REHBERLER

Oyunlar için NVIDIA Denetim Masası ayarları — her biri ne yapıyor

Düşük Gecikme Oranı Modu, Maksimum Kare Hızı, V-Sync, güç yönetimi, doku süzme ve gölgelendirici önbellek boyutunun ne yaptığı, NVIDIA'nın kendi sözleriyle; NVIDIA uygulaması Denetim Masası'nın yerini aldığına göre artık nerede oldukları.

NVIDIA ayarlarını tek bir şeyi değiştirmek için açıyorsun ve uzun bir listeyle karşılaşıyorsun; birçoğunun adı her oyunu hızlandırması gerekiyormuş gibi. Bazıları belirli durumlar için yazılmış ve hangileri olduğunu NVIDIA'nın kendi yardım metni söylüyor. Bu sayfa, oyuncuların dokunduğu ayarların gerçekte ne yaptığını NVIDIA'nın sözleriyle aktarıyor ve bir listeyi kopyalamak yerine oyun oyun nasıl karar vereceğini gösteriyor.

Denetim Masası mı NVIDIA uygulaması mı, Ekim 2026 itibarıyla

NVIDIA, Mayıs 2026 sürücü duyurusunda (610.47) Game Ready ve Studio sürücüleri için klasik Denetim Masası'nı emekliye ayırdı. Temiz bir sürücü kurulumu yapmadığın sürece mevcut kurulum yerinde kalıyor ve NVIDIA onu Microsoft Store'da hâlâ sunuyor, ama artık özellik, düzeltme ya da başka bir değişiklik eklemeyeceğini söylüyor.

Ayarlar NVIDIA uygulamasına taşındı:

Aşağıdaki açıklamalar NVIDIA'nın 2005-2023 tarihli 3D Ayarlarının Yönetilmesi sayfası yardımından aktarılıyor.

Genel ayarlar mı, tek bir oyun mu

İki araç da ayarları ikiye ayırıyor. NVIDIA'nın yardımına göre Genel Ayarlar sekmesi, 3D uygulamaları çalıştırırken kullanılacak kendi özel ayarlarını oluşturduğun yer; Program Ayarları sekmesi ise belirli bir oyun ya da uygulama çalışırken kullanılacak bir 3D ayarları kümesini tutuyor.

Genel bir değişiklik bilgisayardaki her oyuna ve 3D uygulamasına ulaşır, ona uymayanlar da dahil. Bir program girdisi tek bir çalıştırılabilir dosyaya dokunur ve geri alması kolaydır. Değişiklikleri oyun bazında ve teker teker yap.

w0a NVIDIA profilini yazdıysa cs2.exe için zaten bir program girdisi var: G-Sync/FreeSync ayarı sabit yenilemede ve CS2'nin kendi ayarlarında V-Sync açık değilse V-Sync kapalı. CS2'de değişken yenileme kullanmak için o girdiyi değiştir ya da Fix sayfasındaki NVIDIA profili kartını kullan: kart w0a'nın yazdığı ayarları siler, böylece sürücü varsayılanları yeniden geçerli olur; senin kendi yaptığın ayarlara ise dokunmaz.

Düşük Gecikme Oranı Modu (Low Latency Mode)

NVIDIA'nın yardımına göre Düşük Gecikme Oranı Modu, kareler GPU tarafından işlenmeden önce işlemcinin hazırlayabileceği kare sayısını sınırlayarak gecikmeyi azaltır.

Kuyruk yalnızca işlemci ekran kartının önüne geçtiğinde oluşur; yani ayarın kaldıracağı bir şey ancak GPU yavaş taraf olduğunda vardır. NVIDIA'nın tanıtım makalesine göre modlar en çok etkiyi oyun GPU sınırlıyken ve kare hızları 60 ile 100 FPS arasındayken gösteriyor. Oyunun bunun yerine işlemciyi bekliyorsa, bunu nasıl anlayacağını GPU %100'de değil gösteriyor.

Tanıtıldığında DirectX 9 ve 11'i kapsıyordu (NVIDIA'ya göre DX12 ve Vulkan oyunlarında kareyi ne zaman kuyruğa alacağına oyun karar veriyor). Ocak 2024'teki 551.23 sürücüsü DirectX 12 oyunlarında Ultra düşük gecikme modu için destek ekledi; Blur Busters'ın ayar rehberi ise ayarın Vulkan'da desteklenmediğini söylüyor.

Oyunda NVIDIA Reflex varsa onun yerine onu kullan. Reflex oyunun içine yerleşiktir ve NVIDIA'nın Reflex makalesine göre GPU render kuyruğunu ortadan kaldırıp işlemci üzerindeki geri basıncı azaltarak çalışır; sürücü modu kuyruğu kısaltabilir ama artan geri basıncı kaldıramaz. NVIDIA, Ultra yerine Reflex'i öneriyor; ikisi de açıksa öncelik otomatik olarak Reflex'e geçiyor.

Maksimum Kare Hızı (Max Frame Rate)

NVIDIA'nın tarifiyle Maksimum Kare Hızı, GPU'nun çizeceği en yüksek 3D oyun ya da uygulama kare hızını 20 ile 1000 fps arasında belirler. NVIDIA iki kullanım sayıyor: pil ömrünü uzatmak ya da belirli senaryolarda sistem gecikmesini azaltmak; ama hangi senaryolar olduğunu söylemiyor. Reflex makalesi birini açıklıyor: gecikme, render kuyruğu yüzünden GPU sınırlı durumlarda tipik olarak daha yüksek ve GPU'nun her zaman tutturabildiği bir sınır oyunun GPU sınırlı olmasını önler. Sayıyı nereye koyacağını FPS sınırı koymalı mısın? anlatıyor.

