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Painel de Controle da NVIDIA para jogos: o que cada configuração faz

O que o Modo de latência baixa, a Taxa Máxima de Quadros, o V-Sync, o gerenciamento de energia, a filtragem de texturas e o tamanho do cache de shaders fazem, nas palavras da própria NVIDIA, e onde eles ficam agora que o NVIDIA App substitui o Painel de Controle.

Você abre as configurações da NVIDIA para mudar uma coisa e encontra uma lista longa, muitas com nomes que parecem prometer deixar todo jogo mais rápido. Várias foram feitas para situações específicas, e o próprio texto de ajuda da NVIDIA diz quais. Esta página reproduz o que a NVIDIA diz que as configurações em que os jogadores mexem fazem de fato, e mostra como decidir jogo a jogo em vez de copiar uma lista.

Painel de Controle ou NVIDIA App, em outubro de 2026

No anúncio de driver de maio de 2026 (610.47), a NVIDIA aposentou o Painel de Controle clássico nos drivers Game Ready e Studio. Uma instalação existente continua, a menos que você faça uma instalação limpa do driver, e a NVIDIA ainda o oferece na Microsoft Store, mas avisa que não vai acrescentar recursos, correções nem outras mudanças.

As configurações foram para o NVIDIA App:

As descrições abaixo vêm da ajuda da NVIDIA para a página Gerenciar as configurações em 3D, datada de 2005-2023.

Configurações globais ou um jogo só

As duas ferramentas dividem as configurações em duas partes. Segundo a ajuda da NVIDIA, a aba global é onde você cria as suas próprias configurações personalizadas para usar ao rodar aplicativos 3D, e a aba Configurações do programa guarda um conjunto de configurações 3D para usar ao rodar um jogo ou aplicativo específico.

Uma mudança global chega a todos os jogos e aplicativos 3D do PC, inclusive aos que ela não serve. Uma entrada de programa mexe num só executável e é fácil de desfazer. Mude as coisas por jogo, uma de cada vez.

Se o w0a gravou o perfil NVIDIA dele, o cs2.exe já tem uma entrada de programa com a configuração de G-Sync/FreeSync em taxa de atualização fixa, e com o V-Sync desligado, a menos que o V-Sync esteja ligado nas configurações do próprio CS2. Para usar a taxa de atualização variável no CS2, mude essa entrada ou use o cartão Perfil NVIDIA na página Fix: ele apaga as configurações que o w0a gravou, para que os padrões do driver voltem a valer, e não mexe nas configurações que você mesmo fez.

Modo de latência baixa (Low Latency Mode)

A ajuda da NVIDIA: o Modo de latência baixa reduz a latência limitando o número de quadros que a CPU pode preparar antes de eles serem processados pela GPU.

Uma fila só se forma quando o processador se adianta à placa de vídeo, então a configuração só tem algo a remover quando a GPU é a parte mais lenta. O artigo de lançamento da NVIDIA diz que os modos têm o maior impacto quando o jogo está limitado pela GPU e a taxa de quadros fica entre 60 e 100 FPS. Se, em vez disso, o seu jogo espera pelo processador, GPU abaixo de 100% mostra como saber.

No lançamento, ele cobria DirectX 9 e 11 (em jogos DX12 e Vulkan, segundo a NVIDIA, é o jogo que decide quando enfileirar o quadro). O driver 551.23, em janeiro de 2024, acrescentou suporte ao Ultra Low Latency Mode em jogos DirectX 12, e o guia de configurações do Blur Busters diz que a configuração não é suportada no Vulkan.

Se o jogo tem NVIDIA Reflex, use-o no lugar. O Reflex fica dentro do jogo e, segundo o artigo da NVIDIA sobre o Reflex, funciona eliminando a fila de renderização da GPU e reduzindo a contrapressão sobre a CPU; o modo do driver consegue encurtar a fila, mas não consegue remover o aumento da contrapressão. A NVIDIA recomenda o Reflex em vez do Ultra, e, se os dois estiverem ligados, o Reflex passa a ter prioridade automaticamente.

Taxa Máxima de Quadros (Max Frame Rate)

Segundo a ajuda, a Taxa Máxima de Quadros define a taxa de quadros máxima de um jogo ou aplicativo 3D que a GPU vai renderizar, de 20 a 1000 fps. A NVIDIA cita dois usos, prolongar a duração da bateria ou reduzir a latência do sistema em certos cenários, sem dizer quais cenários. O artigo dela sobre o Reflex explica um: a latência normalmente é mais alta em casos limitados pela GPU por causa da fila de renderização, e um limite que a GPU sempre consegue cumprir impede que o jogo fique limitado pela GPU. Vale a pena limitar o FPS? trata de onde colocar o número.

