Qualcosa segue gli oggetti che si muovono sul tuo schermo. Giri in fretta in un gioco o trascini una finestra, e i bordi lasciano una leggera sbavatura, o un sottile contorno chiaro o scuro che nell'immagine non c'è mai stato. Il menu del tuo monitor ha un'impostazione esattamente per questo. Può chiamarsi overdrive, Trace Free, AMA o in un altro modo, e offre alcuni livelli senza alcuna spiegazione.
Il livello giusto dipende dal tuo pannello e dalla frequenza di aggiornamento a cui giochi, e il più forte non è automaticamente il migliore. Un'immagine di prova risolve la questione.
Due tempi di risposta diversi
Un tempo di risposta sulla scatola può voler dire due cose. GtG (grey-to-grey, da grigio a grigio) è quanto ci mette un pixel a passare da un colore a un altro. MPRT (moving picture response time) è quanto a lungo un pixel resta visibile senza interruzioni, cosa che su un monitor normale è limitata da quanto restano sullo schermo ogni aggiornamento e ogni frame (Blur Busters).
Causano sfocature diverse. Un GtG lento lascia una scia del vecchio colore dietro un bordo. Un MPRT lungo sbava tutto l'oggetto in movimento, perché i tuoi occhi lo seguono mentre ogni frame resta fermo; Blur Busters lo chiama effetto sample-and-hold e nota che, senza strobing, raddoppiare frame rate e frequenza di aggiornamento lo dimezza. L'overdrive lavora sul GtG; Blur Busters aggiunge che può ridurre il motion blur solo pochissimo, e solo fino al limite fissato dal sample-and-hold.
È anche per questo che «1 ms» sulla scatola dice poco. Le FAQ di Blur Busters hanno una sezione intitolata "1ms Response" Is Useless Without Specifying GtG or MPRT. I produttori misurano il GtG tra i punti al 10% e al 90% di una transizione, e alcuni pubblicizzano solo la transizione più veloce che hanno testato. Come dice la latenza che nessun software può risolvere, questi valori non sono confrontabili tra marche diverse.
Che cosa fa l'overdrive
L'overdrive pilota ogni pixel con una tensione più alta così raggiunge prima il nuovo colore (Blur Busters). Troppo poco, e vedi il ghosting: una scia nel vecchio colore. Troppo, e il pixel supera il suo obiettivo e torna indietro, cosa che si vede come overshoot, chiamato anche inverse ghosting o corone: una frangia chiara o scura in un colore che l'immagine non ha mai avuto. Blur Busters descrive il compromesso senza giri di parole: impostazioni basse possono causare ghosting, impostazioni alte possono causare corone.
RTINGS, che testa le impostazioni di overdrive dei monitor che recensisce, è d'accordo: spesso l'impostazione più forte di un monitor è quella con più overshoot, il che produce un inverse ghosting che distrae, e se questo ti dà fastidio conviene provare un'impostazione più bassa (RTINGS). RTINGS nota anche che i pannelli VA sono tipicamente più lenti nelle transizioni scure, cosa che si vede come sbavature nere (black smearing), e che alcuni monitor VA compensano con l'overdrive, al prezzo di overshoot nelle scene chiare.
I produttori chiamano il comando in modi diversi: Blur Busters elenca Trace Free di ASUS, AMA di BenQ e Overdrive di Acer. Nomi e numero di livelli sono scelte di ciascun produttore, e Blur Busters nota che su un altro monitor gli artefatti possono comparire a impostazioni più basse o più alte, quindi il livello medio di un monitor non ti dice niente sul livello medio di un altro. Giudica l'immagine, non l'etichetta.
Perché il livello giusto può cambiare con la frequenza di aggiornamento
Blur Busters nota che monitor diversi e frequenze di aggiornamento diverse possono avere intensità di overdrive diverse. RTINGS testa alla frequenza di aggiornamento massima, a 120 Hz e a 60 Hz, e pubblica l'impostazione di overdrive consigliata per ciascuna, anche se l'impostazione cambia da una frequenza all'altra.
Conta anche con G-SYNC o FreeSync, dove il frame rate continua a cambiare e il pannello lavora su un intervallo di frequenze di aggiornamento invece che su una sola (G-SYNC, FreeSync e V-Sync). RTINGS fa un test VRR separato che traccia ogni impostazione di overdrive da 60 Hz fino al massimo e individua quella che si comporta meglio su tutto l'intervallo. Nota anche che alcuni monitor bloccano le impostazioni di overdrive mentre la VRR è attiva.
Alcuni monitor regolano l'overdrive da soli. NVIDIA elenca l'overdrive variabile tra le funzioni dei monitor con un processore NVIDIA G-SYNC (NVIDIA), e dice che l'Adaptive Overdrive dei suoi monitor G-SYNC Pulsar modula l'overdrive in base sia alla posizione sullo schermo sia alla frequenza di aggiornamento. I monitor G-SYNC Compatible non usano processori NVIDIA, quindi per quelli la descrizione da leggere è quella del produttore del monitor.
