Zapnul jsi G-SYNC a návod ti řekl, ať zapneš i V-Sync — nastavení, o kterém ti předtím říkali, ať ho necháš vypnuté. Nebo je zapnutý FreeSync a ve hře je pořád tearing. Obojí dává smysl, jakmile uvidíš, k čemu které nastavení je.
Tearing a co stojí V-Sync
Displej se obnovuje podle vlastních hodin. Když nový snímek dorazí uprostřed obnovení, ukáže podle popisu tearingu od Valve horní polovina obrazovky jeden snímek a dolní polovina jiný. Když hra běží rychleji než displej, oba se navíc rozcházejí, až hra vykreslí dva snímky dřív, než displej ukáže jeden, a obraz poskočí dopředu: mikrozáseky.
V-Sync hru po každém snímku uspí až do dalšího obnovení, což podle Valve obojí obvykle odstraní. Cena podle téhož článku: dokud hra spí, nezpracovává klávesnici a myš, takže tvůj vstup čeká na další snímek, a to vede k vyšší latenci vstupu. Průvodce latencí od NVIDIA je přímější: V-Sync podle něj způsobuje zpětný tlak od displeje, který se rozléhá celým systémem, a NVIDIA doporučuje ho vypnout, pokud jsi ochotný tearing snášet.
Pevná obnovovací frekvence má i druhou cenu: při 60 Hz snímek, který nestihne svou 1/60 sekundy, nechá displej znovu ukázat předchozí snímek, což podle Valve vypadá jako režim 30 Hz.
Co mění proměnná obnovovací frekvence
Proměnná obnovovací frekvence (VRR) to obrací: displej sleduje hru. V příkladu od Valve může hra vykreslovat při 59 FPS, 58 FPS, 57 FPS a tak dál a displej se tomu přizpůsobí.
Názvy na krabici jsou nálepky pro tutéž myšlenku:
- Monitory G-SYNC mají podle NVIDIA procesor NVIDIA G-SYNC. Monitory G-SYNC Compatible procesory NVIDIA nepoužívají, říká NVIDIA, ale NVIDIA je ověřila, že poskytují dobrou základní proměnnou obnovovací frekvenci (VRR).
- Adaptive-Sync je standard VESA, na kterém to celé stojí; stránka AMD o FreeSync označuje DisplayPort Adaptive-Sync za doplněk specifikace DisplayPort 1.2a.
- FreeSync je certifikace AMD ve třech úrovních a AMD říká, že certifikace VESA jí nemusí nutně odpovídat. K říjnu 2026 AMD uvádí u monitorů užších než 3440 pixelů maximální obnovovací frekvenci alespoň 144 Hz pro FreeSync a 200 Hz pro FreeSync Premium a Premium Pro; Premium Pro přidává HDR.
- HDMI VRR je vlastní proměnná obnovovací frekvence HDMI; FreeSync podle AMD běžel přes HDMI dávno předtím, než vyšlo HDMI 2.1 a bylo přijato HDMI VRR.
Rozsah a co se děje mimo něj
Každý displej s VRR má rozsah a uvnitř něj obnovovací frekvence sleduje snímkovou frekvenci. Pod spodní hranicí ukazuje low framerate compensation (LFC) každý snímek víc než jednou: v příkladu od AMD běží hra se 40 FPS na displeji 60-144 Hz při 80 Hz, protože se každý snímek zdvojí. U displejů G-SYNC Compatible podle NVIDIA její ovladač snímky pod minimální obnovovací frekvencí znásobí.
Nad horní hranicí VRR přestane fungovat. Blur Busters popisuje, co se děje potom, na displeji G-SYNC: s vypnutým V-Sync se G-SYNC odpojí a tearing začne po celé ploše displeje; se zapnutým V-Sync se G-SYNC vrátí k chování V-SYNC a přidá 2 až 6 snímků zpoždění, typicky 2 (asi 33,2 ms při 60 Hz, 13,8 ms při 144 Hz).
Proč se VRR kombinuje s V-Sync a se stropem
Optimální nastavení G-SYNC od Blur Busters má tři části:
- Zapnutá VRR.
- V-Sync zapnutý v ovladači, vypnutý ve hře. Uvnitř rozsahu nechá vypnutý V-Sync náhlé změny času snímku vyústit v tearing; zapnutý V-Sync nechá displej takový snímek podržet, dokud aktuální obnovení neskončí. Při takovém nastavení podle závěru Blur Busters poskytuje G-SYNC odezvu na vstup, která se vyrovná vypnutému V-SYNC při vysoké snímkové frekvenci, a to bez tearingu. Přednost má přepínač v ovladači, protože některé V-Sync ve hrách přidávají vlastní buffering.
- Strop FPS alespoň o 3 pod maximální obnovovací frekvencí: 57 při 60 Hz, 117 při 120 Hz, 141 při 144 Hz. Tu rezervu vysvětluje Omezit FPS, nebo ne?.
Třetí krok umí NVIDIA Reflex udělat sám. Podle NVIDIA V-Sync s Reflexem na displeji G-SYNC automaticky omezí snímkovou frekvenci pod obnovovací frekvenci a Blur Busters uvádí tyto limity zhruba jako 59 při 60 Hz, 116 při 120 Hz, 138 při 144 Hz a 224 při 240 Hz. Valve pro CS2 doporučuje V-Sync, G-Sync a Reflex dohromady a tuhle trojici označuje za obvykle nejplynuleji vypadající kombinaci nastavení s nejnižší latencí vstupu. Rada AMD k FreeSync je kratší: když snímková frekvence pravidelně překračuje obnovovací frekvenci, zapni V-Sync nebo snímkovou frekvenci omez.
