imagen nunca tuvo. Blur Busters describe el compromiso sin rodeos: los ajustes bajos pueden causar ghosting, y los altos, coronas.
RTINGS, que prueba los ajustes de overdrive de los monitores que analiza, coincide: según RTINGS, a menudo el ajuste más fuerte de un monitor es el que tiene más overshoot, lo que produce un ghosting inverso que distrae, y si eso te molesta, conviene probar un ajuste más bajo (RTINGS). RTINGS también señala que los paneles VA suelen ser más lentos en las transiciones oscuras, lo que se ve como un emborronado negro, y que algunos monitores VA lo compensan con overdrive a costa de overshoot en las escenas claras.
Cada fabricante llama al control de una forma: Blur Busters cita Trace Free de ASUS, AMA de BenQ y Overdrive de Acer. Los nombres y el número de niveles los elige cada fabricante, y Blur Busters señala que en otro monitor los artefactos pueden aparecer en ajustes más bajos o más altos, así que el nivel medio de un monitor no te dice nada sobre el nivel medio de otro. Juzga la imagen, no la etiqueta.
Por qué el nivel correcto puede cambiar con la frecuencia de actualización
Blur Busters señala que monitores y frecuencias de actualización distintos pueden tener intensidades de overdrive distintas. RTINGS prueba a la frecuencia de actualización máxima, a 120 Hz y a 60 Hz, y publica su ajuste de overdrive recomendado para cada una, aunque el ajuste sea distinto entre frecuencias.
También importa con G-SYNC o FreeSync, donde la tasa de fotogramas cambia todo el rato y el panel recorre un rango de frecuencias de actualización en lugar de una sola (G-SYNC, FreeSync y V-Sync). RTINGS hace una prueba de VRR aparte que traza cada ajuste de overdrive desde 60 Hz hasta el máximo e identifica el que mejor funciona en todo el rango. También señala que algunos monitores bloquean los ajustes de overdrive mientras el VRR está activado.
Algunos monitores ajustan el overdrive por sí mismos. NVIDIA incluye el overdrive variable entre las funciones de los monitores con un procesador NVIDIA G-SYNC (NVIDIA), y dice que el Adaptive Overdrive de sus monitores G-SYNC Pulsar modula el overdrive según la posición en la pantalla y según la frecuencia de actualización. Los monitores G-SYNC Compatible no usan procesadores de NVIDIA, así que para ellos la descripción que hay que leer es la del propio fabricante del monitor.
Júzgalo tú mismo
La prueba de ghosting de TestUFO está hecha para esto: según la propia TestUFO, revela visualmente el desenfoque de movimiento de la pantalla, los artefactos de ghosting y los de overdrive, y Blur Busters la usó para sus fotos comparativas de overdrive.
- Deja que el monitor se caliente. RTINGS dice que un LCD responde más rápido después de calentarse que nada más encenderlo, y calienta los monitores durante 30 minutos antes de probarlos.
- Pon la frecuencia de actualización a la que juegas y asegúrate de que está aplicada (monitor atascado en 60 Hz).
- Abre la prueba y, como aconseja TestUFO, cierra otras aplicaciones y pestañas del navegador.
- Recorre los niveles de overdrive en el menú del monitor. Una estela del color anterior detrás del objeto en movimiento es ghosting; un contorno claro u oscuro de un color que no estaba ahí es overshoot.
- Quédate con el nivel en el que la estela ya no te molesta y todavía no ha aparecido ningún halo. El propio consejo de RTINGS es elegir el que mejor te parezca a ti.
- Si juegas con G-SYNC o FreeSync, repite la comprobación a una frecuencia de actualización más baja, como hace RTINGS a 120 Hz y a 60 Hz, y quédate preferiblemente con un nivel que se vea aceptable en ambas.
Si un análisis midió tu modelo exacto, su ajuste recomendado es un punto de partida, no una regla.
Strobing de la retroiluminación: ULMB, DyAc y ELMB
El strobing (la retroiluminación estroboscópica) va a por el otro tipo de desenfoque. La retroiluminación se apaga entre actualizaciones, lo que acorta el tiempo que cada fotograma está visible y oculta las transiciones de los píxeles en los periodos a oscuras; ULMB (NVIDIA), DyAc (ZOWIE) y ELMB (ASUS) son nombres para ello. Los costes: RTINGS señala que a algunas personas les molesta el parpadeo, y como una retroiluminación ilumina toda la pantalla a la vez mientras los píxeles cambian línea a línea, parte de la pantalla puede mostrar imágenes dobles, lo que NVIDIA llama crosstalk. El strobing y la frecuencia variable también pueden excluirse entre sí: ASUS dice que ELMB no se puede activar a la vez que Adaptive-Sync o FreeSync, y ULMB 2 de NVIDIA te pide desactivar G-SYNC. Algunos modelos combinan las dos cosas, como ELMB Sync de ASUS y G-SYNC Pulsar de NVIDIA. ASUS añade que el strobing de ELMB Sync reduce mucho el brillo general de la pantalla y que ELMB Sync no se puede usar al mismo tiempo que el HDR, así que consulta el manual del tuyo.
Por qué un OLED se comporta de otra forma
Un OLED no tiene retroiluminación y enciende y apaga cada píxel por sí mismo, y por eso RTINGS dice que su tiempo de respuesta es casi instantáneo. No hay ninguna transición lenta que el overdrive tenga que acelerar. Lo que queda es la persistencia: Blur Busters señala que la mayoría de las pantallas de 60 Hz, OLED incluidas, mantienen cada fotograma visible al menos 1/60 de segundo, 16,7 ms, así que un OLED sigue emborronándose en movimiento. Salvo que el monitor inserte fotogramas negros entre actualizaciones, la nitidez en movimiento de un OLED sigue a la tasa de fotogramas y a la frecuencia de actualización.
Lo que te dice ClearMR
ClearMR, de VESA, clasifica el desenfoque de movimiento según la proporción de píxeles nítidos frente a píxeles borrosos, en niveles que van de ClearMR 3000 a 21000. VESA prueba en el modo predeterminado de fábrica, a la frecuencia de actualización máxima y a la resolución nativa, con el strobing de la retroiluminación desactivado (preguntas frecuentes de ClearMR). Así que un nivel describe el monitor tal como sale de fábrica, a su frecuencia máxima: útil para comparar monitores, no un veredicto sobre el nivel de overdrive que elijas ni sobre frecuencias más bajas con VRR.
Lo que no ayuda
- El nivel más fuerte porque suena a más rápido. RTINGS ve que el ajuste más fuerte a menudo es el que tiene más overshoot.
- Comparar los «1 ms» entre marcas. Sin GtG o MPRT, y sin el método, el número no se puede comparar.
- Buscarlo en Windows o en el driver gráfico. El overdrive se ajusta en el menú en pantalla del monitor, y el lado del panel de la cadena está fuera del alcance del software del PC (la latencia de entrada que ningún software puede arreglar).
- Esperar que el overdrive quite todo el desenfoque de movimiento. Acorta las transiciones; el desenfoque de un fotograma que se queda quieto durante toda una actualización necesita una tasa de fotogramas y una frecuencia de actualización más altas, o strobing.
Relacionado
- La latencia de entrada que ningún software puede arreglar
- Monitor atascado en 60 Hz
- G-SYNC, FreeSync y V-Sync
- El HDR se ve lavado
- Por qué mi puntería se siente retrasada
¿Te sirvió esta página?
¿Qué faltaba, o qué no funcionó? Leemos todos estos mensajes.
Si esta página no resolvió tu problema, escríbenos — dinos qué artículo leíste y lo corregimos.