ПОСІБНИКИ

G-SYNC, FreeSync і V-Sync: як вони поєднуються

V-Sync прибирає розриви зображення, змушуючи гру чекати, і за це платиш затримкою вводу; G-SYNC і FreeSync натомість змушують дисплей іти за грою. Чому їх поєднують із V-Sync і обмеженням нижче за частоту оновлення, де який перемикач і де джерела розходяться.

Ти ввімкнув G-SYNC, а посібник велить увімкнути ще й V-Sync — те саме налаштування, яке тобі радили лишати вимкненим. Або FreeSync увімкнено, а гра все одно рве картинку. І те, і те стає зрозумілим, щойно бачиш, для чого потрібне кожне налаштування.

Розриви зображення і чого коштує V-Sync

Дисплей оновлюється за власним годинником. Коли новий кадр приходить посеред оновлення, верхня половина екрана показує один кадр, а нижня — інший: так описує розриви зображення Valve. Коли гра працює швидше за дисплей, вони ще й поступово розходяться, аж поки гра не відрендерить два кадри, перш ніж дисплей покаже один, і картинка стрибає вперед: це мікрофризи.

V-Sync змушує гру після кожного кадру спати до наступного оновлення, і, за словами Valve, це зазвичай усуває обидві проблеми. Ціна, за тією самою статтею: поки гра спить, вона не обробляє твою клавіатуру й мишу, тож твій ввід чекає наступного кадру, а це дає вищу затримку вводу. Посібник NVIDIA про затримку каже різкіше: V-Sync створює зворотний тиск від дисплея, який прокочується всією системою, і NVIDIA радить вимикати його, якщо ти готовий миритися з розривами.

Фіксована частота оновлення має й другу ціну: на 60 Гц кадр, що не встиг у свою 1/60 секунди, змушує дисплей знову показати попередній кадр, а це, за словами Valve, виглядає як режим 30 Гц.

Що змінює змінна частота оновлення

Змінна частота оновлення (VRR) перевертає це: дисплей іде за грою. У прикладі Valve гра може рендерити 59, 58 чи 57 FPS тощо, і дисплей під це підлаштовується.

Назви на коробці — це ярлики однієї й тієї самої ідеї:

Діапазон і що відбувається поза ним

Кожен дисплей із VRR має діапазон, і всередині нього частота оновлення йде за частотою кадрів. Нижче за нижню межу компенсація низької частоти кадрів (LFC) показує кожен кадр більше одного разу: у прикладі AMD гра на 40 FPS на дисплеї 60-144 Гц іде на 80 Гц, бо кожен кадр подвоюється. На дисплеях G-SYNC Compatible, за словами NVIDIA, її драйвер множить кадри нижче за мінімальну частоту оновлення.

Вище за верхню межу VRR припиняє роботу. Blur Busters описує, що відбувається далі на дисплеї G-SYNC: з вимкненим V-Sync G-SYNC відключається, і розриви з'являються по всьому дисплею; з увімкненим V-Sync G-SYNC повертається до поведінки V-SYNC і додає від 2 до 6 кадрів затримки, зазвичай 2 (близько 33,2 мс на 60 Гц, 13,8 мс на 144 Гц).

Чому VRR поєднують із V-Sync і обмеженням

Оптимальні налаштування G-SYNC від Blur Busters складаються з трьох частин:

  1. VRR увімкнено.
  2. V-Sync увімкнено в драйвері, вимкнено в грі. Усередині діапазону вимкнений V-Sync дає різким змінам часу кадру рвати картинку; увімкнений V-Sync дозволяє дисплею притримати такий кадр, доки не завершиться поточне оновлення. За такого налаштування, підсумовує Blur Busters, G-SYNC дає відгук на ввід, який не поступається V-SYNC OFF на високій частоті кадрів, і без розривів. Перемикач драйвера кращий, бо деякі внутрішньоігрові V-Sync додають власну буферизацію.
  3. Обмеження кадрів щонайменше на 3 нижче за максимальну частоту оновлення: 57 на 60 Гц, 117 на 120 Гц, 141 на 144 Гц. Звідки цей запас, пояснює Чи варто обмежувати FPS?.

