Tu ouvres les réglages NVIDIA pour changer une seule chose et tu tombes sur une longue liste, dont beaucoup d'éléments portent des noms qui laissent croire qu'ils devraient accélérer tous les jeux. Plusieurs ont été écrits pour des situations particulières, et le texte d'aide de NVIDIA lui-même dit lesquelles. Cette page cite ce que NVIDIA dit que font réellement ceux auxquels les joueurs touchent, et montre comment décider jeu par jeu au lieu de recopier une liste.
Panneau de configuration ou NVIDIA app, en octobre 2026
Dans son annonce de pilote de mai 2026 (610.47), NVIDIA a mis à la retraite le Panneau de configuration classique pour les pilotes Game Ready et Studio. Une installation existante reste en place, sauf si tu fais une installation propre du pilote, et NVIDIA le propose toujours dans le Microsoft Store, "but we won't be adding features, fixes, or other changes" (mais sans y ajouter de fonctionnalités, de correctifs ni d'autres changements).
Les réglages ont déménagé dans la NVIDIA app :
- Graphismes > Paramètres du programme dans l'application remplace Paramètres 3D > Gérer les paramètres 3D dans le Panneau de configuration.
- Tous les autres réglages, options d'affichage et G-SYNC compris, sont dans l'onglet Système de l'application.
Les descriptions ci-dessous citent l'aide de NVIDIA pour la page Gérer les paramètres 3D, datée 2005-2023.
Réglages globaux ou un seul jeu
Les deux outils séparent les réglages en deux. D'après l'aide de NVIDIA, l'onglet global est l'endroit où tu crées tes propres réglages personnalisés à utiliser quand des applications 3D tournent, et l'onglet Paramètres de programme contient un ensemble de réglages 3D à utiliser quand tourne un jeu ou une application en particulier.
Un changement global atteint tous les jeux et toutes les applications 3D du PC, y compris ceux auxquels il ne convient pas. Une entrée de programme ne touche qu'un exécutable et s'annule facilement. Change les choses jeu par jeu, une à la fois.
Si w0a a écrit son profil NVIDIA, cs2.exe a déjà une entrée de programme avec le réglage G-Sync/FreeSync en rafraîchissement fixe, et le V-Sync désactivé sauf si le V-Sync est activé dans les paramètres de CS2 eux-mêmes. Pour utiliser le rafraîchissement variable dans CS2, modifie cette entrée, ou utilise la carte Profil NVIDIA sur la page Fix : elle supprime les réglages écrits par w0a, pour que les valeurs par défaut du pilote s'appliquent de nouveau, et ne touche pas aux réglages que tu as faits toi-même.
Mode de faible latence (Low Latency Mode)
Selon l'aide de NVIDIA, le Mode de faible latence réduit la latence en limitant le nombre d'images que le CPU peut préparer avant que le GPU ne les traite.
- Désactivé (par défaut) donne la priorité au débit de rendu en laissant les jeux mettre des images en file d'attente.
- Activé limite les images en file d'attente à une, comme l'ancien "Max_Prerendered_Frames = 1".
- Ultra réduit au maximum les images en file d'attente : chaque image est soumise juste à temps pour que le GPU la prenne.
Une file ne se forme que lorsque le processeur prend de l'avance sur la carte graphique, donc le réglage n'a quelque chose à supprimer que lorsque le GPU est la partie la plus lente. L'article de lancement de NVIDIA dit que les modes ont le plus d'effet quand le jeu est limité par le GPU et que la fréquence d'images est entre 60 et 100 FPS. Si ton jeu attend plutôt le processeur, GPU pas à 100 % montre comment le savoir.
À son lancement, le mode couvrait DirectX 9 et 11 (dans les titres DX12 et Vulkan, précisait NVIDIA, c'est le jeu qui décide quand mettre l'image en file d'attente). Le pilote 551.23, en janvier 2024, a ajouté la prise en charge du mode Ultra Low Latency dans les titres DirectX 12, et le guide des réglages de Blur Busters dit que le réglage n'est pas pris en charge en Vulkan.
Si le jeu a NVIDIA Reflex, utilise-le à la place. Reflex est intégré au jeu et, selon l'article de NVIDIA sur Reflex, fonctionne en éliminant la file de rendu du GPU et en réduisant la contre-pression sur le CPU ; le mode du pilote peut raccourcir la file mais ne peut pas supprimer cette contre-pression accrue. NVIDIA recommande Reflex plutôt qu'Ultra, et si les deux sont activés, Reflex prend automatiquement la priorité.
Nombre d'images par seconde maximal (Max Frame Rate)
Selon l'aide, le réglage Nombre d'images par seconde maximal fixe la fréquence d'images maximale du jeu ou de l'application 3D que le GPU rendra, de 20 à 1000 fps. NVIDIA cite deux usages, prolonger l'autonomie de la batterie ou réduire la latence du système dans certains scénarios, sans dire lesquels. Son article sur Reflex en explique un : la latence est en général plus élevée quand le jeu est limité par le GPU, à cause de la file de rendu, et une limite que le GPU peut toujours tenir empêche le jeu d'être limité par le GPU. Faut-il limiter ses FPS ? explique où placer le chiffre.
Le réglage Nombre d'images par seconde maximal des applications en arrière-plan limite un jeu laissé ouvert pendant que tu passes à autre chose, pour réduire, dit l'aide, la consommation ou le bruit des ventilateurs.
Synchronisation verticale et G-SYNC
Le réglage Synchronisation verticale a ces valeurs (noms tels que les affiche le pilote actuel, descriptions tirées de l'aide) :
- Utiliser le paramètre d'application 3D : c'est l'option V-Sync du jeu qui décide.
