NÁVODY

G-SYNC, FreeSync a V-Sync: jak to do sebe zapadá

V-Sync zastaví tearing tím, že nechá hru čekat, a to stojí latenci vstupu; G-SYNC a FreeSync místo toho nechají displej sledovat hru. Proč se kombinují s V-Sync a se stropem pod obnovovací frekvencí, kde je který přepínač a kde se zdroje neshodují.

Zapnul jsi G-SYNC a návod ti řekl, ať zapneš i V-Sync — nastavení, o kterém ti předtím říkali, ať ho necháš vypnuté. Nebo je zapnutý FreeSync a ve hře je pořád tearing. Obojí dává smysl, jakmile uvidíš, k čemu které nastavení je.

Tearing a co stojí V-Sync

Displej se obnovuje podle vlastních hodin. Když nový snímek dorazí uprostřed obnovení, ukáže podle popisu tearingu od Valve horní polovina obrazovky jeden snímek a dolní polovina jiný. Když hra běží rychleji než displej, oba se navíc rozcházejí, až hra vykreslí dva snímky dřív, než displej ukáže jeden, a obraz poskočí dopředu: mikrozáseky.

V-Sync hru po každém snímku uspí až do dalšího obnovení, což podle Valve obojí obvykle odstraní. Cena podle téhož článku: dokud hra spí, nezpracovává klávesnici a myš, takže tvůj vstup čeká na další snímek, a to vede k vyšší latenci vstupu. Průvodce latencí od NVIDIA je přímější: V-Sync podle něj způsobuje zpětný tlak od displeje, který se rozléhá celým systémem, a NVIDIA doporučuje ho vypnout, pokud jsi ochotný tearing snášet.

Pevná obnovovací frekvence má i druhou cenu: při 60 Hz snímek, který nestihne svou 1/60 sekundy, nechá displej znovu ukázat předchozí snímek, což podle Valve vypadá jako režim 30 Hz.

Co mění proměnná obnovovací frekvence

Proměnná obnovovací frekvence (VRR) to obrací: displej sleduje hru. V příkladu od Valve může hra vykreslovat při 59 FPS, 58 FPS, 57 FPS a tak dál a displej se tomu přizpůsobí.

Názvy na krabici jsou nálepky pro tutéž myšlenku:

Rozsah a co se děje mimo něj

Každý displej s VRR má rozsah a uvnitř něj obnovovací frekvence sleduje snímkovou frekvenci. Pod spodní hranicí ukazuje low framerate compensation (LFC) každý snímek víc než jednou: v příkladu od AMD běží hra se 40 FPS na displeji 60-144 Hz při 80 Hz, protože se každý snímek zdvojí. U displejů G-SYNC Compatible podle NVIDIA její ovladač snímky pod minimální obnovovací frekvencí znásobí.

Nad horní hranicí VRR přestane fungovat. Blur Busters popisuje, co se děje potom, na displeji G-SYNC: s vypnutým V-Sync se G-SYNC odpojí a tearing začne po celé ploše displeje; se zapnutým V-Sync se G-SYNC vrátí k chování V-SYNC a přidá 2 až 6 snímků zpoždění, typicky 2 (asi 33,2 ms při 60 Hz, 13,8 ms při 144 Hz).

Proč se VRR kombinuje s V-Sync a se stropem

Optimální nastavení G-SYNC od Blur Busters má tři části:

  1. Zapnutá VRR.
  2. V-Sync zapnutý v ovladači, vypnutý ve hře. Uvnitř rozsahu nechá vypnutý V-Sync náhlé změny času snímku vyústit v tearing; zapnutý V-Sync nechá displej takový snímek podržet, dokud aktuální obnovení neskončí. Při takovém nastavení podle závěru Blur Busters poskytuje G-SYNC odezvu na vstup, která se vyrovná vypnutému V-SYNC při vysoké snímkové frekvenci, a to bez tearingu. Přednost má přepínač v ovladači, protože některé V-Sync ve hrách přidávají vlastní buffering.
  3. Strop FPS alespoň o 3 pod maximální obnovovací frekvencí: 57 při 60 Hz, 117 při 120 Hz, 141 při 144 Hz. Tu rezervu vysvětluje Omezit FPS, nebo ne?.

