G-SYNC'i açtın ve bir rehber V-Sync'i de açmanı söyledi; hani kapalı bırakman söylenen ayarı. Ya da FreeSync açık ve oyun hâlâ yırtılıyor. Her ayarın ne işe yaradığını görünce ikisi de anlam kazanıyor.
Yırtılma ve V-Sync'in bedeli
Ekran kendi saatine göre yenilenir. Valve'ın yırtılma tarifine göre yeni bir kare bir yenilemenin ortasında gelirse ekranın üst yarısı bir kareyi, alt yarısı başka bir kareyi gösterir. Oyun ekrandan hızlı çalıştığında ikisi ayrıca birbirinden kayar; sonunda oyun, ekran tek kare gösterene kadar iki kare çizer ve görüntü ileri sıçrar: mikro takılma.
V-Sync oyunu her kareden sonra bir sonraki yenilemeye kadar uyutur; Valve'a göre bu, ikisini de genellikle ortadan kaldırır. Bedeli aynı makalede: oyun uyurken klavyeni ve fareni işlemez, yani girdin bir sonraki kareyi bekler ve bu da daha yüksek girdi gecikmesiyle sonuçlanır. NVIDIA'nın gecikme rehberi daha açık sözlü: V-Sync, ekrandan gelip bütün sisteme yayılan bir geri basınca yol açıyor ve NVIDIA, yırtılmaya katlanmaya razıysan onu kapatmanı öneriyor.
Sabit bir yenileme hızının ikinci bir bedeli var: 60 Hz'de kendisine ayrılan 1/60 saniyeyi kaçıran bir kare, ekranın önceki kareyi yeniden göstermesine yol açar ve Valve'a göre bu, 30 Hz'lik bir mod gibi görünür.
Değişken yenilemenin değiştirdiği
Değişken yenileme hızı (VRR) bunu tersine çevirir: ekran oyunu takip eder. Valve'ın örneğinde bir oyun 59 FPS, 58 FPS, 57 FPS gibi hızlarda çizebilir ve ekran ona uyar.
Kutudaki adlar aynı fikrin etiketleri:
- G-SYNC monitörlerde, NVIDIA'nın ifadesiyle, bir NVIDIA G-SYNC işlemcisi bulunur. NVIDIA'ya göre G-SYNC Compatible monitörler NVIDIA işlemcisi kullanmaz, ama iyi ve temel bir değişken yenileme hızı (VRR) deneyimi sunmaları için NVIDIA tarafından doğrulanmıştır.
- Adaptive-Sync alttaki VESA standardıdır; AMD'nin FreeSync sayfası DisplayPort Adaptive-Sync'i DisplayPort 1.2a spesifikasyonuna yapılmış bir ek olarak tanımlıyor.
- FreeSync AMD'nin üç kademeli sertifikasıdır ve AMD, VESA sertifikasının ona mutlaka denk düşmeyebileceğini söylüyor. Ekim 2026 itibarıyla AMD, 3440 pikselden dar monitörlerde FreeSync için en az 144 Hz, FreeSync Premium ve Premium Pro için en az 200 Hz maksimum yenileme hızı listeliyor; Premium Pro buna HDR'yi ekliyor.
- HDMI VRR, HDMI'ın kendi değişken yenilemesidir; AMD'nin notuna göre FreeSync, HDMI 2.1 yayımlanıp HDMI VRR benimsenmeden çok önce HDMI üzerinden çalışıyordu.
Aralık ve dışında olanlar
Her VRR ekranın bir aralığı vardır ve bu aralığın içinde yenileme kare hızını takip eder. Alt sınırın altında, düşük kare hızı telafisi (LFC) her kareyi birden fazla kez gösterir: AMD'nin örneğinde 60-144 Hz'lik bir ekran, 40 FPS'lik bir oyunu her kareyi ikiye katlayarak 80 Hz'de çalıştırıyor. NVIDIA'ya göre G-SYNC Compatible ekranlarda sürücüsü, minimum yenileme hızının altındaki kareleri çoğaltıyor.