- Désactivé, utile selon NVIDIA si les performances comptent plus que la qualité d'image.
- Activé, utile pour éliminer le déchirement.
- Rapide, qui améliore la latence sans introduire de déchirement, sur les GPU Pascal et plus récents dans les systèmes à un seul GPU.
- Adaptif et Adaptatif (moitié de la fréquence de rafraîchissement), uniquement quand le réglage Technologie du moniteur est sur ULMB ou Fréquence de rafraîchissement fixe.
Le réglage Technologie du moniteur choisit G-SYNC, ULMB ou Fréquence de rafraîchissement fixe, que l'aide décrit comme la fréquence de rafraîchissement réglée de l'écran, sans aucune variabilité ni adaptation. G-SYNC lui-même s'active sous Affichage > Configuration de G-SYNC dans le Panneau de configuration et dans l'onglet Système de l'application.
Blur Busters a testé l'input lag de G-SYNC sur un écran doté d'un module G-SYNC et recommande G-SYNC activé, le V-Sync activé dans les réglages NVIDIA du jeu, le V-Sync désactivé dans le jeu, et une limite de fréquence d'images au moins 3 sous la fréquence de rafraîchissement, par exemple 141 à 144 Hz. Blur Busters note que les écrans G-SYNC Compatible peuvent varier. G-SYNC, FreeSync et V-Sync explique comment les pièces s'emboîtent.
Mode de gestion de l'alimentation (Power management mode)
- Géré par le pilote NVIDIA laisse le pilote décider.
- Adaptif permet au pilote, dit l'aide, de réduire les performances du GPU en fonction des besoins de l'application 3D.
- Privilégier les performances maximales : "Use the GPU only at maximum performance when running most 3D applications." (utiliser le GPU uniquement à ses performances maximales avec la plupart des applications 3D)
- Privilégier la performance constante sert souvent, selon NVIDIA, à obtenir des résultats reproductibles pendant le développement et la mise au point de logiciels.
L'article de NVIDIA sur Reflex donne l'argument en faveur des performances maximales : des fréquences plus hautes peuvent réduire la latence dans les cas limités par le CPU, au prix d'une consommation plus élevée. Ce coût s'applique partout où le réglage s'applique, donc sa place est l'entrée de programme d'un jeu, pas l'onglet global. En octobre 2026, les notes de version du pilote 617.42 listent un problème ouvert : "'Prefer Maximum Performance' Power Management Mode may not be applied correctly." (ce mode de gestion de l'alimentation peut ne pas être appliqué correctement).
Filtrage des textures et anticrénelage
Le réglage Filtrage de texture - qualité va de Hautes performances à Haute qualité, en passant par Performances et Qualité, la valeur par défaut des GeForce ; Haute qualité, selon NVIDIA, n'est pas nécessaire pour l'utilisateur moyen qui fait tourner des jeux. Selon l'aide, le Filtrage anisotrope améliore la qualité d'image au prix d'un peu de performance.
Pour Anticrénelage - mode, NVIDIA présente Contrôlés par l'application comme le réglage à privilégier pour les applications qui ont leurs propres commandes d'anticrénelage. Remplacer tout paramètre d'application sert pour un jeu sans commande d'anticrénelage propre.
Taille du cache des ombrages (Shader Cache Size)
Le cache garde les shaders que le pilote a compilés pour ton GPU, pour que les lancements suivants du même jeu sautent ce travail. L'aide propose Désactivé, Illimité et des tailles de 128 MB à 100 GB, et sa recommandation porte sur la taille : assez grand pour couvrir l'ensemble des jeux que tu utilises normalement, mais pas au point de dépasser l'espace disponible sur ton disque. Selon elle, une limite trop petite peut amener le pilote à supprimer des shaders que tu utilises encore et provoquer des saccades en jeu.
Installer un nouveau pilote supprime de toute façon le cache, et nous n'avons trouvé aucune mesure montrant que la valeur Illimité fait mieux qu'une grande taille fixe. Depuis la NVIDIA app 11.0.7, Compilation automatique des shaders (bêta) reconstruit, selon NVIDIA, les shaders DirectX 12 pendant que ton système est inactif. Supprimer le cache ne corrige pas les saccades ; saccades de compilation des shaders explique pourquoi.
Optimisation threadée (Threaded optimization)
Tout ce que dit l'aide, c'est que le réglage Optimisation threadée permet aux applications de tirer parti de plusieurs CPU. NVIDIA ne donne aucune indication sur le moment où le changer et nous n'avons trouvé aucune mesure dans un sens ou dans l'autre, donc cette page ne te dit pas de le changer.
Comment décider sur ta machine
- Fais le changement dans l'entrée de programme du jeu, pas globalement.
- Change un seul réglage, joue la même scène avant et après, et compare les temps d'image et les 1% low plutôt que la moyenne ; lire le benchmark montre comment.
- Ne le garde que si la différence apparaît dans la mesure, et note ce que tu as changé.
Ce qui n'aide pas : recopier une liste de valeurs globales vue dans une vidéo, le Mode de faible latence dans un jeu qui a Reflex (Reflex prend la priorité de toute façon), et vider le cache de shaders pour guérir les saccades.
À lire aussi
- Profil NVIDIA
- G-SYNC, FreeSync et V-Sync : comment ils fonctionnent ensemble
- Faut-il limiter ses FPS ? Les limiteurs d'images expliqués
- Saccades de compilation des shaders : pourquoi les premières minutes sont les pires
- DLSS, FSR et XeSS : upscaling et génération d'images expliqués
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