HANDLEIDINGEN

NVIDIA Control Panel-instellingen voor games: wat elke instelling doet

Wat Weinig vertraging-modus, Max. framesnelheid, V-Sync, energiebeheer, textuurfilteren en de grootte van de shadercache doen, in de woorden van NVIDIA zelf, en waar ze staan nu de NVIDIA app het Control Panel vervangt.

Je opent de instellingen van NVIDIA om één ding te veranderen en vindt een lange lijst, waarvan veel instellingen klinken alsof ze elke game sneller zouden moeten maken. Verschillende zijn geschreven voor bepaalde situaties, en de eigen helptekst van NVIDIA zegt welke. Deze pagina geeft weer wat de instellingen waar gamers aan zitten volgens NVIDIA werkelijk doen, en laat zien hoe je per game beslist in plaats van een lijst over te nemen.

Control Panel of NVIDIA app, per oktober 2026

In zijn driveraankondiging van mei 2026 (610.47) heeft NVIDIA het klassieke Control Panel met pensioen gestuurd voor Game Ready- en Studio-drivers. Een bestaande installatie blijft staan, tenzij je een schone driverinstallatie doet, en NVIDIA biedt het nog steeds aan in de Microsoft Store, maar voegt er volgens NVIDIA geen functies, fixes of andere wijzigingen meer aan toe.

De instellingen zijn verhuisd naar de NVIDIA app:

De beschrijvingen hieronder zijn ontleend aan de help van NVIDIA voor de pagina Manage 3D Settings, gedateerd 2005-2023.

Algemene instellingen of één game

Beide hulpmiddelen splitsen de instellingen in tweeën. Volgens de help van NVIDIA maak je op het algemene tabblad je eigen aangepaste instellingen voor het draaien van 3D-toepassingen, en bevat het tabblad Programma-instellingen een set 3D-instellingen voor het draaien van een bepaalde game of toepassing.

Een algemene wijziging bereikt elke game en 3D-toepassing op de pc, ook die waarbij ze niet past. Een programma-item raakt één uitvoerbaar bestand en is makkelijk ongedaan te maken. Verander dingen per game, één tegelijk.

Heeft w0a zijn NVIDIA-profiel geschreven, dan heeft cs2.exe al een programma-item met de instelling voor G-Sync/FreeSync op vaste vernieuwingsfrequentie, en V-Sync uit tenzij V-Sync in de eigen instellingen van CS2 aanstaat. Wil je variabele vernieuwing in CS2 gebruiken, wijzig dan dat item, of gebruik de kaart NVIDIA-profiel op de pagina Fix: die verwijdert de instellingen die w0a heeft geschreven, zodat de standaardwaarden van de driver weer gelden, en laat instellingen die je zelf hebt gemaakt met rust.

Weinig vertraging-modus (Low Latency Mode)

Volgens de help van NVIDIA verlaagt Weinig vertraging-modus de latency door het aantal frames te beperken dat de CPU kan voorbereiden voordat de GPU ze verwerkt.

Een wachtrij ontstaat alleen als de processor voorloopt op de grafische kaart, dus de instelling heeft alleen iets weg te halen als de GPU het tragere deel is. Volgens het lanceringsartikel van NVIDIA hebben de modi de meeste impact als je game GPU-gebonden is en de framerate tussen 60 en 100 FPS ligt. Wacht je game in plaats daarvan op de processor, dan laat GPU niet op 100% zien hoe je dat vaststelt.

Bij de lancering dekte de instelling DirectX 9 en 11 (in DX12- en Vulkan-titels beslist volgens NVIDIA de game wanneer het frame in de wachtrij komt). Driver 551.23 voegde in januari 2024 ondersteuning toe voor Ultra Low Latency Mode in DirectX 12-titels, en volgens de instellingengids van Blur Busters wordt de instelling niet ondersteund in Vulkan.

Heeft de game NVIDIA Reflex, gebruik dan dat. Reflex is in de game ingebouwd en werkt volgens het Reflex-artikel van NVIDIA door de renderwachtrij van de GPU weg te halen en de tegendruk op de CPU te verminderen; de drivermodus kan de wachtrij verkorten, maar de toegenomen tegendruk volgens NVIDIA niet wegnemen. NVIDIA raadt Reflex aan boven Ultra, en als beide aanstaan, krijgt Reflex volgens NVIDIA automatisch voorrang.

Max. framesnelheid (Max Frame Rate)

Max. framesnelheid stelt volgens de help de maximale framerate in die de GPU voor een 3D-game of -toepassing rendert, van 20 tot 1000 fps. NVIDIA noemt twee toepassingen, de accuduur verlengen of in bepaalde scenario's de systeemlatency verlagen, zonder te zeggen welke scenario's. Het Reflex-artikel legt er één uit: de latency is volgens NVIDIA doorgaans hoger in GPU-gebonden situaties vanwege de renderwachtrij, en een limiet die de GPU altijd haalt, voorkomt dat de game GPU-gebonden raakt. Moet je je FPS begrenzen? behandelt waar je het getal instelt.

