PORADNIKI

Overdrive monitora: ghosting, overshoot i właściwe ustawienie

Overdrive sprawia, że piksele LCD szybciej zmieniają kolor. Za mało zostawia smugę za ruchomymi obiektami, za dużo jasną lub ciemną otoczkę. Jak dobrać poziom na oko i dlaczego może się zmieniać razem z częstotliwością odświeżania.

Coś ciągnie się za ruchomymi obiektami na twoim ekranie. Zrób szybki obrót w grze albo przeciągnij okno, a krawędzie zostawiają lekką smugę albo cienki jasny lub ciemny kontur, którego nigdy nie było na obrazie. Menu twojego monitora ma ustawienie właśnie do tego. Może się nazywać overdrive, Trace Free, AMA albo jakoś inaczej, i oferuje kilka poziomów bez żadnego wyjaśnienia.

Właściwy poziom zależy od twojego panelu i od częstotliwości odświeżania, w jakiej grasz, a najsilniejszy nie jest automatycznie najlepszy. Rozstrzyga to wzór testowy.

Dwa różne czasy reakcji

Czas reakcji na pudełku może oznaczać dwie rzeczy. GtG (grey-to-grey, z szarego do szarego) to czas, w jakim piksel zmienia jeden kolor na inny. MPRT (moving picture response time) to czas, przez jaki piksel jest nieprzerwanie widoczny, a na zwykłym monitorze ogranicza go to, jak długo każde odświeżenie i każda klatka zostają na ekranie (Blur Busters).

Powodują one różne rozmycie. Wolne GtG zostawia za krawędzią smugę w starym kolorze. Długie MPRT rozmazuje cały ruchomy obiekt, bo twoje oczy za nim podążają, podczas gdy każda klatka stoi w miejscu; Blur Busters nazywa to efektem sample-and-hold i zauważa, że bez stroboskopu podwojenie liczby klatek i częstotliwości odświeżania zmniejsza go o połowę. Overdrive działa na GtG; Blur Busters dodaje, że może on zmniejszyć rozmycie ruchu tylko bardzo nieznacznie i tylko do granicy, jaką wyznacza sample-and-hold.

Dlatego też „1 ms” na pudełku mówi niewiele. FAQ Blur Busters ma sekcję zatytułowaną „1ms Response” Is Useless Without Specifying GtG or MPRT. Producenci mierzą GtG między punktami 10% i 90% przejścia, a niektórzy reklamują tylko najszybsze przejście, jakie przetestowali. Jak mówi artykuł Opóźnienie wejścia, którego nie naprawi żaden program, tych wartości nie da się porównywać między markami.

Co robi overdrive

Overdrive steruje każdym pikselem wyższym napięciem, żeby szybciej osiągnął nowy kolor (Blur Busters). Za mało — i widzisz ghosting: smugę w starym kolorze. Za dużo — i piksel przestrzeliwuje cel i odbija z powrotem, co widać jako overshoot, nazywany też odwróconym ghostingiem (inverse ghosting) lub koronami (coronas): jasną lub ciemną obwódkę w kolorze, którego obraz nigdy nie miał. Blur Busters opisuje ten kompromis wprost: niskie ustawienia mogą powodować ghosting, wysokie mogą powodować korony.

RTINGS, który testuje ustawienia overdrive recenzowanych monitorów, się z tym zgadza: według RTINGS najsilniejsze ustawienie na monitorze często ma najwięcej overshootu, co skutkuje rozpraszającym odwróconym ghostingiem, a jeśli ci to przeszkadza, warto spróbować niższego ustawienia (RTINGS). RTINGS zauważa też, że panele VA są zwykle wolniejsze w ciemnych przejściach, co widać jako czarne smużenie (black smearing), i że niektóre monitory VA kompensują to overdrive'em kosztem overshootu w jasnych scenach.

Producenci różnie nazywają tę opcję: Blur Busters wymienia Trace Free u ASUS-a, AMA u BenQ i Overdrive u Acera. Nazwy i liczba stopni to wybór każdego producenta, a Blur Busters zauważa, że na innym monitorze artefakty mogą się pojawić przy niższych lub wyższych ustawieniach, więc poziom „Medium” na jednym monitorze nic nie mówi o „Medium” na innym. Oceniaj obraz, nie etykietę.

Dlaczego właściwy poziom może się zmieniać z częstotliwością odświeżania

Blur Busters zauważa, że różne monitory i częstotliwości odświeżania mogą mieć różne siły overdrive. RTINGS testuje przy maksymalnej częstotliwości odświeżania, 120 Hz i 60 Hz, i publikuje zalecane ustawienie overdrive dla każdej z nich, nawet jeśli to ustawienie różni się między częstotliwościami odświeżania.

Ma to znaczenie także z G-SYNC lub FreeSync, gdzie liczba klatek ciągle się zmienia, a panel pracuje w całym zakresie częstotliwości odświeżania zamiast przy jednej (G-SYNC, FreeSync i V-Sync). RTINGS przeprowadza osobny test VRR, który wykreśla każde ustawienie overdrive od 60 Hz do maksimum i wskazuje to, które wypada najlepiej w całym zakresie. Zauważa też, że niektóre monitory blokują ustawienia overdrive, gdy VRR jest włączone.