Üst sınırın üstünde VRR durur. Blur Busters bir G-SYNC ekranda sonra ne olduğunu anlatıyor: V-Sync kapalıyken G-SYNC devreden çıkar ve yırtılma ekranın her yerinde başlar; V-Sync açıkken G-SYNC, V-SYNC davranışına geri döner ve 2 ile 6 kare arası, tipik olarak 2 kare gecikme ekler (60 Hz'de yaklaşık 33,2 ms, 144 Hz'de 13,8 ms).
VRR neden V-Sync ve bir sınırla eşleştiriliyor
Blur Busters'ın en uygun G-SYNC ayarları üç parçadan oluşuyor:
- VRR açık.
- V-Sync sürücüde açık, oyunda kapalı. Aralığın içinde V-Sync kapalıyken ani kare süresi değişimleri yırtılmaya yol açar; V-Sync açıkken ekran böyle bir kareyi mevcut yenileme bitene kadar tutabilir. Blur Busters'ın vardığı sonuca göre bu şekilde kurulan G-SYNC, yüksek kare hızlı V-SYNC OFF ile yarışan bir girdi tepkisi verir ve yırtılma olmaz. Sürücünün anahtarı tercih ediliyor, çünkü bazı oyun içi V-Sync uygulamaları kendi tamponlamasını ekliyor.
- Maksimum yenileme hızının en az 3 altında bir kare sınırı: 60 Hz'de 57, 120 Hz'de 117, 144 Hz'de 141. Bu payın sebebini FPS sınırı koymalı mısın? açıklıyor.
Üçüncü adımı NVIDIA Reflex kendisi yapabilir. NVIDIA'ya göre G-SYNC ekranda Reflex ile birlikte V-Sync, kare hızını otomatik olarak yenileme hızının altında sınırlıyor; Blur Busters bu sınırları 60 Hz'de yaklaşık 59, 120 Hz'de 116, 144 Hz'de 138 ve 240 Hz'de 224 olarak veriyor. Valve, CS2 için V-Sync, G-Sync ve Reflex'i birlikte öneriyor ve bu üçlüyü genellikle en akıcı görünen ve girdi gecikmesi en düşük ayar kombinasyonu diye niteliyor. AMD'nin FreeSync tavsiyesi daha kısa: kare hızı düzenli olarak yenileme hızını aşıyorsa V-Sync'i aç ya da kare hızını sınırla.
Blur Busters testlerini bir G-SYNC modülüyle yaptı ve G-SYNC Compatible uygulamaların farklılık gösterebileceğini not ediyor; kapanış SSS'si ise sınır ve V-Sync tavsiyesinin resmî olarak sertifikalı G-SYNC Compatible monitörler için de geçerli olduğunu söylüyor.
Kaynakların ayrıştığı yer
Her kaynak bu kombinasyonu bedava saymıyor:
- NVIDIA'ya göre otomatik sınırlı V-Sync ve Reflex yöntemi, FPS'ini sınırsız bırakıp yalnızca NVIDIA Reflex'i açık tutmaya göre biraz daha yüksek gecikmeyle sonuçlanıyor.
- Blur Busters aynı kare hızında V-Sync kapalıyı G-SYNC'in önünde ölçtü ve fark yarım kareye kadar çıktı. Vardığı sonuç, rekabetçi oyuncular için girdi gecikmesi alanında V-SYNC OFF'un hâlâ rakipsiz olduğu, özellikle sürekli kare hızı yenileme hızını 5 kat ya da daha fazla aşabiliyorsa; ama o durumda bile G-SYNC'in kare teslimindeki tutarlılığı yakalayamadığını da ekliyor.
- Valve bu üçlüyü CS2 için en düşük girdi gecikmeli kombinasyon sayıyor, ama "usually" (genellikle) kaydıyla.
Yani bu bir takas: ya kesintisiz bir görüntü, ya da yırtılma ve daha az düzenli kare teslimi pahasına gecikmenin son küçük parçası. w0a'nın NVIDIA profili ikinci tarafa yaslanıyor: yazıldığında cs2.exe'yi sabit yenilemeye ayarlıyor ve CS2'nin kendi ayarlarında V-Sync açık değilse V-Sync'i kapalı tutuyor. CS2'de VRR kullanmak için onu NVIDIA panelinden yeniden aç ya da Fix sayfasındaki NVIDIA profili kartını çalıştır; kart w0a'nın yazdığı ayarları siler, böylece CS2 yeniden sürücü varsayılanlarını izler.
