За рухомими об'єктами на твоєму екрані щось тягнеться. Різко розвернися в грі або потягни вікно — і краї лишають ледь помітний мазок або тонкий світлий чи темний контур, якого на картинці ніколи не було. У меню твого монітора є налаштування саме для цього. Воно може називатися overdrive, Trace Free, AMA чи якось інакше і пропонує кілька рівнів без жодних пояснень.
Правильний рівень залежить від твоєї панелі й від частоти оновлення, на якій ти граєш, і найсильніший не стає найкращим автоматично. Остаточну відповідь дає тестовий шаблон.
Два різні часи відгуку
Час відгуку на коробці може означати дві речі. GtG (від сірого до сірого) — це скільки часу піксель змінює один колір на інший. MPRT (час відгуку рухомого зображення) — це скільки часу піксель лишається безперервно видимим, а на звичайному моніторі це обмежено тим, скільки кожне оновлення й кожен кадр тримаються на екрані (Blur Busters).
Вони дають різне розмиття. Повільний GtG лишає за краєм шлейф старого кольору. Довгий MPRT розмазує весь рухомий об'єкт, бо твої очі стежать за ним, а кожен кадр стоїть нерухомо; Blur Busters називає це ефектом sample-and-hold і зазначає, що без стробування подвоєння частоти кадрів і частоти оновлення зменшує його вдвічі. Overdrive працює з GtG; Blur Busters додає, що розмиття в русі він може зменшити лише зовсім трохи і лише до межі, яку встановлює sample-and-hold.
Ось чому й цифра 1 мс на коробці каже мало. У FAQ Blur Busters є розділ під назвою "1ms Response" Is Useless Without Specifying GtG or MPRT. Виробники міряють GtG між точками 10% і 90% переходу, а деякі рекламують лише найшвидший перехід, який вони протестували. Як каже затримка вводу, яку не виправить жодна програма, ці цифри між брендами не порівнюються.
Що робить overdrive
Overdrive подає на кожен піксель вищу напругу, щоб той швидше досяг нового кольору (Blur Busters). Замало — і ти бачиш шлейфи (ghosting): слід старого кольору. Забагато — і піксель проскакує ціль і відскакує назад, що видно як овершут (overshoot), який ще називають зворотними шлейфами (inverse ghosting) або коронами: світла чи темна облямівка кольору, якого на картинці ніколи не було. Blur Busters описує цей компроміс прямо: низькі налаштування можуть давати шлейфи, високі — корони.
RTINGS, яка тестує налаштування overdrive моніторів, що потрапляють до неї на огляд, згодна: найсильніше налаштування на моніторі часто має найбільший овершут, а це дає зворотні шлейфи, які відволікають, тож якщо тобі це заважає, спробуй нижче налаштування (RTINGS). RTINGS також зазначає, що VA-панелі зазвичай повільніші в темних переходах, що видно як чорні шлейфи (black smearing), і що деякі VA-монітори компенсують це за допомогою overdrive ціною овершуту в яскравих сценах.
Виробники називають це налаштування по-різному: Blur Busters перелічує Trace Free в ASUS, AMA в BenQ і Overdrive в Acer. Назви й кількість ступенів кожен виробник вибирає сам, і Blur Busters зазначає, що на іншому моніторі артефакти можуть з'являтися на нижчих або вищих налаштуваннях, тож Medium на одному моніторі нічого не каже тобі про Medium на іншому. Суди за картинкою, а не за назвою.
Чому правильний рівень може змінюватися з частотою оновлення
Blur Busters зазначає, що різні монітори й частоти оновлення можуть мати різну силу overdrive. RTINGS тестує на максимальній частоті оновлення, на 120 Гц і на 60 Гц і публікує рекомендоване налаштування overdrive для кожної, навіть якщо на різних частотах оновлення воно різне.
Це важить і з G-SYNC чи FreeSync, де частота кадрів постійно змінюється, а панель працює в діапазоні частот оновлення замість однієї (G-SYNC, FreeSync і V-Sync). RTINGS проводить окремий тест VRR, який будує графік для кожного налаштування overdrive від 60 Гц до максимуму й визначає те, що найкраще працює в усьому діапазоні. Вона також зазначає, що деякі монітори блокують налаштування overdrive, поки ввімкнено VRR.
Деякі монітори регулюють overdrive самі. NVIDIA зараховує змінний overdrive до можливостей моніторів із процесором NVIDIA G-SYNC (NVIDIA) і каже, що Adaptive Overdrive у її моніторах G-SYNC Pulsar змінює силу overdrive залежно і від місця на екрані, і від частоти оновлення. Монітори G-SYNC Compatible процесорів NVIDIA не використовують, тож для них читати варто власний опис виробника монітора.