Niektóre monitory same dostosowują overdrive. NVIDIA wymienia zmienny overdrive (variable overdrive) wśród funkcji monitorów z procesorem NVIDIA G-SYNC (NVIDIA) i mówi, że Adaptive Overdrive w jej monitorach G-SYNC Pulsar moduluje overdrive na podstawie zarówno położenia na ekranie, jak i częstotliwości odświeżania. Monitory G-SYNC Compatible nie używają procesorów NVIDIA, więc w ich przypadku trzeba przeczytać opis samego producenta monitora.

Oceń to sam

Test ghostingu TestUFO jest do tego stworzony: według własnego opisu wizualnie ujawnia rozmycie ruchu wyświetlacza, artefakty ghostingu i artefakty overdrive, a Blur Busters użył go do swoich zdjęć porównujących overdrive.

  1. Pozwól monitorowi się rozgrzać. RTINGS mówi, że LCD reaguje szybciej po rozgrzaniu niż zaraz po włączeniu, i rozgrzewa monitory przez 30 minut przed testami.
  2. Ustaw częstotliwość odświeżania, w której grasz, i upewnij się, że została zastosowana (Monitor utknął na 60 Hz).
  3. Otwórz test i, jak radzi TestUFO, zamknij inne aplikacje i karty przeglądarki.
  4. Przechodź kolejno przez poziomy overdrive w menu monitora. Smuga w starym kolorze za ruchomym obiektem to ghosting; jasny lub ciemny kontur w kolorze, którego nie było, to overshoot.
  5. Zostaw poziom, przy którym smuga już ci nie przeszkadza, a żadna otoczka jeszcze się nie pojawiła. Rada samego RTINGS to wybrać ten, który według ciebie wygląda najlepiej.
  6. Jeśli grasz z G-SYNC lub FreeSync, powtórz sprawdzenie przy niższej częstotliwości odświeżania, tak jak RTINGS robi to przy 120 Hz i 60 Hz, i wybierz poziom, który wygląda akceptowalnie przy obu.

Jeśli w recenzji zmierzono dokładnie twój model, zalecane tam ustawienie jest punktem wyjścia, a nie regułą.

Stroboskop podświetlenia: ULMB, DyAc i ELMB

Stroboskop zajmuje się drugim rodzajem rozmycia. Podświetlenie jest wyłączane między odświeżeniami, co skraca czas, przez jaki każda klatka jest widoczna, i ukrywa przejścia pikseli w ciemnych okresach; ULMB (NVIDIA), DyAc (ZOWIE) i ELMB (ASUS) to nazwy tej techniki. Koszty: RTINGS zauważa, że niektórym ludziom przeszkadza migotanie, a ponieważ podświetlenie oświetla cały ekran naraz, podczas gdy piksele zmieniają się linia po linii, część ekranu może pokazywać podwójne obrazy, co NVIDIA nazywa crosstalk. Stroboskop i zmienne odświeżanie mogą się też wzajemnie wykluczać: ASUS mówi, że ELMB nie da się włączyć jednocześnie z Adaptive-Sync ani FreeSync, a ULMB 2 od NVIDII każe wyłączyć G-SYNC. Niektóre modele łączą jedno z drugim, jak ELMB Sync od ASUS-a i G-SYNC Pulsar od NVIDII. ASUS dodaje, że stroboskop ELMB Sync znacznie zmniejsza ogólną jasność ekranu i że ELMB Sync nie może być używany jednocześnie z HDR, więc sprawdź instrukcję swojego modelu.

Dlaczego OLED zachowuje się inaczej

OLED nie ma podświetlenia i sam włącza i wyłącza każdy piksel, dlatego RTINGS nazywa jego czas reakcji niemal natychmiastowym. Nie ma tu wolnego przejścia, które overdrive mógłby przyspieszyć. Zostaje persystencja (persistence): Blur Busters zwraca uwagę, że większość wyświetlaczy 60 Hz, łącznie z OLED-ami, utrzymuje każdą klatkę widoczną przez co najmniej 1/60 sekundy, czyli 16,7 ms, więc OLED nadal rozmywa obraz w ruchu. O ile monitor nie wstawia czarnych klatek między odświeżeniami, wyrazistość ruchu na OLED-zie zależy od liczby klatek i częstotliwości odświeżania.

Co mówi ClearMR

ClearMR od VESA ocenia rozmycie ruchu na podstawie stosunku ostrych pikseli do rozmytych, w poziomach od ClearMR 3000 do 21000. VESA testuje w fabrycznym trybie domyślnym, przy maksymalnej częstotliwości odświeżania i natywnej rozdzielczości, z wyłączonym stroboskopem podświetlenia (FAQ ClearMR). Poziom opisuje więc monitor w stanie fabrycznym, przy pełnej częstotliwości odświeżania: przydaje się przy porównywaniu monitorów, ale nie jest werdyktem co do wybranego przez ciebie poziomu overdrive ani co do niższych częstotliwości odświeżania przy VRR.

Co nie pomaga

Powiązane

Czy ta strona pomogła?

Czego zabrakło albo co nie zadziałało? Czytamy każdą taką wiadomość.

Jeśli ta strona nie rozwiązała problemu, napisz do nas — podaj, który artykuł czytasz, a poprawimy ten artykuł.