Giudica tu
Il test del ghosting di TestUFO è fatto apposta: secondo la sua stessa descrizione mostra visivamente il motion blur dello schermo, gli artefatti di ghosting e gli artefatti di overdrive, e Blur Busters lo ha usato per le sue foto di confronto sull'overdrive.
- Lascia scaldare il monitor. RTINGS dice che un LCD risponde più in fretta dopo essersi scaldato che appena acceso, e scalda i monitor per 30 minuti prima dei test.
- Imposta la frequenza di aggiornamento a cui giochi e assicurati che sia applicata (monitor bloccato a 60 Hz).
- Apri il test e, come consiglia TestUFO, chiudi le altre app e le schede del browser.
- Passa uno per uno i livelli di overdrive nel menu del monitor. Una scia nel vecchio colore dietro l'oggetto in movimento è ghosting; un contorno chiaro o scuro in un colore che non c'era è overshoot.
- Tieni il livello in cui la scia non ti dà più fastidio e non è ancora comparso nessun alone. Il consiglio di RTINGS stesso è di scegliere quello che ti sembra migliore.
- Se giochi con G-SYNC o FreeSync, ripeti il controllo a una frequenza di aggiornamento più bassa, come fa RTINGS a 120 Hz e 60 Hz, e preferisci un livello che sembri accettabile in entrambi i casi.
Se una recensione ha misurato proprio il tuo modello, la sua impostazione consigliata è un punto di partenza, non una regola.
Strobing della retroilluminazione: ULMB, DyAc ed ELMB
Lo strobing affronta l'altro tipo di sfocatura. La retroilluminazione viene spenta tra un aggiornamento e l'altro, cosa che accorcia il tempo in cui ogni frame è visibile e nasconde le transizioni dei pixel nei periodi di buio; ULMB (NVIDIA), DyAc (ZOWIE) ed ELMB (ASUS) sono nomi per questa tecnica. I costi: RTINGS nota che ad alcune persone lo sfarfallio dà fastidio, e poiché una retroilluminazione accende tutto lo schermo insieme mentre i pixel cambiano riga per riga, una parte dello schermo può mostrare immagini doppie, quello che NVIDIA chiama crosstalk. Strobing e frequenza variabile possono anche escludersi a vicenda: ASUS dice che ELMB non si può attivare insieme ad Adaptive-Sync o FreeSync, e l'ULMB 2 di NVIDIA ti chiede di disattivare G-SYNC. Alcuni modelli combinano le due cose, come ELMB Sync di ASUS e G-SYNC Pulsar di NVIDIA. ASUS aggiunge che lo strobing di ELMB Sync riduce molto la luminosità complessiva dello schermo e che ELMB Sync non si può usare insieme all'HDR, quindi controlla il manuale del tuo.
Perché l'OLED si comporta diversamente
Un OLED non ha retroilluminazione e accende e spegne da sé ogni pixel, ed è per questo che RTINGS definisce il suo tempo di risposta quasi istantaneo. Non c'è nessuna transizione lenta da far accelerare all'overdrive. Quello che resta è la persistenza: Blur Busters fa notare che la maggior parte degli schermi a 60 Hz, OLED compresi, tiene ogni frame visibile per almeno 1/60 di secondo, 16,7 ms, quindi un OLED sfoca comunque in movimento. A meno che il monitor non inserisca frame neri tra un aggiornamento e l'altro, la nitidezza in movimento su un OLED segue frame rate e frequenza di aggiornamento.
Che cosa ti dice ClearMR
ClearMR di VESA classifica il motion blur in base al rapporto tra pixel nitidi e pixel sfocati, in livelli da ClearMR 3000 a 21000. VESA testa nella modalità predefinita di fabbrica, alla frequenza di aggiornamento massima e alla risoluzione nativa, con lo strobing della retroilluminazione disattivato (FAQ di ClearMR). Un livello descrive quindi il monitor così come viene venduto, alla frequenza massima: utile per confrontare monitor, non un verdetto sul livello di overdrive che scegli tu o sulle frequenze più basse con la VRR.
Che cosa non aiuta
- Il livello più forte perché sembra il più veloce. RTINGS trova che l'impostazione più forte è spesso quella con più overshoot.
- Confrontare le promesse di «1 ms» tra marche. Senza GtG o MPRT, e senza il metodo, il numero non si può confrontare.
- Cercarlo in Windows o nel driver grafico. L'overdrive si imposta nel menu a schermo del monitor, e il lato pannello della catena è fuori dalla portata del software sul PC (la latenza che nessun software può risolvere).
- Aspettarsi che l'overdrive tolga tutto il motion blur. Accorcia le transizioni; la sfocatura di un frame tenuto fermo per un intero aggiornamento richiede frame rate e frequenza di aggiornamento più alti, oppure lo strobing.
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