Her anahtar nerede
NVIDIA. NVIDIA, klasik Denetim Masası'nı Game Ready ve Studio sürücülerinde Mayıs 2026'da (610.47 sürücüsü) emekliye ayırdı; hâlâ kurulu olduğu yerde anahtarlar G-SYNC ayarları ve 3D Ayarlarının Yönetilmesi > Düşey senkronizasyon. Ekim 2026 itibarıyla NVIDIA uygulamasında G-SYNC Sistem sekmesinde, V-Sync ise Grafik > Program Ayarları altında; NVIDIA bu ekranın 3D Ayarlarının Yönetilmesi'nin yerini aldığını söylüyor. NVIDIA'ya göre doğrulanmış listesinde olmayan bir monitör çalışabilir, kısmen çalışabilir ya da hiç çalışmayabilir; bunu klasik Denetim Masası'nda denemek için G-SYNC ayarları altındaki "Seçilen ekran modeli için ayarları etkinleştir" kutusunu işaretle. NVIDIA, DisplayPort üzerinden VRR için GTX 10 serisi ya da daha yeni bir kart, HDMI üzerinden ise HDMI 2.1 bir ekranla birlikte GTX 16 ya da RTX 20 serisi veya daha yeni bir kart listeliyor.
AMD. AMD, FreeSync'i önce ekranın kendi ayarlarında açmanı, sonra AMD Software: Adrenalin Edition'da "Gaming/Display" sekmesi altında kontrol etmeni söylüyor. Valve, değişiklikten sonra CS2'nin yeniden başlatılması gerektiğini ekliyor.
Windows. Ayarlar > Sistem > Ekran > Gelişmiş ekran ayarları altındaki Ekran bilgileri paneli, ekranın VRR'yi destekleyip desteklemediğini gösterir. Ayarlar > Sistem > Ekran > Grafikler altındaki Pencereli oyunlar için iyileştirmeler, pencereli ve kenarlıksız modlardaki uyumlu DirectX 10 ve 11 oyunlarını çevirme modeli (flip model) sunumuna geçirir; Microsoft'a göre bu, desteklenen ekranlarda VRR'yi etkinleştirir.
Pencereli oyunlar ve dizüstüler. NVIDIA'nın gecikme rehberi (2020), sürücüdeki V-Sync'in yalnızca tam ekran uygulamalarda çalışacağını ve MS Hybrid dizüstülerin onu desteklemediğini söylüyor; oralarda oyun içi V-Sync'i kullan. Valve, bazı sistemlerde G-Sync'in tam ekran olmayan pencereli modda oynarken görsel bozulmalara yol açabileceğini not ediyor.
Çalıştığını doğrulamak. Blur Busters G-SYNC'i klasik Denetim Masası'ndaki "G-SYNC Göstergesi" ayarıyla ya da monitörde varsa yerleşik yenileme hızı göstergesiyle doğruluyor. Haziran 2024'ten beri CS2'nin "Kare Sıralama (Frame Pacing)" ayarlarında, G-Sync'in etkin olup olmadığını gösteren bir "NVIDIA G-Sync" satırı var.
VRR'nin düzeltmedikleri
- Takılma. Blur Busters'a göre G-SYNC yalnızca sistemin çıkardığını yansıtabilir: geç kalan bir kare yine geç kalır ve ekran beklerken bir öncekini tekrarlar. Sorun sıçramalarsa ortalama FPS yüksek ama %1 low kötü yazısını oku.
- Aralığın üstündeki kare hızları. Valve'a göre orada VRR'nin hiçbir etkisi yok.
- 60 Hz'de kalan bir monitör. VRR, bağlantının ona verdiği yenileme hızının içinde çalışır; bağlantıyı monitör 60 Hz'de kalıyor anlatıyor.
İlgili
- FPS sınırı koymalı mısın? Kare sınırlayıcılar açıklandı
- Monitör 60 Hz'de kalıyor
- NVIDIA profili
- Oyunlar için NVIDIA Denetim Masası ayarları
- Ortalama FPS yüksek ama %1 low kötü
Bu sayfa yardımcı oldu mu?
Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.
Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.