CS2 のカクつきと低 FPS を直す方法: 測定に基づくチェックリスト

CS2 がカクつく、FPS が落ちる、FPS が低い? 原因を見つける手順を順に説明します。CS2 でまだ効果のある起動オプションと迷信にすぎないもの、ビデオ メニューのどこでフレームが決まるのか、そしてツールがアンチチートの要件について正直に言えることをまとめます。

CS2 がカクつく原因やフレーム レートが低い原因を見つけるには、次の順序で進めます: まず再現できる場面を 1 つ測定し (FPS カウンターは平均を、キャプチャは遅いフレームを示します)、次にゲームが保存しているフレーム上限 (fps_max)、ビデオ メニュー、CS2 の中で設定されたリフレッシュ レートを確認します。CS2 のパフォーマンスの助言の多くは、CS:GO から引き継がれてきた起動オプションの一覧です。エンジンは変わりましたが、一覧は変わっていません。さらに悪いことに、CS2 は知らないオプションを何も言わずに無視します。その沈黙は機能しているのとまったく同じに見えるため、同じ文字列が何年も Steam の入力欄に残り続けるのです。

まず 1 つの測定から

手順はキャプチャから始まります: 何かを変更する前に、同じマップ、同じルート、同じ長さの、再現できる場面を記録します (方法はベンチマークの読み方で説明しています)。基準がなければ、以下のどの手順も答えではなく意見しか生みません。

1. PC の問題か、試合の問題か

その出来事の間もフレーム タイムが正常なのに世界が飛ぶなら、PC は問題ではありません: そのためのページは Ping が高い・ラグ スパイクが起きるです。ゲーム内でネットワークの設定を探す前に: CS2 はサブティックのタイムスタンプ付きの 64 Hz で動作し、クライアント側のどのオプションもそれを上げられません。また cl_interp は、ユーザーが設定した値がラバーバンド現象を起こしたため、2024 年に書き込みできなくなりました。サポートされている調整は 設定 → ゲームの下のバッファリングの設定です。

2. すでにあるフレーム上限を確認する

CS2 は独自のフレーム上限を保存します。コンソールで一度入力した値はゲームの保存設定に残り、それを設定したオプションよりも長く残ります。こうして、2 年前に自分で設定した数値がボトルネックになってしまうのです。ゲーム自体の既定値は fps_max 400 です。フレーム レートが怪しいほど安定していて、怪しいほどきりのよい数値なら、限界ではなく上限に達しています。ゲームで設定するか、w0a の autoexec カードから設定してください。このカードは既定値も含めて毎回その行を書き込むので、古い値がひそかに残ることはありません。

どの値が適切かは、どちらが制約になっているかで決まります: GPU がフル稼働していると描画キューが深くなり、リフレッシュ レートより少し上の上限がそれを短く保ちます。GPU 使用率が 100% にならないで、それが 2 分で判断できます。

3. 起動オプション: まだ効果があるもの

起動オプションページは入力欄をオプションごとに読み取り、それぞれが何をするかを示します。そこには「安全」と呼ばれるものは何もありません。Valve は CS2 の起動オプションの一覧を公開していないので、公式の一覧を引用しているものは、自分自身を引用しているのです。

CS2 では何もしないもの (迷信):

何かを損なうもの:

参加できるものが変わるもの:

実在するもの: +exec autoexec は、起動のたびに設定ファイルを実行します。-vulkan は実際にレンダラーを切り替えますが、Windows での既定の構成ではありません。推奨として扱わず、自分で測定してください。

4. フレームが決まるのはビデオ メニュー

知っておく価値のあることが 4 つあります:

w0a のビデオ設定ページは、それぞれの横に測定した負荷を表示し、cs2_video.txt に直接書き込みます。変更で悪化した場合は、CS2 のビデオ設定が最初の書き込みの前に取ったコピーを復元します。

アップデートの後に始まった場合は、まず一晩様子を見てください: アップデートはシェーダー キャッシュを無効にし、ゲームはプレイしながら再コンパイルし、カクつきは次第に消えていきます。その期間中にベンチマークを取らないでください。コンパイラーを測定することになります。キャッシュを削除することが対処の正反対である理由は、シェーダー コンパイルのカクつきで説明しています。

5. アンチチートの要件 (正直に)

大会用アンチチートは、プレイヤーにプラットフォームのセキュリティ要件を 6 つ求めることがあります: Secure Boot、TPM 2.0、GPT のシステム ディスクを使う UEFI ファームウェア、DMA 保護付きの仮想化ベースのセキュリティ、メモリ整合性、そして既定のままのブート設定です。すべてのプレイヤーが 6 つすべてを求められるわけではありません: FACEIT は全員に TPM 2.0 と Secure Boot を求め、メモリ整合性は一部のプレイヤーにだけ求めます。w0a は 6 つすべてを PC から読み取り、各行にスイッチの場所を示します。このカードはどれも変更しません。 w0a が変更できるのはメモリ整合性だけで、それも「最適化」ページにある専用の項目からであり、FACEIT がインストールされている間は変更を拒否します。

このページがしないのは、ある構成なら BAN を避けられると言うことです。アンチチートの開発元以外の誰も、それを約束できません。正直にできるのは上に書いたことです。

1 つの帰結は、抗うよりも受け入れる価値があります: 仮想化ベースのセキュリティはプロセッサの時間を使い、ジッターを加えることがありますが (お使いの PC でどれだけかは測定していません)、それでもオンのままにします。大会用アンチチートがプレイヤーにそれを求めることがあり、2026 年 10 月からは Windows の品質更新プログラムが、対象のデバイスでメモリ整合性を段階的にオンにし始めます。以前オフにされていた場所ではオンにしません (Microsoft)。反対の方向では、w0a のバックグラウンド エンジンは、アンチチートとセキュリティのプロセスに名前で判断して触れることを拒否します: 触れるのに必要な特権ハンドルこそ、それらの製品が監視している形だからです。

FACEIT の実行中に FPS が落ちる、入力が遅れる

FACEIT 自身のトラブルシューティング ページ FPS drops / input lag issues は、これらが「ゲームとやり取りする別のアプリケーションによって引き起こされている可能性がある」と述べています。確認するよう求めていることを、そのページの順序で挙げます:

どれでも決着がつかなければ、FACEIT は両方のテストの結果を添えてサポート チケットを送るよう求めています。Secure Boot と TPM は一覧にありません。FACEIT は「TPM と Secure Boot はパフォーマンスに影響しません」と述べています (アンチチート向けの Secure Boot と TPM)。

6. それから Windows 側

ゲームの外で確認する設定は、ディスプレイのリフレッシュ レート、本物のグラフィックス ドライバー、ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング、プロセッサを制限していない電源プラン、空き容量のあるディスクです。それぞれはゲーム向けの Windows 11 の本当に効く設定で説明しています。また、数値が低いのではなく、ガクッと引っかかるのであれば、Windows 11 でゲームがカクつく理由が適切なページです。問題なかったフレーム レートが試合の途中で落ち、そのまま戻らないのはカクつきではなく低下であり、そのためのページはゲーム中の急な FPS 低下です。

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w0a は、指示されるまで Windows の設定を変更しません。また調整は、新しい値を書き込む前に元の値を保存します。 通知を受け取る

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