Třetí krok umí NVIDIA Reflex udělat sám. Podle NVIDIA V-Sync s Reflexem na displeji G-SYNC automaticky omezí snímkovou frekvenci pod obnovovací frekvenci a Blur Busters uvádí tyto limity zhruba jako 59 při 60 Hz, 116 při 120 Hz, 138 při 144 Hz a 224 při 240 Hz. Valve pro CS2 doporučuje V-Sync, G-Sync a Reflex dohromady a tuhle trojici označuje za obvykle nejplynuleji vypadající kombinaci nastavení s nejnižší latencí vstupu. Rada AMD k FreeSync je kratší: když snímková frekvence pravidelně překračuje obnovovací frekvenci, zapni V-Sync nebo snímkovou frekvenci omez.

Blur Busters testoval s modulem G-SYNC a upozorňuje, že implementace G-SYNC Compatible se mohou lišit; jeho závěrečné FAQ říká, že rada ke stropu a k V-Sync platí i pro oficiálně certifikované monitory G-SYNC Compatible.

Kde se zdroje neshodují

Ne každý zdroj tu kombinaci považuje za zadarmo:

Je to tedy obchod: neporušený obraz, nebo poslední zlomek latence za cenu tearingu a méně rovnoměrného doručování snímků. Profil NVIDIA od w0a se kloní k té druhé straně: když se zapíše, nastaví pro cs2.exe pevnou obnovovací frekvenci a V-Sync vypnutý, pokud není V-Sync zapnutý ve vlastním nastavení CS2. Pokud chceš v CS2 používat VRR, zapni ji zpátky v panelu NVIDIA, nebo na stránce Fix spusť kartu Profil NVIDIA, která smaže nastavení zapsaná w0a, takže se CS2 bude zase řídit výchozími hodnotami ovladače.

Kde je který přepínač

NVIDIA. NVIDIA v květnu 2026 ukončila klasický ovládací panel pro ovladače Game Ready a Studio (ovladač 610.47); tam, kde je pořád nainstalovaný, jsou přepínače Nastavit G-SYNC a Spravovat 3D nastavení > Vertikální synchronizace. V NVIDIA app je k říjnu 2026 G-SYNC na kartě Systém a „Vertical Sync“ v Grafika > Nastavení programu, na obrazovce, která podle NVIDIA nahrazuje stránku Spravovat 3D nastavení. Monitor, který na seznamu ověřených monitorů NVIDIA chybí, může podle NVIDIA fungovat, fungovat jen zčásti, nebo nefungovat vůbec; pokud to chceš v klasickém ovládacím panelu zkusit, zaškrtni v části Nastavit G-SYNC volbu „Zapnout nastavení pro vybraný model monitoru“. Pro VRR přes DisplayPort uvádí NVIDIA kartu řady GTX 10 nebo novější a přes HDMI kartu řady GTX 16 nebo RTX 20 či novější s displejem HDMI 2.1.

AMD. AMD radí zapnout FreeSync ve vlastním nastavení displeje a pak ho zkontrolovat v AMD Software: Adrenalin Edition na kartě „Gaming/Display“. Valve dodává, že CS2 je po změně potřeba restartovat.

Windows. Panel s informacemi o displeji v Nastavení > Systém > Obrazovka > Upřesnit nastavení zobrazení ukazuje, jestli displej podporuje VRR. Optimalizace pro hry v okně v Nastavení > Systém > Obrazovka > Grafika převede kompatibilní hry s DirectX 10 a 11 v okně a v okně bez okrajů na prezentaci flip-model, která podle Microsoftu na podporovaných displejích umožňuje VRR.

Hry v okně a notebooky. Průvodce latencí od NVIDIA (2020) říká, že V-Sync v ovladači funguje jen u aplikací na celou obrazovku a že notebooky MS Hybrid ho nepodporují; tam použij V-Sync ve hře. Valve upozorňuje, že G-Sync může na některých systémech způsobit vizuální chyby, když se nehraje na celou obrazovku, ale v okně.

Ověření, že to funguje. Blur Busters ověřuje G-SYNC nastavením „G-SYNC indicator“ v klasickém ovládacím panelu, nebo vestavěným měřičem obnovovací frekvence u monitorů, které ho mají. Od června 2024 má CS2 v nastavení v sekci „Počet snímků za sekundu“ řádek „NVIDIA G-Sync“, který ukazuje, jestli je G-Sync aktivní.

Co VRR nespraví

Související

Pomohla ti tahle stránka?

Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.

Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.