Оціни сам
Тест шлейфів від TestUFO створений саме для цього: за його власним описом, він наочно показує розмиття в русі, артефакти шлейфів і артефакти overdrive, і Blur Busters використовував його для своїх порівняльних фото overdrive.
- Дай монітору прогрітися. RTINGS каже, що РК-монітор після прогріву реагує швидше, ніж одразу після ввімкнення, і прогріває монітори 30 хвилин перед тестуванням.
- Постав частоту оновлення, на якій граєш, і переконайся, що вона застосована (монітор застряг на 60 Гц).
- Відкрий тест і, як радить TestUFO, закрий інші застосунки й вкладки браузера.
- Пройди рівні overdrive в меню монітора по черзі. Слід старого кольору за рухомим об'єктом — це шлейф; світлий або темний контур кольору, якого там не було, — це овершут.
- Залиш той рівень, на якому шлейф тобі вже не заважає, а ореол ще не з'явився. Власна порада RTINGS — вибирати те, що виглядає найкраще саме для тебе.
- Якщо граєш із G-SYNC або FreeSync, повтори перевірку на нижчій частоті оновлення, як RTINGS робить на 120 Гц і 60 Гц, і віддай перевагу рівню, який прийнятно виглядає на обох.
Якщо огляд виміряв саме твою модель, його рекомендоване налаштування — це відправна точка, а не правило.
Стробування підсвітки: ULMB, DyAc і ELMB
Стробування береться за інший вид розмиття. Між оновленнями підсвітка вимикається, що скорочує час, протягом якого видно кожен кадр, і ховає переходи пікселів у темних проміжках; ULMB (NVIDIA), DyAc (ZOWIE) і ELMB (ASUS) — це його назви. Ціна: RTINGS зазначає, що декому заважає мерехтіння, а оскільки підсвітка освітлює весь екран одразу, тоді як пікселі змінюються рядок за рядком, частина екрана може показувати подвоєні зображення, які NVIDIA називає crosstalk. Стробування і змінна частота оновлення також можуть виключати одне одного: ASUS каже, що ELMB не можна ввімкнути одночасно з Adaptive-Sync або FreeSync, а ULMB 2 від NVIDIA вимагає вимкнути G-SYNC. Деякі моделі поєднують обидва, як-от ELMB Sync від ASUS і G-SYNC Pulsar від NVIDIA. ASUS додає, що стробування ELMB Sync значно знижує загальну яскравість екрана і що ELMB Sync не можна використовувати одночасно з HDR, тож перевір посібник до свого монітора.
Чому OLED поводиться інакше
OLED не має підсвітки і сам вмикає та вимикає кожен піксель, тому RTINGS називає його час відгуку майже миттєвим. Повільного переходу, який overdrive міг би підганяти, немає. Лишається тривалість показу кадру (persistence): Blur Busters зауважує, що більшість дисплеїв на 60 Гц, включно з OLED, тримають кожен кадр видимим щонайменше 1/60 секунди, тобто 16,7 мс, тож OLED у русі однаково розмивається. Якщо монітор не вставляє чорних кадрів між оновленнями, чіткість у русі на OLED іде за частотою кадрів і частотою оновлення.
Що каже ClearMR
ClearMR від VESA оцінює розмиття в русі за співвідношенням чітких пікселів до розмитих, рівнями від ClearMR 3000 до 21000. VESA тестує в заводському режимі за замовчуванням, на максимальній частоті оновлення й рідній роздільній здатності, з вимкненим стробуванням підсвітки (ClearMR FAQ). Тож рівень описує монітор таким, яким він постачається, на повній частоті оновлення: це корисно для порівняння моніторів, але не вердикт щодо вибраного тобою рівня overdrive чи щодо нижчих частот оновлення з VRR.
Що не допомагає
- Найсильніший рівень, бо він звучить найшвидшим. RTINGS виявляє, що найсильніше налаштування часто має найбільший овершут.
- Порівняння заяв про 1 мс між брендами. Без GtG чи MPRT і без методики це число порівнювати не можна.
- Пошук цього налаштування у Windows чи в графічному драйвері. Overdrive виставляється в екранному меню монітора, а бік панелі в ланцюжку недосяжний для програм на ПК (затримка вводу, яку не виправить жодна програма).
- Очікування, що overdrive прибере все розмиття в русі. Він скорочує переходи; розмиття кадру, що стоїть нерухомо ціле оновлення, потребує вищої частоти кадрів і частоти оновлення або стробування.
Пов'язане
- Затримка вводу, яку не виправить жодна програма
- Монітор застряг на 60 Гц
- G-SYNC, FreeSync і V-Sync
- HDR виглядає блідим
- Чому мій приціл запізнюється
Ця сторінка допомогла?
Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.
Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.