ガイド

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カクつき、入力遅延、クラッシュ、高い Ping の原因と、変更する価値のある Windows、モニター、GPU の設定。

フレーム レートとカクつき

Windows 11 でゲームがカクつく理由 (と本当の原因の見つけ方)

カクつきは低いフレーム レートではなく、遅れて届いた 1 つのフレームです。痕跡を残す原因、自分の原因がどれかを見分ける方法、それぞれへの対処を説明します。

ゲーム中の急な FPS 低下: 本当の原因を見つける

下がったまま戻らないフレーム レートはカクつきとは別の問題で、その原因の候補は短いリストに収まります。起きている最中に 2、3 個の数値を見れば、それぞれを見分けられます。

平均 FPS は高いのに 1% Low が悪い: その意味

平均はすべてのフレームの平均値で、まさにそのせいで体感するフレームが隠れます。1% Low とは何か、2 つの差が大きいと何がわかるか、そして変更で値が動いたかどうかを知る方法を説明します。

シェーダー コンパイルのカクつき: 最初の数分が最も悪い理由

初めて表示するものすべてでゲームが引っかかる理由、ドライバーの更新でそれがすべて戻ってくる理由、そしてシェーダー キャッシュの削除が、もう一度その代償を払うことを確実にする唯一の「対処」である理由を説明します。

CS2 のカクつきと低 FPS を直す方法: 測定に基づくチェックリスト

CS2 がカクつく、FPS が落ちる、FPS が低い? 原因を見つける手順を順に説明します。CS2 でまだ効果のある起動オプションと迷信にすぎないもの、ビデオ メニューのどこでフレームが決まるのか、そしてツールがアンチチートの要件について正直に言えることをまとめます。

GPU 使用率が 100% にならない: CPU ボトルネックとそれ以外の見分け方

GPU 使用率が低い理由は少なくとも 8 つあり、CPU の限界はそのうちの 1 つにすぎません。それらを除外していく順序を、2 分で決着がつく無料の実験から説明します。

DPC レイテンシ: ドライバーがカクつきの原因になるとき

割り込みの中にいるドライバーはマシン上のどのスレッドよりも上で動くため、タスク マネージャーにもフレーム タイムのグラフにも現れません。そのコスト、正直な測定方法、どのファイルがどのデバイスか、そして効果のある唯一の対処を説明します。

どのゲームでも FPS を表示する方法と、その読み方

Steam、Xbox Game Bar、NVIDIA アプリ、AMD Software、CS2 にはそれぞれ FPS カウンターが組み込まれています。それぞれの場所とオンにする方法、そして画面の隅の数値からはわからないことを説明します。

FPS に上限を設定すべきか? フレーム レート制限の解説

フレーム レートの上限は、上限を超えるフレームを手放す代わりに、一定のフレーム タイムの目標、空のレンダー キュー、全力で回り続けない GPU を得るものです。G-SYNC や FreeSync がある場合とない場合の設定値、遅延を加えるリミッター、確認の方法を説明します。

1% Low を安定させるクリーン インストール

ファームウェアから GPU ドライバー、そして w0a までの作業手順を、日付と出典を確認したうえでまとめました。実際に測定されたもの、意見が分かれているもの、証拠がまったくないものを正直に区別しています。

入力遅延とサウンド

エイムが遅れて感じる理由

マウスがうたうポーリング レートと実際に届けるレートの差、そして手からクロスヘアまでの間にあるほかの 5 つの要因を取り上げます。w0a はそのうち 2 つをお使いの PC で測定します。残りはこのページで説明します。

ゲームでキー入力が遅れて感じる理由

スイッチが閉じてからゲームが反応するまでの遅延は 6 つの段階からなり、そのうちソフトウェアの段階は 2 つだけです。どれを短くでき、どれを短くできないか、そしてご自分のマシンでそれらを見分ける方法を説明します。

入力遅延を減らす方法: ソフトウェアで短縮できるもの、できないもの

ゲームで入力遅延やマウスの遅れがありますか? スイッチが閉じてからピクセルが変わるまでのすべての段階とその担当、そしてツールが短縮できるもの、ハードウェアだけが短縮できるもの、何も短縮できないものという、正直な 3 つのリストへの分類を説明します。このページは何も売りません。