Arkaplan Uygulaması Maksimum Kare Hızı, sen başka bir şeye geçtiğinde çalışır hâlde bırakılan bir oyunu sınırlar; NVIDIA'ya göre amacı güç tüketimini ya da fan sesini azaltmak.

Düşey senkronizasyon ve G-SYNC

Düşey senkronizasyon şu değerlere sahip (adlar güncel sürücünün gösterdiği gibi, açıklamalar yardımdan):

Monitör Teknolojisi G-SYNC, ULMB ya da Sabit Yenileme Hızı arasında seçim yapar; yardım sonuncusunu, ekranın ayarlanmış yenileme hızının hiçbir değişkenlik ya da uyarlama olmadan kullanılması diye tarif ediyor. G-SYNC'in kendisi Denetim Masası'nda Ekran > G-SYNC ayarları altında, uygulamada ise Sistem sekmesinde açılır.

Blur Busters G-SYNC girdi gecikmesini G-SYNC modüllü bir ekranda test etti ve şunu öneriyor: G-SYNC açık, oyun için NVIDIA ayarlarında V-Sync açık, oyunda V-Sync kapalı ve yenileme hızının en az 3 altında bir kare hızı sınırı, örneğin 144 Hz'de 141. G-SYNC Compatible ekranların farklılık gösterebileceğini not ediyorlar. Parçaların nasıl bir araya geldiğini G-SYNC, FreeSync ve V-Sync anlatıyor.

Güç yönetimi modu

NVIDIA'nın Reflex makalesi maksimum performansın gerekçesini veriyor: daha yüksek saat hızları, işlemci sınırlı durumlarda daha yüksek güç tüketimi pahasına gecikmeyi azaltabilir. Bu bedel ayar nerede geçerliyse orada ödenir; bu yüzden onun yeri genel sekme değil, bir oyunun program girdisidir. Ekim 2026 itibarıyla 617.42 sürücüsünün sürüm notları açık bir sorun listeliyor: notlara göre Maksimum performansı tercih et güç yönetimi modu doğru uygulanmayabilir.

Doku süzme ve kenar yumuşatma

Doku Süzme - Kalite, "Yüksek performans"tan başlayıp "Performans" ve GeForce varsayılanı olan "Kalite" üzerinden "Yüksek kaliteli"ye kadar uzanır; NVIDIA, sonuncusunun oyun uygulamaları çalıştıran ortalama kullanıcılar için gerekli olmadığını söylüyor. Eşyönsüz süzme ise NVIDIA'ya göre bir miktar performans pahasına görüntü kalitesini iyileştirir.

Kenar Yumuşatma - Mod için NVIDIA, Uygulama kontrolünde seçeneğini yerleşik kenar yumuşatma kontrolleri olan uygulamalarda kullanılması tercih edilen ayar olarak tanımlıyor. Herhangi bir uygulama ayarını geçersiz kıl ise kendi kenar yumuşatma kontrolü olmayan bir oyun içindir.

Gölgelendirici Önbellek Boyutu (Shader Cache Size)

Önbellek, sürücünün GPU'n için derlediği gölgelendiricileri (shader) saklar; böylece aynı oyunun sonraki çalıştırmaları bu işi atlar. Yardım "Devre Dışı", "Sınırsız" ve 128 MB'tan 100 GB'a kadar boyutlar sunuyor ve yönergesi boyutla ilgili: normalde kullandığın oyunları kapsayacak kadar büyük, ama kullanılabilir disk alanını aşacak kadar büyük olmayan bir boyut. NVIDIA'ya göre fazla küçük bir sınır, sürücünün hâlâ kullandığın gölgelendiricileri silmesine ve oyun sırasında takılmalara yol açabilir.

Yeni bir sürücü kurmak önbelleği zaten siler ve Sınırsız'ın büyük bir sabit boyuttan iyi olduğunu gösteren bir ölçüm bulamadık. NVIDIA uygulaması 11.0.7'den beri Otomatik Gölgelendirici Derlemesi (beta) var; NVIDIA'ya göre sistem boştayken DirectX 12 gölgelendiricilerini yeniden oluşturuyor. Önbelleği silmek takılmaya çare değildir; nedenini shader derleme takılması anlatıyor.

Bağlantılı optimizasyon (Threaded optimization)

Yardımın söylediği tek şey, Bağlantılı optimizasyon ayarının uygulamaların birden çok işlemciden yararlanmasına izin verdiği. NVIDIA onu ne zaman değiştirmen gerektiği konusunda bir yönlendirme yapmıyor ve biz de iki yönde de bir ölçüm bulamadık; bu yüzden bu sayfa onu değiştirmeni söylemiyor.

Kendi makinende nasıl karar verirsin

  1. Değişikliği genel olarak değil, oyunun program girdisinde yap.
  2. Tek bir ayarı değiştir, aynı sahneyi önce ve sonra oyna ve ortalamayı değil kare sürelerini ve %1 low'ları karşılaştır; nasıl yapılacağını Benchmark'ı okumak gösteriyor.
  3. Yalnızca fark ölçümde görünüyorsa tut ve neyi değiştirdiğini not et.

İşe yaramayanlar: bir videodan genel değerler listesi kopyalamak, Reflex'i olan bir oyunda Düşük Gecikme Oranı Modu (öncelik zaten Reflex'te) ve takılmayı gidermek için gölgelendirici önbelleğini temizlemek.

İlgili

Bu sayfa yardımcı oldu mu?

Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.

Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.