Apri le impostazioni NVIDIA per cambiare una cosa sola e trovi un lungo elenco, con molte voci dal nome che fa pensare che debbano rendere più veloce ogni gioco. Diverse sono state scritte per situazioni particolari, e la guida di NVIDIA stessa dice quali. Questa pagina riporta che cosa fanno davvero, secondo NVIDIA, quelle che i giocatori toccano, e mostra come decidere gioco per gioco invece di copiare un elenco.
Pannello di controllo o NVIDIA app, a ottobre 2026
Nell'annuncio del driver di maggio 2026 (610.47), NVIDIA ha ritirato il Pannello di controllo classico per i driver Game Ready e Studio. Un'installazione esistente resta, a meno che tu non faccia un'installazione pulita del driver, e NVIDIA lo offre ancora nel Microsoft Store, ma avverte che non aggiungerà funzioni, correzioni o altre modifiche.
Le impostazioni sono passate alla NVIDIA app:
- Nell'app, "Graphics > Program Settings" (Grafica > Impostazioni programma) sostituisce Impostazioni 3D > Gestisci le impostazioni 3D del Pannello di controllo.
- Tutte le altre impostazioni, comprese le opzioni dello schermo e G-SYNC, sono nella scheda Sistema dell'app.
Le descrizioni qui sotto riportano quello che dice la guida di NVIDIA alla pagina Gestisci le impostazioni 3D, datata 2005-2023.
Impostazioni globali o un solo gioco
Entrambi gli strumenti dividono le impostazioni in due. Secondo la guida di NVIDIA, la scheda «Impostazioni globali» è quella in cui crei le tue impostazioni personalizzate da usare quando esegui applicazioni 3D, e la scheda «Impostazioni programma» contiene un insieme di impostazioni 3D da usare quando esegui un gioco o un'applicazione in particolare.
Una modifica globale raggiunge ogni gioco e ogni applicazione 3D del PC, compresi quelli a cui non si addice. Una voce di programma tocca un solo eseguibile ed è facile da annullare. Cambia le cose gioco per gioco, una alla volta.
Se w0a ha scritto il suo profilo NVIDIA, cs2.exe ha già una voce di programma con l'impostazione G-Sync/FreeSync su frequenza fissa, e V-Sync disattivato a meno che il V-Sync non sia attivo nelle impostazioni di CS2 stesso. Per usare la frequenza variabile in CS2, modifica quella voce, oppure usa la scheda Profilo NVIDIA nella pagina Fix: elimina le impostazioni scritte da w0a, così tornano a valere i valori predefiniti del driver, e non tocca le impostazioni che hai fatto tu.
Modalità bassa latenza
Secondo la guida di NVIDIA, Mod. bassa latenza riduce la latenza limitando il numero di frame che la CPU può preparare prima che vengano elaborati dalla GPU.
- Disattivati (predefinito) dà priorità al throughput del rendering, lasciando che i giochi mettano i frame in coda.
- Attivati limita a uno i frame in coda, come il vecchio "Max_Prerendered_Frames = 1".
- Ultra riduce completamente al minimo i frame in coda: ogni frame viene inviato appena in tempo perché la GPU lo prenda.
Una coda si forma solo quando il processore va più avanti della scheda grafica, quindi l'impostazione ha qualcosa da togliere solo quando la parte più lenta è la GPU. L'articolo di lancio di NVIDIA dice che le modalità hanno l'impatto maggiore quando il gioco è limitato dalla GPU e il frame rate è tra 60 e 100 FPS. Se invece il tuo gioco aspetta il processore, GPU non al 100% mostra come capirlo.
Al lancio copriva DirectX 9 e 11 (nei titoli DX12 e Vulkan, scriveva NVIDIA, è il gioco a decidere quando mettere in coda il frame). Il driver 551.23, a gennaio 2024, ha aggiunto il supporto della modalità a latenza ultra bassa nei titoli DirectX 12, e la guida alle impostazioni di Blur Busters dice che l'impostazione non è supportata in Vulkan.
Se il gioco ha NVIDIA Reflex, usa quello al suo posto. Reflex è integrato nel gioco e, secondo l'articolo di NVIDIA su Reflex, funziona eliminando la coda di rendering della GPU e riducendo la contropressione (back pressure) sulla CPU; la modalità del driver può accorciare la coda, ma non può togliere l'aumento della contropressione. NVIDIA consiglia Reflex rispetto a Ultra, e se sono attivi entrambi, Reflex prende automaticamente la priorità.
Frequenza fotogrammi massima
Frequenza fotogrammi massima imposta il frame rate massimo con cui la GPU renderizza un gioco o un'applicazione 3D, da 20 a 1000 fps. NVIDIA indica due usi, prolungare la durata della batteria o ridurre la latenza del sistema in certi scenari, senza dire quali scenari. Il suo articolo su Reflex ne spiega uno: la latenza è tipicamente più alta nei casi limitati dalla GPU a causa della coda di rendering, e un limite che la GPU riesce sempre a rispettare evita che il gioco sia limitato dalla GPU. Conviene limitare gli FPS? spiega dove impostare il numero.
Frequenza fotogrammi massima applicazione in background limita un gioco lasciato in esecuzione mentre passi a qualcos'altro, per ridurre il consumo energetico o il rumore delle ventole.
