Alguma coisa segue os objetos em movimento na sua tela. Vire rápido num jogo ou arraste uma janela, e as bordas deixam um borrão leve, ou um contorno fino, claro ou escuro, que nunca esteve na imagem. O menu do seu monitor tem uma configuração exatamente para isso. Ela pode se chamar overdrive, Trace Free, AMA ou outra coisa, e oferece alguns níveis sem nenhuma explicação.
O nível certo depende do seu painel e da taxa de atualização em que você joga, e o mais forte não é automaticamente o melhor. Um padrão de teste resolve a questão.
Dois tempos de resposta diferentes
Um tempo de resposta impresso na caixa pode significar duas coisas. GtG (grey-to-grey, cinza para cinza) é quanto tempo um pixel leva para mudar de uma cor para outra. MPRT (moving picture response time, tempo de resposta de imagem em movimento) é quanto tempo um pixel fica visível sem interrupção, o que, num monitor comum, é limitado por quanto tempo cada atualização e cada quadro ficam na tela (Blur Busters).
Eles causam borrões diferentes. Um GtG lento deixa um rastro da cor antiga atrás de uma borda. Um MPRT longo borra o objeto em movimento inteiro, porque os seus olhos o acompanham enquanto cada quadro fica parado; o Blur Busters chama isso de efeito sample-and-hold e observa que, sem strobing, dobrar a taxa de quadros e a taxa de atualização corta esse borrão pela metade. O overdrive atua no GtG; o Blur Busters acrescenta que ele só consegue reduzir o borrão de movimento muito pouco, e só até o limite que o sample-and-hold impõe.
É também por isso que o "1 ms" da caixa diz pouco. O FAQ do Blur Busters tem uma seção intitulada "1ms Response" Is Useless Without Specifying GtG or MPRT (uma resposta de 1 ms não serve para nada sem dizer se é GtG ou MPRT). Os fabricantes medem o GtG entre os pontos de 10% e 90% de uma transição, e alguns anunciam só a transição mais rápida que testaram. Como diz a latência de entrada que nenhum software corrige, esses números não são comparáveis entre marcas.
O que o overdrive faz
O overdrive aplica uma tensão mais alta a cada pixel para que ele chegue mais cedo à nova cor (Blur Busters). Com pouco, você vê ghosting: um rastro na cor antiga. Com demais, o pixel passa do alvo e volta, o que aparece como overshoot, também chamado de inverse ghosting ou coronas: uma franja clara ou escura numa cor que a imagem nunca teve. O Blur Busters descreve a troca sem rodeios: configurações baixas podem causar ghosting, configurações altas podem causar coronas.
O RTINGS, que testa as configurações de overdrive dos monitores que analisa, concorda: muitas vezes, a configuração mais forte de um monitor é a que tem mais overshoot, o que resulta num inverse ghosting que distrai, e, se isso incomodar você, ele sugere tentar uma configuração mais baixa (RTINGS). O RTINGS também observa que os painéis VA normalmente são mais lentos nas transições escuras, o que aparece como um borrão preto, e que alguns monitores VA compensam isso com overdrive, ao custo de overshoot nas cenas claras.
Cada fabricante dá um nome diferente ao controle: o Blur Busters cita o Trace Free da ASUS, o AMA da BenQ e o Overdrive da Acer. Os nomes e a quantidade de níveis são escolha de cada fabricante, e o Blur Busters observa que os artefatos podem aparecer em configurações mais baixas ou mais altas em outro monitor, então o nível médio de um monitor não diz nada sobre o nível médio de outro. Julgue a imagem, não o nome.
Por que o nível certo pode mudar com a taxa de atualização
O Blur Busters observa que monitores e taxas de atualização diferentes podem ter intensidades de overdrive diferentes. O RTINGS testa na taxa de atualização máxima, em 120 Hz e em 60 Hz, e publica a configuração de overdrive recomendada para cada uma, mesmo quando essa configuração é diferente de uma taxa de atualização para outra.
Isso também importa com G-SYNC ou FreeSync, em que a taxa de quadros muda o tempo todo e o painel roda numa faixa de taxas de atualização em vez de uma só (G-SYNC, FreeSync e V-Sync). O RTINGS faz um teste de VRR separado, que traça cada configuração de overdrive de 60 Hz até o máximo e identifica a que tem o melhor desempenho na faixa inteira. Ele também observa que alguns monitores bloqueiam as configurações de overdrive enquanto o VRR está ativado.
Alguns monitores ajustam o overdrive sozinhos. A NVIDIA lista o overdrive variável entre os recursos dos monitores com processador NVIDIA G-SYNC (NVIDIA) e diz que o Adaptive Overdrive dos monitores G-SYNC Pulsar dela modula o overdrive com base tanto na posição na tela quanto na taxa de atualização. Os monitores G-SYNC Compatible não usam processadores da NVIDIA, então, para eles, a descrição a ler é a do próprio fabricante do monitor.
