HANDLEIDINGEN

Monitor-overdrive: ghosting, overshoot en de juiste instelling

Overdrive laat LCD-pixels sneller van kleur veranderen. Te weinig laat een spoor achter bewegende objecten, te veel een lichte of donkere halo. Hoe je het niveau op het oog kiest, en waarom het kan veranderen met de vernieuwingsfrequentie.

Iets volgt bewegende objecten op je scherm. Draai snel in een game of sleep een venster, en randen laten een vage veeg achter, of een dunne lichte of donkere omlijning die nooit in het beeld zat. Het menu van je monitor heeft precies hiervoor een instelling. Die heet misschien overdrive, Trace Free, AMA of iets anders, en biedt een paar niveaus zonder uitleg.

Het juiste niveau hangt af van je paneel en van de vernieuwingsfrequentie waarop je speelt, en het sterkste is niet automatisch het beste. Een testpatroon geeft uitsluitsel.

Twee verschillende reactietijden

Een reactietijd op de doos kan twee dingen betekenen. GtG (grey-to-grey) is hoe lang een pixel erover doet om van de ene kleur naar de andere te gaan. MPRT (moving picture response time) is hoe lang een pixel ononderbroken zichtbaar blijft, wat op een gewone monitor wordt begrensd door hoe lang elke verversing en elk frame op het scherm blijft (Blur Busters).

Ze veroorzaken verschillende onscherpte. Trage GtG laat een spoor van de oude kleur achter een rand. Lange MPRT maakt het hele bewegende object wazig, omdat je ogen het volgen terwijl elk frame stilstaat; Blur Busters noemt dit het sample-and-hold-effect en merkt op dat het zonder strobing halveert als je de framerate en de vernieuwingsfrequentie verdubbelt. Overdrive werkt op GtG; Blur Busters voegt eraan toe dat het bewegingsonscherpte maar heel licht kan verminderen, en alleen tot de grens die sample-and-hold stelt.

Daarom zegt "1 ms" op de doos ook weinig. De FAQ van Blur Busters heeft een sectie met de titel "1ms Response" Is Useless Without Specifying GtG or MPRT. Fabrikanten meten GtG tussen de punten van 10% en 90% van een overgang, en sommige adverteren alleen de snelste overgang die ze hebben getest. Zoals de invoervertraging die geen software oplost zegt, zijn deze cijfers niet vergelijkbaar tussen merken.

Wat overdrive doet

Overdrive stuurt elke pixel aan met een hogere spanning, zodat hij de nieuwe kleur eerder bereikt (Blur Busters). Te weinig, en je ziet ghosting: een spoor in de oude kleur. Te veel, en de pixel schiet voorbij zijn doel en veert terug, wat zichtbaar wordt als overshoot, ook wel inverse ghosting of corona's genoemd: een lichte of donkere rand in een kleur die het beeld nooit had. Blur Busters beschrijft de afweging zonder omwegen: lage instellingen kunnen ghosting veroorzaken, hoge instellingen corona's.

RTINGS, dat de overdrive-instellingen test van de monitoren die het beoordeelt, is het daarmee eens: volgens RTINGS heeft de sterkste instelling van een monitor vaak de meeste overshoot, wat tot storende inverse ghosting leidt, en als dat je stoort, raadt RTINGS aan een lagere instelling te proberen (RTINGS). RTINGS merkt ook op dat VA-panelen doorgaans trager zijn bij donkere overgangen, wat zichtbaar wordt als black smearing (donkere vegen), en dat sommige VA-monitoren dat compenseren met overdrive, ten koste van overshoot in lichte scènes.

Fabrikanten noemen de instelling verschillend: Blur Busters noemt Trace Free van ASUS, AMA van BenQ en Overdrive van Acer. Namen en het aantal standen kiest elke fabrikant zelf, en Blur Busters merkt op dat artefacten op een andere monitor bij lagere of hogere instellingen kunnen verschijnen, dus "Medium" op de ene monitor zegt niets over "Medium" op een andere. Beoordeel het beeld, niet het label.

Waarom het juiste niveau kan veranderen met de vernieuwingsfrequentie

Blur Busters merkt op dat verschillende monitoren en vernieuwingsfrequenties verschillende overdrivesterktes kunnen hebben. RTINGS test op de maximale vernieuwingsfrequentie, op 120 Hz en op 60 Hz, en publiceert voor elk daarvan de aanbevolen overdrive-instelling, ook als die instelling per vernieuwingsfrequentie verschilt.

Het speelt ook mee bij G-SYNC of FreeSync, waar de framerate voortdurend verandert en het paneel over een bereik van vernieuwingsfrequenties loopt in plaats van op één (G-SYNC, FreeSync en V-Sync). RTINGS doet een aparte VRR-test die elke overdrive-instelling van 60 Hz tot het maximum in een grafiek zet en aanwijst welke over het hele bereik het best presteert. RTINGS merkt ook op dat sommige monitoren de overdrive-instellingen blokkeren zolang VRR is ingeschakeld.