Max. framesnelheid achtergrondapp begrenst een game die blijft draaien terwijl je naar iets anders overschakelt, om volgens NVIDIA het stroomverbruik of het ventilatorgeluid te verminderen.

Verticale synchronisatie en G-SYNC

Verticale synchronisatie heeft deze waarden (namen zoals de huidige driver ze toont, beschrijvingen uit de help):

Monitortechnologie kiest G-SYNC, ULMB of Vaste vernieuwing, wat volgens de help de ingestelde vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm betekent, zonder variatie of aanpassing. G-SYNC zelf schakel je in onder Beeldscherm > G-SYNC instellen in het Control Panel en op het tabblad Systeem van de app.

Blur Busters testte de input lag van G-SYNC op een beeldscherm met een G-SYNC-module en raadt aan: G-SYNC aan, V-Sync aan in de NVIDIA-instellingen voor de game, V-Sync uit in de game, en een framelimiet minstens 3 onder de vernieuwingsfrequentie, zoals 141 bij 144 Hz. Blur Busters merkt op dat G-SYNC Compatible-beeldschermen kunnen verschillen. G-SYNC, FreeSync en V-Sync legt uit hoe de onderdelen samenhangen.

Energiebeheermodus

Het Reflex-artikel van NVIDIA geeft het argument voor maximale prestaties: hogere kloksnelheden kunnen volgens NVIDIA de latency in CPU-gebonden situaties verlagen, ten koste van een hoger stroomverbruik. Die prijs geldt overal waar de instelling geldt, dus het programma-item van een game is de plek ervoor, niet het algemene tabblad. Per oktober 2026 vermelden de release notes van driver 617.42 een openstaand probleem: "'Prefer Maximum Performance' Power Management Mode may not be applied correctly." (de energiebeheermodus Verkies optimale prestatie wordt mogelijk niet correct toegepast).

Textuurfilteren en antialiasing

Textuurfilteren - Kwaliteit loopt van Hoge snelheid via Prestatie en Kwaliteit, de standaard bij GeForce, tot Hoge kwaliteit, dat volgens NVIDIA niet nodig is voor gemiddelde gebruikers die games draaien. Anisotropische filtering verbetert volgens de help de beeldkwaliteit ten koste van wat prestaties.

Voor Antialiasing - Modus noemt NVIDIA Toepassing-gestuurd de voorkeursinstelling voor toepassingen met ingebouwde antialiasingopties. Alle toepassingeninstellingen opheffen is voor een game zonder eigen antialiasingoptie.

Grootte shadercache (Shader Cache Size)

De cache bewaart de shaders die de driver voor je GPU heeft gecompileerd, zodat latere sessies van dezelfde game dat werk overslaan. De help biedt Uitgeschakeld, Onbeperkt en groottes van 128 MB tot 100 GB, en de richtlijn ervan gaat over grootte: groot genoeg voor de games die je normaal speelt, maar niet zo groot dat de cache je beschikbare schijfruimte overschrijdt. Een te kleine limiet kan er volgens de help voor zorgen dat de driver shaders verwijdert die je nog gebruikt, wat tot haperingen tijdens het spelen leidt.

Een nieuwe driver installeren verwijdert de cache sowieso, en we vonden geen meting die laat zien dat Onbeperkt beter is dan een grote vaste grootte. Sinds NVIDIA app 11.0.7 bouwt Automatische shader-compilatie (bèta) volgens NVIDIA DirectX 12-shaders opnieuw op terwijl je systeem inactief is. De cache verwijderen lost gestotter niet op; Stotteren door shadercompilatie legt uit waarom.

Thread optimalisering (Threaded optimization)

Het enige wat de help zegt, is dat Thread optimalisering toepassingen gebruik laat maken van meerdere CPU's. NVIDIA geeft geen richtlijn over wanneer je de instelling verandert, en we vonden ook geen meting die de ene of de andere kant op wijst, dus deze pagina zegt niet dat je hem moet veranderen.

Hoe je op je eigen machine beslist

  1. Maak de wijziging in het programma-item van de game, niet algemeen.
  2. Verander één instelling, speel dezelfde scène ervoor en erna, en vergelijk frametijden en 1% lows in plaats van het gemiddelde; De benchmark lezen laat zien hoe.
  3. Houd de wijziging alleen aan als het verschil in de meting zichtbaar wordt, en noteer wat je hebt veranderd.

Wat niet helpt: een lijst algemene waarden uit een video overnemen, Weinig vertraging-modus in een game die Reflex heeft (Reflex krijgt toch al voorrang), en de shadercache leegmaken om gestotter te verhelpen.

Gerelateerd

Heeft deze pagina geholpen?

Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.

Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.