Julgue você mesmo
O teste de ghosting do TestUFO foi feito para isso: nas palavras do próprio site, ele revela visualmente o borrão de movimento da tela, os artefatos de ghosting e os artefatos de overdrive, e o Blur Busters o usou nas fotos de comparação de overdrive dele.
- Deixe o monitor aquecer. O RTINGS diz que um LCD responde mais rápido depois de aquecido do que logo após ser ligado, e aquece os monitores por 30 minutos antes de testar.
- Configure a taxa de atualização em que você joga e confira se ela está aplicada (monitor preso em 60 Hz).
- Abra o teste e, como o TestUFO recomenda, feche outros aplicativos e abas do navegador.
- Passe pelos níveis de overdrive no menu do monitor, um por um. Um rastro na cor antiga atrás do objeto em movimento é ghosting; um contorno claro ou escuro numa cor que não estava ali é overshoot.
- Fique com o nível em que o rastro não incomoda mais e nenhum halo apareceu ainda. O próprio conselho do RTINGS é escolher o que parecer melhor para você.
- Se você joga com G-SYNC ou FreeSync, repita a verificação numa taxa de atualização mais baixa, como o RTINGS faz em 120 Hz e 60 Hz, e prefira um nível que pareça aceitável nas duas.
Se uma análise mediu exatamente o seu modelo, a configuração recomendada nela é um ponto de partida, não uma regra.
Strobing da luz de fundo: ULMB, DyAc e ELMB
O strobing ataca o outro tipo de borrão. A luz de fundo é apagada entre uma atualização e a seguinte, o que encurta o tempo em que cada quadro fica visível e esconde as transições dos pixels nos períodos escuros; ULMB (NVIDIA), DyAc (ZOWIE) e ELMB (ASUS) são nomes para isso. Os custos: o RTINGS observa que algumas pessoas se incomodam com a cintilação e, como a luz de fundo ilumina a tela inteira de uma vez enquanto os pixels mudam linha por linha, parte da tela pode mostrar imagens duplas, o que a NVIDIA chama de crosstalk. O strobing e a taxa de atualização variável também podem se excluir: a ASUS diz que o ELMB não pode ser ativado ao mesmo tempo que o Adaptive-Sync ou o FreeSync, e o ULMB 2 da NVIDIA pede que você desative o G-SYNC. Alguns modelos combinam os dois, como o ELMB Sync da ASUS e o G-SYNC Pulsar da NVIDIA. A ASUS acrescenta que o strobing do ELMB Sync reduz bastante o brilho geral da tela e que o ELMB Sync não pode ser usado ao mesmo tempo que o HDR, então confira o manual do seu.
Por que o OLED se comporta de outro jeito
Um OLED não tem luz de fundo e acende e apaga cada pixel por conta própria, e é por isso que o RTINGS chama o tempo de resposta dele de quase instantâneo. Não há transição lenta para o overdrive acelerar. O que sobra é a persistência: o Blur Busters aponta que a maioria das telas de 60 Hz, OLEDs incluídos, mantém cada quadro visível por pelo menos 1/60 de segundo, 16,7 ms, então um OLED ainda borra em movimento. A menos que o monitor insira quadros pretos entre as atualizações, a nitidez em movimento num OLED acompanha a taxa de quadros e a taxa de atualização.
O que o ClearMR diz
O ClearMR da VESA classifica o borrão de movimento pela proporção entre pixels nítidos e pixels borrados, em categorias que vão do ClearMR 3000 ao 21000. A VESA testa no modo padrão de fábrica, na taxa de atualização máxima e na resolução nativa, com o strobing da luz de fundo desligado (FAQ do ClearMR). Uma categoria, portanto, descreve o monitor como ele sai de fábrica, na taxa de atualização máxima: útil para comparar monitores, não um veredito sobre o nível de overdrive que você escolher nem sobre taxas de atualização mais baixas com VRR.
O que não ajuda
- O nível mais forte porque parece o mais rápido. O RTINGS constata que a configuração mais forte muitas vezes é a que tem mais overshoot.
- Comparar promessas de "1 ms" entre marcas. Sem GtG ou MPRT, e sem o método, o número não pode ser comparado.
- Procurá-lo no Windows ou no driver de vídeo. O overdrive é configurado no menu na tela do monitor, e o lado do painel na cadeia fica fora do alcance de software no PC (a latência de entrada que nenhum software corrige).
- Esperar que o overdrive remova todo o borrão de movimento. Ele encurta as transições; o borrão de um quadro parado durante uma atualização inteira pede uma taxa de quadros e uma taxa de atualização mais altas, ou strobing.
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