ANLEITUNGEN

Monitor-Overdrive: Ghosting, Overshoot und die richtige Einstellung

Overdrive lässt LCD-Pixel schneller die Farbe wechseln. Zu wenig hinterlässt eine Schliere hinter bewegten Objekten, zu viel einen hellen oder dunklen Saum. Wie du die Stufe nach Augenmaß wählst und warum sie sich mit der Bildwiederholrate ändern kann.

Etwas folgt bewegten Objekten auf deinem Bildschirm. Dreh dich in einem Spiel schnell um oder zieh ein Fenster, und Kanten hinterlassen eine schwache Schliere oder einen dünnen hellen oder dunklen Umriss, der nie im Bild war. Das Menü deines Monitors hat genau dafür eine Einstellung. Sie heißt vielleicht Overdrive, Trace Free, AMA oder ganz anders und bietet ein paar Stufen ohne Erklärung.

Die richtige Stufe hängt von deinem Panel und von der Bildwiederholrate ab, mit der du spielst, und die stärkste ist nicht automatisch die beste. Ein Testmuster entscheidet es.

Zwei verschiedene Reaktionszeiten

Eine Reaktionszeit auf der Verpackung kann zwei Dinge bedeuten. GtG (Grey-to-Grey) ist, wie lange ein Pixel braucht, um von einer Farbe zu einer anderen zu wechseln. MPRT (Moving Picture Response Time) ist, wie lange ein Pixel ununterbrochen sichtbar bleibt, was bei einem gewöhnlichen Monitor dadurch begrenzt ist, wie lange jeder Refresh und jeder Frame auf dem Bildschirm stehen bleibt (Blur Busters).

Sie verursachen unterschiedliche Unschärfe. Langsames GtG hinterlässt hinter einer Kante eine Spur der alten Farbe. Eine lange MPRT verwischt das ganze bewegte Objekt, weil deine Augen ihm folgen, während jeder Frame stillsteht; Blur Busters nennt das den Sample-and-Hold-Effekt und merkt an, dass eine Verdopplung von Framerate und Bildwiederholrate ihn ohne Strobing halbiert. Overdrive wirkt auf GtG; Blur Busters ergänzt, dass es Bewegungsunschärfe nur sehr geringfügig verringern kann, und nur bis zu der Grenze, die Sample-and-Hold setzt.

Deshalb sagt auch „1 ms“ auf der Verpackung wenig. Die FAQ von Blur Busters hat einen Abschnitt mit dem Titel "1ms Response" Is Useless Without Specifying GtG or MPRT. Hersteller messen GtG zwischen dem 10-%- und dem 90-%-Punkt eines Übergangs, und manche werben nur mit dem schnellsten Übergang, den sie getestet haben. Wie Die Latenz, die keine Software behebt sagt, sind diese Werte zwischen Marken nicht vergleichbar.

Was Overdrive tut

Overdrive steuert jedes Pixel mit einer höheren Spannung an, damit es die neue Farbe schneller erreicht (Blur Busters). Zu wenig, und du siehst Ghosting: eine Spur in der alten Farbe. Zu viel, und das Pixel schießt über sein Ziel hinaus und federt zurück, was sich als Overshoot zeigt, auch Inverse Ghosting oder Coronas genannt: ein heller oder dunkler Saum in einer Farbe, die das Bild nie hatte. Blur Busters beschreibt den Kompromiss nüchtern: Niedrige Einstellungen können Ghosting verursachen, hohe Einstellungen Coronas.

RTINGS, das die Overdrive-Einstellungen der Monitore testet, die es bewertet, stimmt zu: Oft habe die stärkste Einstellung eines Monitors den meisten Overshoot, was zu störendem Inverse Ghosting führe, und wenn dich das stört, sollst du eine niedrigere Einstellung versuchen (RTINGS). RTINGS merkt außerdem an, dass VA-Panels bei dunklen Übergängen typischerweise langsamer sind, was sich als Black Smearing zeigt, und dass manche VA-Monitore das mit Overdrive ausgleichen, auf Kosten von Overshoot in hellen Szenen.

Hersteller benennen die Einstellung unterschiedlich: Blur Busters nennt Trace Free von ASUS, AMA von BenQ und Overdrive von Acer. Namen und Anzahl der Stufen wählt jeder Hersteller selbst, und Blur Busters merkt an, dass Artefakte auf einem anderen Monitor bei niedrigeren oder höheren Einstellungen auftreten können, also sagt die mittlere Stufe auf einem Monitor nichts über die mittlere Stufe auf einem anderen. Beurteile das Bild, nicht die Bezeichnung.

Warum sich die richtige Stufe mit der Bildwiederholrate ändern kann

Blur Busters merkt an, dass verschiedene Monitore und Bildwiederholraten unterschiedliche Overdrive-Stärken haben können. RTINGS testet bei der maximalen Bildwiederholrate, bei 120 Hz und bei 60 Hz und veröffentlicht für jede seine empfohlene Overdrive-Einstellung, auch wenn sich die Einstellung zwischen den Bildwiederholraten unterscheidet.

Das spielt auch mit G-SYNC oder FreeSync eine Rolle, wo sich die Framerate ständig ändert und das Panel über einen Bereich von Bildwiederholraten läuft statt mit einer einzigen (G-SYNC, FreeSync und V-Sync). RTINGS führt einen eigenen VRR-Test durch, der jede Overdrive-Einstellung von 60 Hz bis zum Maximum aufträgt und diejenige ermittelt, die über den ganzen Bereich am besten abschneidet. Es merkt auch an, dass manche Monitore die Overdrive-Einstellungen sperren, solange VRR aktiviert ist.