Третій крок NVIDIA Reflex може зробити сам. NVIDIA каже, що V-Sync разом із Reflex на дисплеї G-SYNC автоматично обмежує частоту кадрів нижче за частоту оновлення, а Blur Busters наводить ці межі: близько 59 на 60 Гц, 116 на 120 Гц, 138 на 144 Гц і 224 на 240 Гц. Valve радить для CS2 V-Sync, G-Sync і Reflex разом і називає цю трійку комбінацією налаштувань, яка зазвичай дає найплавнішу картинку й найнижчу затримку вводу. Порада AMD щодо FreeSync коротша: коли частота кадрів регулярно перевищує частоту оновлення, увімкни V-Sync або обмеж частоту кадрів.

Blur Busters тестував із модулем G-SYNC і зазначає, що реалізації G-SYNC Compatible можуть відрізнятися; у його підсумковому FAQ сказано, що порада щодо обмеження й V-Sync так само стосується офіційно сертифікованих моніторів G-SYNC Compatible.

Де джерела розходяться

Не кожне джерело вважає цю комбінацію безкоштовною:

Тож це компроміс: цілісна картинка або остання частка затримки ціною розривів і менш рівної подачі кадрів. Профіль NVIDIA від w0a схиляється до другого: коли його записано, він ставить для cs2.exe фіксовану частоту оновлення, а V-Sync вимикає, якщо тільки V-Sync не ввімкнено у власних налаштуваннях CS2. Щоб користуватися VRR у CS2, увімкни його назад у панелі NVIDIA або запусти картку Профіль NVIDIA на сторінці Fix: вона видаляє налаштування, які записав w0a, і CS2 знову слухається типових значень драйвера.

Де який перемикач

NVIDIA. У травні 2026 NVIDIA вивела класичну Панель керування NVIDIA з ужитку для драйверів Game Ready і Studio (драйвер 610.47); там, де вона ще встановлена, перемикачі — це Налаштувати G-SYNC і Керування налаштуваннями 3D > Вертикальна синхронізація. У NVIDIA app станом на жовтень 2026 G-SYNC лежить на вкладці «System», а Vertical Sync — у «Graphics > Program Settings», на екрані, який, за словами NVIDIA, замінює «Керування налаштуваннями 3D». Монітор, якого немає в списку перевірених NVIDIA, може працювати, може працювати частково, а може не працювати зовсім, каже NVIDIA; щоб спробувати його в класичній Панелі керування, постав позначку «Увімкнути налаштування для вибраної моделі дисплея» в розділі «Налаштувати G-SYNC». Для VRR через DisplayPort NVIDIA вказує карту серії GTX 10 або новішу, а через HDMI — карту серії GTX 16 чи RTX 20 або новішу з дисплеєм HDMI 2.1.

AMD. AMD радить увімкнути FreeSync у власних налаштуваннях дисплея, а потім перевірити його в AMD Software: Adrenalin Edition на вкладці «Gaming/Display». Valve додає, що після цієї зміни CS2 треба перезапустити.

Windows. Інформаційна панель дисплея в Параметри > Система > Дисплей > Додаткові параметри дисплея показує, чи підтримує дисплей VRR. Оптимізація для віконних ігор у Параметри > Система > Дисплей > Графіка переводить сумісні ігри DirectX 10 і 11 у віконному й безрамковому режимах на подання за flip-моделлю, яке, за словами Microsoft, вмикає VRR на підтримуваних дисплеях.

Ігри у вікні й ноутбуки. Посібник NVIDIA про затримку (2020) каже, що V-Sync драйвера працює лише для повноекранних застосунків і що ноутбуки MS Hybrid його не підтримують; там користуйся V-Sync у грі. Valve зазначає, що на деяких системах G-Sync може спричиняти візуальні збої в неповноекранному віконному режимі.

Перевірка, що все працює. Blur Busters перевіряє G-SYNC налаштуванням «G-SYNC indicator» у класичній Панелі керування або вбудованим лічильником частоти оновлення на моніторах, де він є. З червня 2024 у налаштуваннях «Темп кадрів» у CS2 є рядок «NVIDIA G-Sync», який показує, чи активний G-Sync.

Чого VRR не виправляє

Пов'язане

Ця сторінка допомогла?

Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.

Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.