Otevřeš nastavení NVIDIA, abys změnil jednu věc, a najdeš dlouhý seznam, v němž spousta položek zní, jako by měla zrychlit každou hru. Několik z nich bylo napsáno pro konkrétní situace a vlastní nápověda NVIDIA říká, pro které. Tahle stránka uvádí, co podle NVIDIA dělají ty, na které hráči sahají, a ukazuje, jak se rozhodovat hru od hry, místo abys kopíroval seznam.
Ovládací panel, nebo NVIDIA app, k říjnu 2026
Ve svém oznámení ovladače z května 2026 (610.47) NVIDIA ukončila klasický ovládací panel pro ovladače Game Ready a Studio. Stávající instalace zůstává, pokud neuděláš čistou instalaci ovladače, a NVIDIA ho dál nabízí v Microsoft Storu, ale podle svých slov do něj nebude přidávat funkce, opravy ani jiné změny.
Nastavení se přesunula do NVIDIA app:
- Grafika > Nastavení programu v aplikaci nahrazuje Nastavení 3D > Spravovat 3D nastavení v ovládacím panelu.
- Každé další nastavení, včetně možností zobrazení a G-SYNC, je v aplikaci na kartě Systém.
Popisy níže vycházejí z nápovědy NVIDIA ke stránce Spravovat 3D nastavení, datované 2005-2023.
Globální nastavení, nebo jedna hra
Oba nástroje dělí nastavení na dvě části. Podle nápovědy NVIDIA si na globální kartě vytváříš vlastní nastavení pro běh 3D aplikací a karta Nastavení programu obsahuje sadu 3D nastavení pro běh konkrétní hry nebo aplikace.
Globální změna zasáhne každou hru a 3D aplikaci v PC, včetně těch, kterým nesedí. Položka programu se týká jednoho spustitelného souboru a snadno se vrací zpět. Měň věci pro jednotlivé hry, jednu po druhé.
Pokud w0a zapsalo svůj profil NVIDIA, má cs2.exe už položku programu s nastavením G-Sync/FreeSync na pevné obnovovací frekvenci a s vypnutým V-Sync, pokud není V-Sync zapnutý ve vlastním nastavení CS2. Pokud chceš v CS2 používat proměnnou obnovovací frekvenci, změň tuhle položku, nebo použij kartu Profil NVIDIA na stránce Fix: smaže nastavení, která w0a zapsalo, takže znovu platí výchozí hodnoty ovladače, a nastavení, která sis udělal sám, nechá být.
Režim malé prodlevy (Low Latency Mode)
Nápověda NVIDIA: Režim malé prodlevy snižuje latenci tím, že omezuje počet snímků, které procesor může připravit, než je zpracuje grafická karta.
- Vypnuto (výchozí) dává přednost propustnosti vykreslování tím, že hrám dovolí řadit snímky do fronty.
- Zapnuto omezí snímky ve frontě na jeden, stejně jako dřívější „Max_Prerendered_Frames = 1“.
- Ultra snímky ve frontě minimalizuje úplně: každý snímek se odešle právě včas, aby si ho grafická karta vyzvedla.
Fronta vzniká jen tehdy, když procesor předběhne grafickou kartu, takže nastavení má co odstranit jen tehdy, když je pomalejší částí grafická karta. Článek NVIDIA k uvedení říká, že režimy mají největší dopad, když je hra omezená grafickou kartou a snímková frekvence je mezi 60 a 100 FPS. Pokud tvoje hra místo toho čeká na procesor, jak to poznat, ukazuje GPU neběží na 100 %.
Při uvedení pokrýval DirectX 9 a 11 (ve hrách s DX12 a Vulkanem podle NVIDIA rozhoduje hra, kdy snímek zařadit do fronty). Ovladač 551.23 v lednu 2024 přidal podporu Ultra Low Latency Mode ve hrách s DirectX 12 a průvodce nastavením od Blur Busters uvádí, že ve Vulkanu nastavení podporované není.
Pokud hra má NVIDIA Reflex, použij místo toho ten. Reflex je zabudovaný ve hře a podle článku NVIDIA o Reflexu funguje tak, že odstraní vykreslovací frontu grafické karty a sníží zpětný tlak na procesor; režim v ovladači umí frontu zkrátit, ale zvýšený zpětný tlak odstranit nedokáže. NVIDIA doporučuje Reflex před Ultra, a pokud jsou zapnuté oba, Reflex má podle NVIDIA automaticky vyšší prioritu.
Max. snímková frekvence (Max Frame Rate)
Max. snímková frekvence nastavuje maximální snímkovou frekvenci 3D hry nebo aplikace, kterou grafická karta vykreslí, od 20 do 1000 fps. NVIDIA uvádí dvě použití, prodloužení výdrže baterie a snížení latence systému v určitých scénářích, aniž by řekla, ve kterých. Její článek o Reflexu jeden vysvětluje: latence je typicky vyšší, když je hra omezená grafickou kartou, kvůli vykreslovací frontě, a strop, který grafická karta vždy zvládne, hru od omezení grafickou kartou udrží. Kam číslo nastavit, probírá Omezit FPS, nebo ne?.
Max. snímková frekvence aplikace na pozadí omezuje hru, která běží dál, když se přepneš na něco jiného, aby se snížila spotřeba nebo hluk ventilátorů.
Vertikální synchronizace a G-SYNC
Vertikální synchronizace má tyto hodnoty (názvy tak, jak je ukazuje aktuální ovladač, popisy z nápovědy):
- Použít nastavení pro 3D aplikace: rozhoduje vlastní volba V-Sync ve hře.
