ПОСІБНИКИ

Налаштування Панелі керування NVIDIA для ігор: що робить кожне

Що роблять режим низької затримки, максимальна частота кадрів, вертикальна синхронізація, керування живленням, фільтрація текстур і обсяг кеш-пам'яті шейдера — за власними словами NVIDIA, — і де вони тепер, коли NVIDIA app замінює Панель керування NVIDIA.

Ти відкриваєш налаштування NVIDIA, щоб змінити одну річ, і бачиш довгий список, де багато пунктів названо так, ніби вони мають пришвидшити будь-яку гру. Кілька з них створено для певних ситуацій, і власна довідка NVIDIA каже, для яких. Ця сторінка передає, що, за словами NVIDIA, насправді роблять ті налаштування, яких торкаються гравці, і показує, як вирішувати для кожної гри окремо, а не копіювати список.

Панель керування чи NVIDIA app станом на жовтень 2026

В оголошенні про драйвер за травень 2026 (610.47) NVIDIA вивела класичну Панель керування з ужитку для драйверів Game Ready і Studio. Наявне встановлення лишається, якщо ти не робиш чистої інсталяції драйвера, і NVIDIA досі пропонує її в Microsoft Store, але, за словами NVIDIA, не додаватиме до неї функцій, виправлень чи інших змін.

Налаштування переїхали в NVIDIA app:

Описи нижче передають слова довідки NVIDIA до сторінки «Керування налаштуваннями 3D», датованої 2005-2023.

Глобальні налаштування чи одна гра

Обидва інструменти ділять налаштування на дві частини. Згідно з довідкою NVIDIA, на вкладці «Глобальні налаштування» ти створюєш власні налаштування для запуску 3D-застосунків, а вкладка «Програмні налаштування» містить набір 3D-налаштувань для запуску певної гри чи застосунку.

Глобальна зміна зачіпає кожну гру і кожен 3D-застосунок на ПК, включно з тими, яким вона не підходить. Запис для програми стосується одного виконуваного файла, і його легко скасувати. Змінюй налаштування для кожної гри окремо, по одному за раз.

Якщо w0a записав свій профіль NVIDIA, у cs2.exe уже є запис програми, де налаштування G-Sync/FreeSync стоїть на фіксованій частоті оновлення, а V-Sync вимкнено, якщо тільки V-Sync не ввімкнено у власних налаштуваннях CS2. Щоб користуватися в CS2 змінною частотою оновлення, зміни цей запис або запусти картку Профіль NVIDIA на сторінці Fix: вона видаляє налаштування, які записав w0a, тож знову діють типові значення драйвера, а налаштувань, які ти зробив сам, не чіпає.

Режим низької затримки

Довідка NVIDIA: «Режим низької затримки» знижує затримку, обмежуючи кількість кадрів, які процесор може підготувати, перш ніж їх обробить відеокарта.

Черга утворюється лише тоді, коли процесор випереджає відеокарту, тож цьому налаштуванню є що прибирати, лише коли повільніша ланка — відеокарта. Стаття NVIDIA до запуску каже, що ці режими найбільше впливають, коли гра обмежена відеокартою, а частота кадрів — між 60 і 100 FPS. Якщо ж твоя гра чекає на процесор, як це визначити, показує відеокарта не на 100%.

На старті режим охоплював DirectX 9 і 11 (в іграх на DX12 і Vulkan, за словами NVIDIA, гра сама вирішує, коли ставити кадр у чергу). Драйвер 551.23 у січні 2024 додав підтримку режиму низької затримки «Ультра» в іграх на DirectX 12, а посібник Blur Busters з налаштувань каже, що у Vulkan це налаштування не підтримується.

Якщо в грі є NVIDIA Reflex, користуйся ним. Reflex вбудовано в гру, і, згідно зі статтею NVIDIA про Reflex, він працює, усуваючи чергу рендеру відеокарти і зменшуючи зворотний тиск на процесор; режим драйвера може скоротити чергу, але не може прибрати посиленого зворотного тиску. NVIDIA радить Reflex замість «Ультра», а якщо ввімкнено обидва, Reflex автоматично матиме вищий пріоритет.

Максимальна частота кадрів

Максимальна частота кадрів задає максимальну частоту кадрів 3D-гри чи застосунку, яку рендеритиме відеокарта, від 20 до 1000 fps. NVIDIA називає два застосування — продовження роботи від батареї і зниження затримки системи в певних сценаріях, — не уточнюючи, в яких. Її стаття про Reflex пояснює один: затримка зазвичай вища у випадках, обмежених відеокартою, через чергу рендеру, а обмеження, яке відеокарта завжди здатна витримати, не дає грі впертися у відеокарту. Де ставити число, пояснює Чи варто обмежувати FPS?.

