HANDLEIDINGEN

AMD Software-instellingen voor games: Anti-Lag, Chill, Boost en meer

Wat Anti-Lag en Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync en FRTC doen in de woorden van AMD zelf, welke elkaar uitschakelen, en wat Anti-Lag+ in 2023 in CS2 deed.

AMD Software zet een lange lijst schakelaars voor je neer. Verschillende doen overlappend werk, een paar schakelen elkaar uit, en door een eerdere versie van een ervan kregen spelers van Counter-Strike 2 in 2023 een ban. Deze pagina zegt in de woorden van AMD zelf wat elke schakelaar doet, waar hij zit, en hoe je per game beslist.

Waar de instellingen zitten, per oktober 2026

De gids voor grafische instellingen van AMD en de functiepagina's van AMD beschrijven twee niveaus:

De pagina Gaming biedt ook grafische profielen ("HYPR-RX", "HYPR-RX Eco", "Quality", "Default" en "Custom") die meerdere functies tegelijk instellen. Verander je iets in een ervan, dan wordt het "Custom"; "Default" is volgens AMD gewoon de standaardinstellingen van de driver. De gidsen van AMD zijn voor het laatst bijgewerkt in 2025, en AMD merkt op dat de opties die je ziet afhangen van je systeem.

HYPR-RX: meerdere functies tegelijk

HYPR-RX is een profiel, geen eigen technologie. Op RX 7000 en nieuwer schakelt het in de driver Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2.1, Radeon Super Resolution en Boost in; HYPR-RX Eco schakelt Fluid Motion Frames 2.1 en Chill in. In games die AMD heeft afgestemd, gaat het verder en verandert het de game zelf: het zet de FSR van de game op de modus "Quality" of schakelt, als de game geen FSR heeft, RSR in, waarna de resolutie in de game volgens AMD automatisch wordt verlaagd. Het kan ook Anti-Lag 2 inschakelen.

Daar volgen twee dingen uit. HYPR-RX verandert instellingen in de game en in de driver, dus controleer daarna het eigen menu van de game. En de vergelijkingsgrafieken op de HYPR-RX-pagina van AMD zijn gemeten met Fluid Motion Frames 2.1 aan, dus de aantallen frames erin bevatten frames die de game nooit heeft gerenderd.

Anti-Lag en Anti-Lag 2

AMD beschrijft Anti-Lag als het regelen van de wachtrij van CPU-werk dat voorloopt op GPU-werk in games met DirectX 9, DirectX 11 en DirectX 12. De Anti-Lag 2 SDK legt het mechanisme uit: het origineel voegt een zorgvuldig berekende vertraging toe aan de verwerking van de grafische opdrachten van de game aan de kant van de driver, zodat CPU-frames niet te ver voorlopen op GPU-frames. Volgens de gids van AMD werkt het het best in GPU-beperkte situaties, en dat is precies wanneer de processor überhaupt voorloopt.

Anti-Lag 2 verplaatst die vertraging naar de game, vlak voordat de invoer van de gebruiker (muis/gamepad/toetsenbord) wordt bemonsterd, en daarvoor moet de gameontwikkelaar de Anti-Lag 2 SDK integreren. Het bestaat alleen in games die het meeleveren, op RX 5000 en nieuwer; de Anti-Lag-pagina van AMD noemt Counter-Strike 2 daarbij. Drivers die het ondersteunen, hebben een latencymonitor: Alt+Shift+L toont FPS, latency in milliseconden en latency in frames.

Anti-Lag+ en Counter-Strike 2, oktober 2023

Tussen de twee in kwam Anti-Lag+, geïntroduceerd in Adrenalin 23.6.1 voor RDNA 3-kaarten. Driver 23.10.1 vermeldde "Anti-Lag+ Support" voor Counter-Strike 2. De volgende release, 23.10.2, opende met "AMD has received reports of some games triggering anti-cheat bans on gamers when AMD Anti-Lag+ technology is enabled" en "disables Anti-Lag+ technology in all supported games" (AMD had meldingen ontvangen van anti-cheatbans terwijl Anti-Lag+ aanstond, en de release schakelt Anti-Lag+ in alle ondersteunde games uit). De CS2-releasenotes van Valve van 19 oktober 2023 zeggen: "Added a startup check for incompatible AMD graphics drivers. We will now begin reversing VAC bans for affected players" (een controle bij het opstarten op incompatibele AMD-drivers, en het begin van het terugdraaien van VAC-bans voor getroffen spelers).