足音が見えた後に聞こえる

Windows は既定で、オーディオを 10 ミリ秒のバッファー単位でサウンド カードに渡します (Microsoft 自身の数値です)。ほかのすべてはその上に積み重なります。各ミリ秒がどこから来るのか、どれを取り除けるのか、そしてマイクを開くヘッドセットで大幅に悪化する理由を説明します。

ゲームの立体音響: Windows Sonic、Dolby Atmos、HRTF

立体音響は、ヘッドホンの 2 つのチャネルを、周りや上から聞こえてくるような音に変えます。Windows Sonic、Dolby Atmos、ゲーム内の HRTF が何をするのか、そしてゲームのメーカーがなぜ 1 つだけを使うよう求めるのかを説明します。

モニターとグラフィックスの設定

モニターが 60 Hz のまま: 購入したリフレッシュ レートを出す方法

144 Hz や 240 Hz のモニターが 60 Hz で動いているのは、短い連鎖の中のどこかの環が引き止めているからです: Windows の設定、ケーブルとポート、グラフィックス ドライバー、モニターのメニュー、ノート PC の機能、またはゲームです。どれなのかを見つける方法と、実際のレートを確かめる方法を説明します。

G-SYNC、FreeSync、V-Sync: どう組み合わせるか

V-Sync はゲームを待たせることでティアリングを止め、その代わりに入力遅延がかかります。G-SYNC と FreeSync は、逆にディスプレイをゲームに合わせます。それらが V-Sync やリフレッシュ レートより下の上限と組み合わされる理由、各スイッチの場所、そして情報源の意見が分かれる点を説明します。

モニターのオーバードライブ: 残像、オーバーシュート、適切な設定

オーバードライブは、液晶の画素の色が変わるのを速くします。弱すぎると動く物体の後ろに尾が残り、強すぎると明るい縁や暗い縁が出ます。目で見てレベルを選ぶ方法と、それがリフレッシュ レートによって変わりうる理由を説明します。

HDR が白っぽく見える: Windows 11 でゲーム用に HDR を設定する

Windows 11 で HDR をオンにした後、デスクトップやゲームが灰色っぽく平板に見えることがある理由、それに対処するスライダーと調整の手順、DisplayHDR 400 で表示できることとできないこと、そして HDR をオフのままにしたほうがよい場合を説明します。

4:3 の引き伸ばしと黒帯: NVIDIA、AMD、Intel の GPU スケーリング

1280x960 のような 4:3 の解像度が 16:9 の画面いっぱいに広がらず黒帯が出る理由、CS2 と NVIDIA、AMD、Intel のソフトウェアのどこで引き伸ばしを設定するか、そして引き伸ばしで変わるもの (変わるのは映像で、ゲームではありません) を説明します。

DLSS、FSR、XeSS: アップスケーリングとフレーム生成の解説

アップスケーリングは少ないピクセルをレンダリングしてフル サイズの画像を作り直し、フレーム生成はゲームがレンダリングしていないフレームを表示して、本物のフレームを遅らせます。各プリセットの意味、どのカードで何が動くか、そして遅延のコストを説明します。

ゲーム向け NVIDIA コントロール パネルの設定: それぞれの役割

低遅延モード、最大フレーム レート、垂直同期、電源管理モード、テクスチャ フィルタリング、シェーダー キャッシュ サイズが何をするのかを NVIDIA 自身の説明で紹介し、NVIDIA アプリがコントロール パネルに代わった今、それぞれがどこにあるかを説明します。

ゲーム向け AMD Software の設定: Anti-Lag、Chill、Boost など

Anti-Lag と Anti-Lag 2、HYPR-RX、Chill、Boost、RSR、AFMF、Image Sharpening、Enhanced Sync、FreeSync、FRTC が何をするのかを AMD 自身の言葉で説明し、どれが互いをオフにするのか、そして 2023 年に CS2 で Anti-Lag+ が何を起こしたのかをまとめます。