- Vypnuto, podle NVIDIA užitečné, pokud je výkon důležitější než kvalita obrazu.
- Zapnuto, užitečné k odstranění tearingu.
- Rychlé, které zlepšuje latenci, aniž by způsobilo tearing, na grafických kartách Pascal a novějších v systémech s jednou grafickou kartou.
- Adaptivní a Adaptivní (poloviční obnovovací frekvence), jen když je Technologie monitoru nastavená na ULMB nebo Fixní obnovovací frekvence.
Technologie monitoru volí G-SYNC, ULMB nebo Fixní obnovovací frekvence, kterou nápověda popisuje jako nastavenou obnovovací frekvenci displeje bez jakékoli proměnlivosti nebo přizpůsobování. Samotné G-SYNC se zapíná v Monitor > Nastavit G-SYNC v ovládacím panelu a na kartě Systém v aplikaci.
Blur Busters testoval input lag u G-SYNC na displeji s modulem G-SYNC a doporučuje zapnuté G-SYNC, V-Sync zapnutý v nastavení NVIDIA pro danou hru, V-Sync vypnutý ve hře a limit snímkové frekvence alespoň o 3 pod obnovovací frekvencí, například 141 při 144 Hz. Upozorňuje, že displeje G-SYNC Compatible se mohou lišit. Jak do sebe jednotlivé části zapadají, vysvětluje G-SYNC, FreeSync a V-Sync.
Režim řízení napájení (Power management mode)
- Řízeno ovladačem NVIDIA nechá rozhodnout ovladač.
- Adaptivní dovolí ovladači snížit výkon grafické karty podle potřeb 3D aplikace.
- Preferovat maximální výkon: podle nápovědy používá grafickou kartu při běhu většiny 3D aplikací jen na maximální výkon.
- Preferovat stálý výkon se podle NVIDIA často používá k získání reprodukovatelných výsledků při vývoji a ladění softwaru.
Článek NVIDIA o Reflexu uvádí argument pro maximální výkon: vyšší takty můžou snížit latenci v případech omezených procesorem, za cenu vyšší spotřeby. Ta cena platí všude, kde platí to nastavení, takže patří do položky programu konkrétní hry, ne na globální kartu. K říjnu 2026 uvádějí poznámky k vydání ovladače 617.42 otevřený problém: „'Prefer Maximum Performance' Power Management Mode may not be applied correctly.“ (režim řízení napájení Preferovat maximální výkon se nemusí použít správně).
Filtrování textur a vyhlazování hran
Filtrování textur – Kvalita jde od hodnoty Vysoký výkon přes Výkon a Kvalita, což je výchozí hodnota u GeForce, až po Vysoká kvalita, která podle NVIDIA není pro běžné uživatele, kteří hrají hry, potřeba. Anizotropní filtrování podle NVIDIA zlepšuje kvalitu obrazu za cenu určitého výkonu.
U Vyhlazování hran - Režim označuje NVIDIA Řízeno aplikací za preferované nastavení pro aplikace, které mají vlastní ovládání vyhlazování hran. Potlačit jakákoliv nastavení aplikace je pro hru bez vlastního ovládání vyhlazování hran.
Velikost mezipaměti shaderu (Shader Cache Size)
Mezipaměť uchovává shadery, které ovladač zkompiloval pro tvou grafickou kartu, takže pozdější spuštění téže hry tuhle práci přeskočí. Nápověda nabízí hodnoty Vypnuto, Neomezená a velikosti od 128 MB do 100 GB a její doporučení se týká velikosti: dost velká, aby pokryla hry, které běžně hraješ, ale ne tak velká, aby přesáhla volné místo na disku. Příliš malý limit podle nápovědy může způsobit, že ovladač odstraní shadery, které pořád používáš, a hra bude trhat.
Instalace nového ovladače mezipaměť stejně smaže a nenašli jsme žádné měření, které by ukazovalo, že hodnota Neomezená je lepší než velká pevná velikost. Od NVIDIA app 11.0.7 Automatická kompilace shaderů (betaverze) podle NVIDIA znovu sestavuje shadery DirectX 12, když je systém nečinný. Smazání mezipaměti není lék na trhání; proč, vysvětluje Trhání při kompilaci shaderů.
Optimalizace podprocesů (Threaded optimization)
Nápověda o nastavení Optimalizace podprocesů říká jen to, že aplikacím umožňuje využít více procesorů. NVIDIA nedává žádné vodítko, kdy ho měnit, a nenašli jsme žádné měření ani jedním směrem, takže tahle stránka ti neříká, ať ho měníš.
Jak se rozhodnout na tvém počítači
- Změnu udělej v položce programu dané hry, ne globálně.
- Změň jedno nastavení, zahraj si stejnou scénu před a po a porovnávej časy snímků a 1% low místo průměru; jak na to, ukazuje Jak číst výsledek benchmarku.
- Nech ho jen tehdy, když se rozdíl v měření ukáže, a poznamenej si, co jsi změnil.
Co nepomůže: kopírovat seznam globálních hodnot z videa, Režim malé prodlevy ve hře, která má Reflex (Reflex má stejně přednost), a mazat mezipaměť shaderů jako lék na trhání.
Související
- Profil NVIDIA
- G-SYNC, FreeSync a V-Sync: jak to do sebe zapadá
- Omezit FPS, nebo ne? Jak fungují omezovače snímkové frekvence
- Trhání při kompilaci shaderů: proč jsou první minuty nejhorší
- DLSS, FSR a XeSS: jak funguje upscaling a generování snímků
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.