Geen van beide notes zegt wat de anti-cheat precies heeft gedetecteerd. Wat er veranderde, is zichtbaar: per oktober 2026 beschrijft de Anti-Lag-pagina van AMD alleen Anti-Lag en Anti-Lag 2, en Anti-Lag 2 zit alleen in een game omdat de ontwikkelaar het erin heeft gezet.

Chill, Boost en Frame Rate Target Control

Radeon Chill is in de woorden van AMD een energiebesparende functie. Bij intensieve beweging laat Radeon Chill je FPS volgens AMD oplopen tot een ingestelde FPS-limiet, en als er niets beweegt op het scherm, daalt de FPS automatisch. Je stelt een "Min FPS" en een "Max FPS" in. Chill inschakelen schakelt Anti-Lag en Boost uit: volgens AMD werkt Chill momenteel niet samen met die functies.

Radeon Boost verlaagt volgens AMD dynamisch de resolutie van het hele frame wanneer via de invoer van de gebruiker snelle beweging van het personage op het scherm wordt gedetecteerd, in ondersteunde DirectX 11-games, en past in ondersteunde DirectX 12-games op kaarten uit de RX 6000- en 7000-serie in plaats daarvan de shading rates aan. Het werkt alleen in de games op de lijst van AMD. In een shooter is een snelle flick richten, dus juist dan wordt het beeld zachter.

"Frame Rate Target Control" (FRTC) stelt volgens AMD een maximale doelframerate in van 30 tot 200 fps in exclusief volledig scherm, en AMD presenteert het als een manier om stroom te besparen en warmte en geluid te verminderen. Wijzig het met de game gesloten: volgens AMD sluit je de game volledig af, breng je je wijzigingen aan en start je de game daarna opnieuw. Moet je je FPS begrenzen? vergelijkt limiters.

Instellingen voor beeldkwaliteit

"Texture Filtering Quality", "Tessellation Mode" en "Wait for Vertical Refresh" (hieronder) worden beschreven in de instellingengids van AMD, voor het laatst bijgewerkt in maart 2025, met stappen op basis van Adrenalin 23.9.1.

V-Sync, Enhanced Sync en FreeSync

"Wait for Vertical Refresh" is de V-Sync van de driver: het neemt volgens AMD tearing weg door de framerate te synchroniseren met de vernieuwingsfrequentie van de monitor.

Enhanced Sync is volgens AMD bedoeld om tearing te minimaliseren en tegelijk de latency en het gestotter van traditionele V-Sync te verminderen, en is vrij van tearing als de framerate boven de vernieuwingsfrequentie ligt. De grafiek van AMD voor dat geval toont 39,2 ms met Enhanced Sync, 80,7 ms met V-Sync aan en 40,1 ms met V-Sync uit. Het ondersteunt geen OpenGL, en in multimediatoepassingen kan het volgens AMD flikkeren veroorzaken.

FreeSync moet ook in de eigen instellingen van de monitor aanstaan; AMD Software toont de status op het tabblad "Gaming/Display". Met Low Framerate Compensation worden frames onder de minimale vernieuwingsfrequentie van het paneel meer dan eens getoond: het voorbeeld van AMD is een beeldscherm van 60-144 Hz dat een game van 40 FPS op 80 Hz draait. Voor een game die regelmatig boven de vernieuwingsfrequentie draait, is het advies van AMD om V-Sync aan te zetten of je framerate te begrenzen. G-SYNC, FreeSync en V-Sync laat zien hoe de onderdelen samenhangen.

AMD Fluid Motion Frames

AFMF 2.1 is framegeneratie in de driver, algemeen of per game, op RX 6000 en nieuwer (op RX 6000 alleen in exclusief volledig scherm), met V-Sync uit in zowel de instellingen van de driver als die van de game. De framerates op de eigen AFMF-pagina van AMD zijn gemeten met AFMF aan, dus ze tellen gegenereerde frames mee; DLSS, FSR en XeSS uitgelegd behandelt de latencykant.

Hoe je op je eigen machine beslist

  1. Begin bij "Default" en verander daarna één functie in het profiel van de game onder "Gaming > Games", niet algemeen.
  2. Speel dezelfde scène ervoor en erna en vergelijk de 1% lows, met framegeneratie uit terwijl je meet; De benchmark lezen legt uit hoe.
  3. Biedt een game Anti-Lag 2, dan is dat de versie die de ontwikkelaar heeft geïntegreerd.

Wat niet helpt: HYPR-RX of AFMF beoordelen op de FPS-teller, RSR bovenop de eigen FSR van een game draaien, en verwachten dat Chill samen met Anti-Lag of Boost werkt.

Gerelateerd

Heeft deze pagina geholpen?

Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.

Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.