Manche Monitore passen den Overdrive selbst an. NVIDIA führt variablen Overdrive unter den Funktionen von Monitoren mit NVIDIA-G-SYNC-Prozessor auf (NVIDIA) und sagt, der Adaptive Overdrive in seinen G-SYNC-Pulsar-Monitoren moduliere den Overdrive abhängig sowohl von der Position auf dem Bildschirm als auch von der Bildwiederholrate. G-SYNC-Compatible-Monitore verwenden keine NVIDIA-Prozessoren, also ist bei ihnen die eigene Beschreibung des Monitorherstellers die, die du lesen solltest.

Beurteile es selbst

Der Ghosting-Test von TestUFO ist genau dafür gebaut: Nach eigener Beschreibung macht er Bewegungsunschärfe, Ghosting-Artefakte und Overdrive-Artefakte eines Displays sichtbar, und Blur Busters hat ihn für seine Vergleichsfotos zu Overdrive verwendet.

  1. Lass den Monitor warm werden. RTINGS sagt, ein LCD reagiert nach dem Aufwärmen schneller als direkt nach dem Einschalten, und wärmt Monitore vor dem Testen 30 Minuten lang auf.
  2. Stell die Bildwiederholrate ein, mit der du spielst, und vergewissere dich, dass sie übernommen ist (Monitor läuft nur mit 60 Hz).
  3. Öffne den Test und schließe, wie TestUFO rät, andere Apps und Browser-Tabs.
  4. Geh im Menü des Monitors die Overdrive-Stufen durch. Eine Spur in der alten Farbe hinter dem bewegten Objekt ist Ghosting; ein heller oder dunkler Umriss in einer Farbe, die nicht da war, ist Overshoot.
  5. Behalte die Stufe, bei der die Spur dich nicht mehr stört und noch kein Halo aufgetaucht ist. RTINGS' eigener Rat ist, die zu wählen, die für dich am besten aussieht.
  6. Wenn du mit G-SYNC oder FreeSync spielst, wiederhole die Prüfung bei einer niedrigeren Bildwiederholrate, wie RTINGS es bei 120 Hz und 60 Hz tut, und bevorzuge eine Stufe, die bei beiden akzeptabel aussieht.

Wenn ein Test genau dein Modell gemessen hat, ist seine empfohlene Einstellung ein Ausgangspunkt, keine Regel.

Backlight-Strobing: ULMB, DyAc und ELMB

Strobing geht gegen die andere Art von Unschärfe vor. Die Hintergrundbeleuchtung wird zwischen den Refreshes ausgeschaltet, was verkürzt, wie lange jeder Frame sichtbar ist, und die Pixelübergänge in den dunklen Phasen versteckt; ULMB (NVIDIA), DyAc (ZOWIE) und ELMB (ASUS) sind Namen dafür. Die Kosten: RTINGS merkt an, dass manche Menschen das Flimmern stört, und weil eine Hintergrundbeleuchtung den ganzen Bildschirm auf einmal beleuchtet, während die Pixel Zeile für Zeile wechseln, kann ein Teil des Bildschirms Doppelbilder zeigen, was NVIDIA Crosstalk nennt. Strobing und variable Bildwiederholrate können sich auch gegenseitig ausschließen: ASUS sagt, ELMB lasse sich nicht gleichzeitig mit Adaptive-Sync oder FreeSync aktivieren, und NVIDIAs ULMB 2 verlangt, dass du G-SYNC deaktivierst. Manche Modelle kombinieren beides, etwa ELMB Sync von ASUS und G-SYNC Pulsar von NVIDIA. ASUS ergänzt, dass das Strobing von ELMB Sync die Gesamthelligkeit des Bildschirms stark verringere und dass ELMB Sync nicht gleichzeitig mit HDR genutzt werden könne, also schau im Handbuch deines Modells nach.

Warum sich OLED anders verhält

Ein OLED hat keine Hintergrundbeleuchtung und schaltet jedes Pixel selbst ein und aus, weshalb RTINGS seine Reaktionszeit nahezu augenblicklich nennt. Es gibt keinen langsamen Übergang, den Overdrive beschleunigen könnte. Was bleibt, ist die Persistenz: Blur Busters weist darauf hin, dass die meisten 60-Hz-Displays, OLEDs eingeschlossen, jeden Frame mindestens 1/60 Sekunde lang sichtbar halten, 16,7 ms, also verwischt auch ein OLED bei Bewegung. Sofern der Monitor keine schwarzen Frames zwischen den Refreshes einfügt, folgt die Bewegungsschärfe auf einem OLED der Framerate und der Bildwiederholrate.

Was ClearMR dir sagt

VESAs ClearMR bewertet Bewegungsunschärfe nach dem Verhältnis von klaren zu unscharfen Pixeln, in Stufen von ClearMR 3000 bis 21000. VESA testet im Werksstandardmodus, bei maximaler Bildwiederholrate und nativer Auflösung, mit deaktiviertem Backlight-Strobing (ClearMR-FAQ). Eine Stufe beschreibt den Monitor also so, wie er ausgeliefert wird, bei voller Bildwiederholrate: nützlich beim Vergleich von Monitoren, kein Urteil über die Overdrive-Stufe, die du wählst, oder über niedrigere Bildwiederholraten unter VRR.

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