Sincronizzazione verticale e G-SYNC
Sincronizzazione verticale ha questi valori (nomi come li mostra il driver attuale, descrizioni dalla guida):
- Usa l’impostazione dell’applicazione 3D: decide l'opzione V-Sync del gioco stesso.
- Disattivato, utile se le prestazioni contano più della qualità dell'immagine.
- Attivato, utile per eliminare il tearing.
- Veloce, che migliora la latenza senza introdurre tearing, sulle GPU Pascal e successive nei sistemi con una sola GPU.
- Adattivo e Adattivo (velocità di aggiornamento dimezzata), solo quando Tecnologia monitor è impostata su ULMB o Aggiornamento fisso.
Tecnologia monitor sceglie tra G-SYNC, ULMB e Aggiornamento fisso, che la guida descrive come la frequenza di aggiornamento impostata dello schermo, senza nessuna variabilità o adattamento. G-SYNC in sé si attiva in Schermo > Imposta G-SYNC nel Pannello di controllo e nella scheda Sistema dell'app.
Blur Busters ha testato l'input lag di G-SYNC su uno schermo con modulo G-SYNC e consiglia G-SYNC attivo, V-Sync attivo nelle impostazioni NVIDIA del gioco, V-Sync disattivato nel gioco e un limite di frame rate almeno 3 sotto la frequenza di aggiornamento, per esempio 141 a 144 Hz. Fa notare che con gli schermi G-SYNC Compatible le cose possono variare. G-SYNC, FreeSync e V-Sync spiega come si incastrano i pezzi.
Modalità di gestione dell'alimentazione
- Controllato dal driver NVIDIA lascia decidere al driver.
- Adattivo permette al driver di ridurre le prestazioni della GPU in base alle esigenze dell'applicazione 3D.
- Preferisci le presetazioni massime (sic): secondo la guida, usa la GPU soltanto alle prestazioni massime quando esegui la maggior parte delle applicazioni 3D.
- Preferisci le prestazioni omogenee viene spesso usata per ottenere risultati riproducibili durante lo sviluppo e la messa a punto del software.
L'articolo di NVIDIA su Reflex porta l'argomento a favore delle prestazioni massime: clock più alti possono ridurre la latenza nei casi limitati dalla CPU, al prezzo di un consumo energetico più alto. Quel costo si paga ovunque l'impostazione si applichi, quindi il posto giusto è la voce di programma di un gioco, non la scheda globale. A ottobre 2026, le note di rilascio del driver 617.42 elencano un problema aperto, secondo cui questa modalità potrebbe non essere applicata correttamente: "'Prefer Maximum Performance' Power Management Mode may not be applied correctly."
Filtro delle texture e antialiasing
Filtro struttura - Qualità va da «Prestazioni elevate», passando per «Prestazioni» e «Qualità», il valore predefinito su GeForce, fino ad «Alta qualità», che secondo NVIDIA non è necessaria per l'utente medio che usa applicazioni di gioco. Filtro anisotropico migliora la qualità dell'immagine a scapito di un po' di prestazioni.
Per Antialias - Modalità, NVIDIA definisce Controllato dall'applicazione l'impostazione preferita per le applicazioni che hanno comandi di antialiasing integrati. Escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione serve per un gioco senza un proprio comando di antialiasing.
Dimensioni cache shader
La cache conserva gli shader che il driver ha compilato per la tua GPU, così le esecuzioni successive dello stesso gioco saltano quel lavoro. La guida offre «Disabilitato», «Senza limiti» e dimensioni da 128 MB a 100 GB, e la sua indicazione riguarda la dimensione: abbastanza grande da coprire i giochi che usi normalmente, ma non così grande da superare lo spazio libero sul disco. Un limite troppo piccolo, avverte la guida, può portare il driver a rimuovere shader che usi ancora e causare scatti durante il gioco.
Installare un nuovo driver cancella comunque la cache, e non abbiamo trovato nessuna misurazione che mostri che «Senza limiti» sia meglio di una dimensione fissa grande. Dalla NVIDIA app 11.0.7, Compilazione automatica degli shader (beta), secondo NVIDIA, ricompila gli shader DirectX 12 mentre il sistema è inattivo. Cancellare la cache non è un rimedio agli scatti; scatti da compilazione degli shader spiega perché.
Ottimizzazione con thread
Di Ottimizzazione con thread la guida dice soltanto che permette alle applicazioni di sfruttare più CPU. NVIDIA non dà indicazioni su quando cambiarla e non abbiamo trovato misurazioni né in un senso né nell'altro, quindi questa pagina non ti dice di cambiarla.
Come decidere sulla tua macchina
- Fai la modifica nella voce di programma del gioco, non a livello globale.
- Cambia una sola impostazione, gioca la stessa scena prima e dopo, e confronta frame time e 1% low invece della media; leggere il benchmark mostra come.
- Tienila solo se la differenza si vede nella misurazione, e annota che cosa hai cambiato.
Che cosa non aiuta: copiare da un video un elenco di valori globali, la modalità bassa latenza in un gioco che ha Reflex (Reflex ha comunque la priorità), e cancellare la cache degli shader per curare gli scatti.
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