Sommige monitoren passen overdrive zelf aan. NVIDIA noemt variabele overdrive bij de functies van monitoren met een NVIDIA G-SYNC-processor (NVIDIA), en zegt dat de Adaptive Overdrive in zijn G-SYNC Pulsar-monitoren de overdrive aanpast op basis van zowel de plek op het scherm als de vernieuwingsfrequentie. G-SYNC Compatible-monitoren gebruiken geen NVIDIA-processors, dus voor die monitoren is de eigen beschrijving van de monitorfabrikant degene die je moet lezen.

Beoordeel het zelf

De ghostingtest van TestUFO is hiervoor gemaakt: volgens TestUFO zelf maakt hij bewegingsonscherpte, ghostingartefacten en overdriveartefacten zichtbaar, en Blur Busters gebruikte hem voor zijn vergelijkingsfoto's van overdrive.

  1. Laat de monitor opwarmen. Volgens RTINGS reageert een LCD na het opwarmen sneller dan direct na het aanzetten, en RTINGS laat monitoren 30 minuten opwarmen voordat het test.
  2. Stel de vernieuwingsfrequentie in waarop je speelt en controleer of die is toegepast (Monitor blijft op 60 Hz).
  3. Open de test en sluit, zoals TestUFO aanraadt, andere apps en browsertabbladen.
  4. Loop de overdriveniveaus in het menu van de monitor één voor één door. Een spoor in de oude kleur achter het bewegende object is ghosting; een lichte of donkere omlijning in een kleur die er niet was, is overshoot.
  5. Houd het niveau aan waarbij het spoor je niet meer stoort en er nog geen halo is verschenen. Het eigen advies van RTINGS is te kiezen wat er voor jou het best uitziet.
  6. Speel je met G-SYNC of FreeSync, herhaal de controle dan op een lagere vernieuwingsfrequentie, zoals RTINGS doet op 120 Hz en 60 Hz, en geef de voorkeur aan een niveau dat er op beide acceptabel uitziet.

Heeft een review jouw exacte model gemeten, dan is de aanbevolen instelling daaruit een startpunt, geen regel.

Backlight strobing: ULMB, DyAc en ELMB

Strobing pakt de andere soort onscherpte aan. De achtergrondverlichting gaat tussen verversingen uit, waardoor elk frame korter zichtbaar is en pixelovergangen in de donkere perioden verborgen blijven; ULMB (NVIDIA), DyAc (ZOWIE) en ELMB (ASUS) zijn namen ervoor. De nadelen: RTINGS merkt op dat sommige mensen last hebben van het flikkeren, en omdat een achtergrondverlichting het hele scherm tegelijk verlicht terwijl de pixels regel voor regel veranderen, kan een deel van het scherm dubbele beelden tonen, wat NVIDIA crosstalk noemt. Strobing en variabele vernieuwing kunnen elkaar ook uitsluiten: volgens ASUS kan ELMB niet tegelijk met Adaptive-Sync of FreeSync worden ingeschakeld, en ULMB 2 van NVIDIA vraagt je G-SYNC uit te schakelen. Sommige modellen combineren de twee, zoals ELMB Sync van ASUS en G-SYNC Pulsar van NVIDIA. ASUS voegt eraan toe dat de strobing van ELMB Sync de totale helderheid van het scherm sterk vermindert en dat ELMB Sync niet tegelijk met HDR kan worden gebruikt, dus raadpleeg de handleiding van jouw model.

Waarom OLED zich anders gedraagt

Een OLED heeft geen achtergrondverlichting en zet elke pixel zelf aan en uit, en daarom noemt RTINGS de reactietijd ervan vrijwel onmiddellijk. Er is geen trage overgang die overdrive kan versnellen. Wat overblijft is persistentie: Blur Busters wijst erop dat de meeste 60Hz-beeldschermen, OLED's inbegrepen, elk frame minstens 1/60 seconde zichtbaar houden, 16,7 ms, dus ook een OLED is onscherp bij beweging. Tenzij de monitor zwarte frames tussen verversingen invoegt, volgt de bewegingsscherpte op een OLED de framerate en de vernieuwingsfrequentie.

Wat ClearMR je vertelt

ClearMR van VESA beoordeelt bewegingsonscherpte aan de hand van de verhouding tussen scherpe en wazige pixels, in niveaus van ClearMR 3000 tot 21000. VESA test in de standaardmodus van de fabriek, op de maximale vernieuwingsfrequentie en de native resolutie, met backlight strobing uitgeschakeld (FAQ van ClearMR). Een niveau beschrijft de monitor dus zoals hij geleverd wordt, op volle vernieuwingsfrequentie: nuttig om monitoren te vergelijken, geen oordeel over het overdriveniveau dat je kiest of over lagere vernieuwingsfrequenties onder VRR.

Wat niet helpt

Gerelateerd

Heeft deze pagina geholpen?

Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.

Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.