VRAM 不足: 何が起きるか、どう確認するか

ゲームがカードにある以上のビデオ メモリを必要とすると、データをシステムの RAM に移さなければならず、引っかかり、ぼやけたテクスチャや表示されないテクスチャ、落ちていくフレーム レートとして現れます。実際の使用量の確認方法と、VRAM を消費する設定を説明します。

Resizable BAR と Smart Access Memory: 仕組みと確認方法

Resizable BAR を使うと、プロセッサは通常の 256 MB の窓ではなく、グラフィックス カードのメモリ全体にアクセスできます。必要なもの (UEFI、GPT、Above 4G Decoding)、オンになっているかの確認方法、そして NVIDIA がゲームごとに使う理由を説明します。

Windows の設定とバックグラウンドの負荷

ゲーム向けに Windows 11 を最適化する方法: 本当に意味のある設定

よく議論される設定が実際に何をするのかを、確認する価値のある順に説明します。2026 年 10 月から Windows の更新が対象のデバイスでオンにし始めるメモリ整合性も含みます。オフにするものの一覧ではありません: それぞれの設定が誰の役に立ち、誰には何もしないのか、そして自分がどちらなのかの見分け方です。

ゲーム ブースターや最適化ソフトは本当に効くのか?

ゲーム ブースターや PC 最適化ソフトが Windows で変更できること、できないこと、その名前で売られている 5 種類のツール、そして信頼する前に確かめる方法を説明します。

全画面表示の最適化とゲーム モード: オンかオフか?

1 つのもののように論じられがちな 2 つの設定について、Windows 11 でそれぞれ何がわかっているか、両方を無効にするという古い助言がなぜ時代遅れなのか、そして人の答えを受け継ぐ代わりに自分のマシンで確かめる方法を説明します。

ゲーマーのためのタスク マネージャー: プレイ中に PC を使っているもの

ゲームの実行中にタスク マネージャーでわかること、わからないことを説明します。CPU と GPU の列が実際に測っているもの、コアごとの負荷と GPU メモリが表示される場所、そして優先度と効率モードが変えるものです。

ゲーム中に Antimalware Service Executable が CPU を使う

Antimalware Service Executable は、動作中の Microsoft Defender ウイルス対策そのものです。プレイ中に何がそれを起こすのか、スキャンした内容を記録する方法、そして定期スキャンをプレイしていない時間に移す方法を説明します。

タスク マネージャーでディスクが 100%: 原因の見つけ方

タスク マネージャーのディスク 100% は、ドライブが一度もアイドルにならなかったという意味で、満杯だという意味ではありません。どのプログラムや Windows の処理がディスクを使い続けているのかを見つける方法、HDD が追いつける処理量、ドライブの正常性の確認方法を説明します。

ページング ファイルとゲーム: 無効にすると逆効果になる理由

Windows がプログラムに約束できるメモリは、RAM とページング ファイルを合わせた量までです。ページング ファイルをなくすと、その上限は RAM よりわずかに少ない量まで下がり、そこに達したゲームはフリーズしたりクラッシュしたりすることがあります。

ハードウェア

ゲームでの Intel の P コアと E コア: Thread Director と APO

Intel のハイブリッド構成のデスクトップ CPU は P コアと E コアを組み合わせており、Windows 11 は Thread Director のヒントを使ってゲームのスレッドを配置します。確認すべきこと、APO の位置付け、そして E コアをオフにしたときの測定結果を説明します。

Ryzen X3D の設定 (7800X3D、9800X3D、7950X3D、9950X3D): BIOS、Game Bar、コア パーキング

チップレットが 1 つの 7800X3D や 9800X3D では、問題は BIOS についてのものです: EXPO、PBO、Curve Optimizer、SMT。チップレットが 2 つの Ryzen 9 では、AMD はゲームを追加のキャッシュがあるチップレットに載せるために、チップセット ドライバーと Game Bar に頼っています。確認すべきことと、邪魔になる調整を説明します。