Blur Busters testoval s modulem G-SYNC a upozorňuje, že implementace G-SYNC Compatible se mohou lišit; jeho závěrečné FAQ říká, že rada ke stropu a k V-Sync platí i pro oficiálně certifikované monitory G-SYNC Compatible.
Kde se zdroje neshodují
Ne každý zdroj tu kombinaci považuje za zadarmo:
- NVIDIA říká, že metoda s automaticky omezeným V-Sync a Reflexem povede k mírně vyšší latenci, než když necháš FPS běžet bez omezení se zapnutým NVIDIA Reflex.
- Blur Busters naměřil vypnutý V-Sync před G-SYNC až o 1/2 snímku při stejné snímkové frekvenci a dospěl k závěru, že pro kompetitivní hráče vypnutý V-SYNC v oblasti input lagu pořád vládne, zvlášť když udržená snímková frekvence dokáže překročit obnovovací frekvenci 5x a víc; dodal ale, že ani pak se nevyrovná rovnoměrnosti, s jakou snímky doručuje G-SYNC.
- Valve o té trojici říká, že je v CS2 obvykle kombinací s nejnižší latencí vstupu.
Je to tedy obchod: neporušený obraz, nebo poslední zlomek latence za cenu tearingu a méně rovnoměrného doručování snímků. Profil NVIDIA od w0a se kloní k té druhé straně: když se zapíše, nastaví pro cs2.exe pevnou obnovovací frekvenci a V-Sync vypnutý, pokud není V-Sync zapnutý ve vlastním nastavení CS2. Pokud chceš v CS2 používat VRR, zapni ji zpátky v panelu NVIDIA, nebo na stránce Fix spusť kartu Profil NVIDIA, která smaže nastavení zapsaná w0a, takže se CS2 bude zase řídit výchozími hodnotami ovladače.
Kde je který přepínač
NVIDIA. NVIDIA v květnu 2026 ukončila klasický ovládací panel pro ovladače Game Ready a Studio (ovladač 610.47); tam, kde je pořád nainstalovaný, jsou přepínače Nastavit G-SYNC a Spravovat 3D nastavení > Vertikální synchronizace. V NVIDIA app je k říjnu 2026 G-SYNC na kartě Systém a „Vertical Sync“ v Grafika > Nastavení programu, na obrazovce, která podle NVIDIA nahrazuje stránku Spravovat 3D nastavení. Monitor, který na seznamu ověřených monitorů NVIDIA chybí, může podle NVIDIA fungovat, fungovat jen zčásti, nebo nefungovat vůbec; pokud to chceš v klasickém ovládacím panelu zkusit, zaškrtni v části Nastavit G-SYNC volbu „Zapnout nastavení pro vybraný model monitoru“. Pro VRR přes DisplayPort uvádí NVIDIA kartu řady GTX 10 nebo novější a přes HDMI kartu řady GTX 16 nebo RTX 20 či novější s displejem HDMI 2.1.
AMD. AMD radí zapnout FreeSync ve vlastním nastavení displeje a pak ho zkontrolovat v AMD Software: Adrenalin Edition na kartě „Gaming/Display“. Valve dodává, že CS2 je po změně potřeba restartovat.
Windows. Panel s informacemi o displeji v Nastavení > Systém > Obrazovka > Upřesnit nastavení zobrazení ukazuje, jestli displej podporuje VRR. Optimalizace pro hry v okně v Nastavení > Systém > Obrazovka > Grafika převede kompatibilní hry s DirectX 10 a 11 v okně a v okně bez okrajů na prezentaci flip-model, která podle Microsoftu na podporovaných displejích umožňuje VRR.
Hry v okně a notebooky. Průvodce latencí od NVIDIA (2020) říká, že V-Sync v ovladači funguje jen u aplikací na celou obrazovku a že notebooky MS Hybrid ho nepodporují; tam použij V-Sync ve hře. Valve upozorňuje, že G-Sync může na některých systémech způsobit vizuální chyby, když se nehraje na celou obrazovku, ale v okně.
Ověření, že to funguje. Blur Busters ověřuje G-SYNC nastavením „G-SYNC indicator“ v klasickém ovládacím panelu, nebo vestavěným měřičem obnovovací frekvence u monitorů, které ho mají. Od června 2024 má CS2 v nastavení v sekci „Počet snímků za sekundu“ řádek „NVIDIA G-Sync“, který ukazuje, jestli je G-Sync aktivní.
Co VRR nespraví
- Trhání. G-SYNC umí podle Blur Busters jen zrcadlit to, co systém posílá: opožděný snímek zůstane opožděný a displej mezitím opakuje ten předchozí. Pokud jsou problém špičky, přečti si Vysoké průměrné FPS, ale špatné 1% low.
- Snímková frekvence nad rozsahem. Tam podle Valve VRR nemá žádný účinek.
- Monitor, který jede jen na 60 Hz. VRR pracuje uvnitř obnovovací frekvence, kterou mu spojení dá; spojení probírá Monitor jede jen na 60 Hz.
Související
- Omezit FPS, nebo ne? Jak fungují omezovače snímkové frekvence
- Monitor jede jen na 60 Hz
- Profil NVIDIA
- Nastavení ovládacího panelu NVIDIA pro hry
- Vysoké průměrné FPS, ale špatné 1% low
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.