Максимальна частота кадрів програми, що працює у фоновому режимі обмежує гру, яка лишається запущеною, поки ти перемикаєшся на щось інше, щоб знизити енергоспоживання чи шум вентиляторів.

Вертикальна синхронізація і G-SYNC

Вертикальна синхронізація має такі значення (назви — як їх показує поточний драйвер, описи — з довідки):

Технологія монітора дає вибрати G-SYNC, ULMB або Фіксована частота оновлення; останнє довідка описує як встановлену частоту оновлення дисплея без жодної змінності чи адаптації. Сам G-SYNC вмикається в Дисплей > Налаштувати G-SYNC у Панелі керування і на вкладці «System» у застосунку.

Blur Busters перевірив затримку вводу G-SYNC на дисплеї з модулем G-SYNC і радить: G-SYNC увімкнено, V-Sync увімкнено в налаштуваннях NVIDIA для гри, V-Sync вимкнено в грі й обмеження частоти кадрів щонайменше на 3 нижче за частоту оновлення, як-от 141 на 144 Гц. Вони зазначають, що дисплеї G-SYNC Compatible можуть поводитися по-різному. Як усе це поєднується, пояснює G-SYNC, FreeSync і V-Sync.

Режим керування живленням

Аргумент на користь максимальної продуктивності наводить стаття NVIDIA про Reflex: вищі частоти можуть знизити затримку у випадках, обмежених процесором, ціною вищого енергоспоживання. Ця ціна діє скрізь, де діє налаштування, тож місце для нього — запис програми для гри, а не глобальна вкладка. Станом на жовтень 2026 нотатки до випуску драйвера 617.42 містять відкриту проблему: «'Prefer Maximum Performance' Power Management Mode may not be applied correctly.»

Фільтрація текстур і згладжування

Фільтрація текстур – якість має значення від «Висока продуктивність» через «Продуктивність» і «Якість» (типове для GeForce) до «Висока якість», яке, за словами NVIDIA, не потрібне пересічним користувачам, що запускають ігри. Анізотропна фільтрація, за довідкою, покращує якість зображення ціною певної частки продуктивності.

Для Згладжування – режим NVIDIA називає Контроль на рівні програми бажаним налаштуванням для застосунків із вбудованим керуванням згладжуванням. Перевизначення будь-яких налаштувань програми — для гри без власного керування згладжуванням.

Обсяг кеш-пам'яті шейдера

Кеш зберігає шейдери, які драйвер скомпілював для твоєї відеокарти, тож наступні запуски тієї самої гри цю роботу пропускають. Довідка пропонує «Вимкнено», «Без обмежень» і розміри від 128 МБ до 100 ГБ, а її настанова стосується розміру: достатньо великий, щоб охопити ігри, у які ти зазвичай граєш, але не настільки, щоб перевищити вільне місце на диску. Замалий ліміт, за довідкою, може змусити драйвер видаляти шейдери, якими ти ще користуєшся, і спричинити фризи в грі.

Встановлення нового драйвера однаково видаляє кеш, і ми не знайшли жодного вимірювання, яке показало б, що «Без обмежень» кращий за великий фіксований розмір. Починаючи з NVIDIA app 11.0.7, «Automatic Shader Compilation» (бета), за словами NVIDIA, перебудовує шейдери DirectX 12, поки система простоює. Видалення кешу не лікує фризів; чому, пояснює фризи компіляції шейдерів.

Потокова оптимізація

Усе, що каже довідка: Потокова оптимізація дає застосункам змогу використовувати кілька процесорів. NVIDIA не дає порад, коли її змінювати, і ми не знайшли вимірювань ні на користь, ні проти, тож ця сторінка не радить тобі її змінювати.

Як вирішити на своїй машині

  1. Вноси зміну в запис програми для гри, а не глобально.
  2. Зміни одне налаштування, зіграй ту саму сцену до і після та порівняй часи кадрів і 1% low, а не середнє; як це зробити, показує як читати результат бенчмарку.
  3. Залиш зміну, лише якщо різниця видна у вимірюванні, і запиши, що ти змінив.

Що не допомагає: копіювання списку глобальних значень із відео, режим низької затримки в грі, де є Reflex (Reflex однаково має пріоритет), і очищення кешу шейдерів, щоб вилікувати фризи.

Пов'язане

Ця сторінка допомогла?

Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.

Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.