A Taxa máxima de quadros de aplicativo em segundo plano limita um jogo deixado rodando enquanto você troca para outra coisa, para, nas palavras da ajuda, reduzir o consumo de energia ou o barulho das ventoinhas.

Sincronização vertical e G-SYNC

Sincronização vertical tem estes valores (nomes como o driver atual os mostra, descrições da ajuda):

Tecnologia de monitor escolhe entre G-SYNC, ULMB ou Taxa de atualização fixa, que a ajuda descreve como a taxa de atualização definida da tela, sem nenhuma variação ou adaptação. O próprio G-SYNC é ligado em Monitor > Configurar G-SYNC, no Painel de Controle, e na aba Sistema do app.

O Blur Busters testou o input lag do G-SYNC numa tela com módulo G-SYNC e recomenda G-SYNC ligado, V-Sync ligado nas configurações da NVIDIA para o jogo, V-Sync desligado no jogo e um limite de taxa de quadros pelo menos 3 abaixo da taxa de atualização, como 141 em 144 Hz. Eles observam que as telas G-SYNC Compatible podem variar. G-SYNC, FreeSync e V-Sync explica como as peças se encaixam.

Modo de gerenciamento da energia

O artigo da NVIDIA sobre o Reflex apresenta o argumento a favor do desempenho máximo: clocks mais altos podem reduzir a latência em situações limitadas pela CPU, em troca de um consumo de energia maior. Esse custo vale onde quer que a configuração valha, então o lugar dela é a entrada de programa de um jogo, não a aba global. Em outubro de 2026, as notas de versão do driver 617.42 listam um problema em aberto: "'Prefer Maximum Performance' Power Management Mode may not be applied correctly." (o modo de gerenciamento da energia Preferência por desempenho máximo pode não ser aplicado corretamente).

Filtragem de texturas e antialiasing

Filtragem da textura - qualidade vai de Alto desempenho, passando por Desempenho e Qualidade, o padrão das GeForce, até Alta qualidade, que, segundo a NVIDIA, não é necessária para usuários comuns que rodam jogos. Filtragem anisotrópica, segundo a ajuda, melhora a qualidade da imagem à custa de um pouco de desempenho.

Em Anti-aliasing - modo, a NVIDIA chama Controlado por aplicativo de configuração preferida para aplicativos que têm controles de antialiasing próprios. Substituir qualquer configuração do aplicativo é para um jogo sem controle de antialiasing próprio.

Tamanho do cache do criador de sombras (Shader Cache Size)

O cache guarda os shaders que o driver compilou para a sua GPU, para que as próximas execuções do mesmo jogo pulem esse trabalho. A ajuda oferece Desabilitado, Sem limite e tamanhos de 128 MB a 100 GB, e a orientação dela é sobre o tamanho: grande o bastante para cobrir o conjunto de jogos que você usa normalmente, mas não tão grande que passe do espaço disponível no disco. Um limite pequeno demais, diz a ajuda, pode fazer o driver remover shaders que você ainda usa e causar engasgos no jogo.

Instalar um driver novo apaga o cache de qualquer forma, e não encontramos nenhuma medição mostrando que a opção Sem limite supera um tamanho fixo grande. Desde o NVIDIA App 11.0.7, o "Automatic Shader Compilation" (beta), segundo a NVIDIA, recompila os shaders DirectX 12 enquanto o sistema está ocioso. Apagar o cache não corrige engasgos; engasgos de compilação de shaders explica por quê.

Otimização segmentada (Threaded optimization)

Tudo o que a ajuda diz é que a Otimização segmentada permite que os aplicativos aproveitem várias CPUs. A NVIDIA não dá nenhuma orientação sobre quando mudá-la e também não encontramos nenhuma medição num sentido ou no outro, então esta página não manda você mudá-la.

Como decidir na sua máquina

  1. Faça a mudança na entrada de programa do jogo, não na configuração global.
  2. Mude uma configuração, jogue a mesma cena antes e depois, e compare os tempos de quadro e os 1% lows em vez da média; como ler o benchmark mostra como.
  3. Mantenha a mudança só se a diferença aparecer na medição, e anote o que você mudou.

O que não ajuda: copiar uma lista de valores globais de um vídeo, o Modo de latência baixa num jogo que tem Reflex (o Reflex tem prioridade de qualquer jeito) e limpar o cache de shaders para curar engasgos.

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