RAM は定格速度で動いているか? XMP、EXPO、デュアル チャネル

新しいメモリは、BIOS で XMP や EXPO のプロファイルをオンにするまで、JEDEC の標準設定で動きます。実際の速度の読み方、プロファイルのオンにし方、そのテスト方法、そしてデュアル チャネルの確認方法を説明します。

ゲーム用の SSD と HDD: 速いドライブで変わること

ドライブが決めるのは、ロード画面とワールドの中を移動しているときに、ゲームがデータをどれだけ待つかです。フレームを描画するのはドライブではありません。ゲームがストレージに求めるもの、NVMe と SATA、そして DirectStorage を説明します。

ゲーム中の CPU と GPU の温度: 正常な範囲とは

高い数値は、それだけで故障を意味するわけではありません。プロセッサとグラフィックス カードには公表された温度の上限があり、その下にとどまるために自分で速度を落とします。自分の温度の読み方と、確認すべきことを説明します。

ゲーミング ノート PC が本来より遅い: 電源、充電器、GPU

バッテリー駆動、非力な充電器、静音モード、内蔵 GPU のいずれかでは、ゲーミング ノート PC はより厳しい上限の下で動きます。どれがお使いのノート PC を抑えているのかを見つける方法と、最初に確認すべきことを説明します。

ネットワークと Ping

Ping が高い・ラグ スパイクが起きる: 実際に直せるもの

Ping は距離と待ち行列でできていて、PC の設定はそのどちらも変えません。そこで、それぞれの症状が実際に何を意味するのか、どれが自分の側で直せるのか、そして残りが本当はどこにあるのかを説明します。

VPN で Ping は下がるのか? 経路、中継、テストの方法

下がることもあります: VPN はサーバーまでの距離を縮められませんが、プロバイダーの経路の一部を自分の経路に置き換え、それが短くなることも長くなることもあります。VPN ありとなしで行うテストで、自分の回線ではどちらなのかを見分ける方法を説明します。

PC の NAT タイプが厳密・標準になる: UPnP、二重 NAT、CGNAT

NAT タイプが厳密や標準になるのは、ほかのプレイヤーが PC に向けて始めた接続が、入ってくる途中で止められているということです。UPnP、2 台目のルーター、プロバイダーのどれが原因なのか、そしてそもそもそれが問題になるのはどんなときかを確認します。

ゲーム向けの Wi-Fi: 帯域、チャネル、ケーブルしか効かないとき

Wi-Fi では、通信時間が共有され、フレームが再送されるので、Ping が揺れ動きます。Windows 11 で帯域とチャネルを確認する方法、ルーターで変えること、Wi-Fi 6、6E、7 が変えるもの、そしてケーブルしか効かないときを説明します。

クラッシュ、再起動、アンチチート

ゲームがクラッシュした原因は? 信頼性モニターとイベント ビューアー

デスクトップに戻ってしまうゲーム、ドライバーのリセット、ブルー スクリーンは、Windows にそれぞれ別の記録を残します。それぞれの記録の場所と読み方、そして次に確認することを説明します。

ゲーム中に PC が再起動・シャットダウンする: Kernel-Power 41

Kernel-Power のイベント ID 41 が記録するのは、Windows が正常にシャットダウンしなかったということだけです。そのコードの読み方、クラッシュ ダンプとハードウェア エラーが記録される場所、そして設定、熱、電源を確認する順序を説明します。

Intel 第 13・14 世代でゲームがクラッシュする: 効果のある対処

第 13 世代または第 14 世代の Intel Core デスクトップ プロセッサでゲームがクラッシュしますか? Intel の対処は、マイクロコード 0x12F 以降を含む BIOS と Intel Default Settings で、すでに劣化したチップを修復することはできません。

アンチチート (VALORANT、FACEIT) 向けの Secure Boot と TPM 2.0: 確認と有効化

VALORANT で VAN 9001 や 9003 が出る、あるいは Battlefield 6、Call of Duty、FACEIT が TPM 2.0 と Secure Boot を求めていますか? 両方の確認方法、オンにする順序、BitLocker で締め出されない方法に加えて、Windows のセキュリティ更新プログラムの不足と PawnIO ドライバーについての FACEIT のエラーを説明します。